R – Kältesturz
Maximaler Schaden
Vorher:
625 / 925 / 1.275 (+ 300 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 750 / 1.100 / 1.450 (+ 300 % Fähigkeitsstärke)
Patches,Änderungen und Analyse
BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.
ULTY-Analyse
Der Patch bremst die dominanten Schützen, die oberen Meta-Jungler und einige Mid-Laner. Gleichzeitig werden Magier wie Ryze, Orianna und Taliyah sowie Tanks wie Sion gestärkt. Die Bot-Lane dürfte sich öffnen, wie stark genau, bleibt abzuwarten.
01
Schützen unter Druck
Caitlyn, Jinx, Beinschienen und Überheblichkeit für Fernkämpfer werden alle abgeschwächt. Miss Fortune bekommt einen Ausgleich.
02
Jungler im Visier
Lee Sin, Nidalee, Wukong und Rammus verlieren an Stärke. Taliyah bekommt dagegen Hilfe, was etwas mehr Vielfalt im Dschungel bringen könnte.
03
Magier skalieren besser
Ryze, Orianna, Vel’Koz und Nunu erhalten Buffs. Das betrifft vor allem späte Spielphasen und Kombos.
04
Komfort für Support
Taric und Twisted Fate werden zuverlässiger, und Dämmerkern wird für mehr Supporter interessant.
Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.
Maximaler Schaden
Vorher: 625 / 925 / 1.275 (+ 300 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 750 / 1.100 / 1.450 (+ 300 % Fähigkeitsstärke)
Weniger Tödlichkeit und weniger Hohlladungsschaden schwächen den Allround-Wert. Die unbegrenzte Sabotage macht ihn dafür in seiner Nische besser nutzbar.
Vorher: 22
Jetzt: 18
Vorher: 50 (Nahkampf) + 1,5/Tödlichkeitsfaktor / 25 (Fernkampf) + 0,75/Tödlichkeitsfaktor
Jetzt: 40 (Nahkampf) + 1,5/Tödlichkeitsfaktor / 20 (Fernkampf) + 0,75/Tödlichkeitsfaktor
Vorher: 90 Sek
Jetzt: unbegrenzt
So lange kannst du den zusätzlichen Schaden gegen Ziele einsetzen.
Mehr AP pro Manaregeneration machen den Gegenstand auch für Magier-Supporter interessant, die nicht nur heilen und schilden. Soraka profitiert ebenfalls.
Vorher: 10
Jetzt: 15
100 Gold mehr verteuern den frühen Kauf, vor allem für Schützen. Die Werte bleiben gleich.
Vorher: 1.000 Gold
Jetzt: 1.100 Gold
Nahkämpfer bekommen mehr AD, Fernkämpfer weniger. So wird der Gegenstand klar auf Nahkampf-Champions ausgerichtet.
Vorher: 12
Jetzt: 15 (Nahkampf) / 10 (Fernkampf)
Vorher: 3
Jetzt: 3 (Nahkampf) / 2 (Fernkampf)
Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen