Zum Inhalt springen

Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.21

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
25
Buffs
10
Nerfs
11
Anpassungen
8
Gegenstände
4

BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.

ULTY-Analyse

Schützen-Nerfs: Caitlyn, Jinx und Überheblichkeit verlieren spürbar an Stärke

Der Patch bremst die dominanten Schützen, die oberen Meta-Jungler und einige Mid-Laner. Gleichzeitig werden Magier wie Ryze, Orianna und Taliyah sowie Tanks wie Sion gestärkt. Die Bot-Lane dürfte sich öffnen, wie stark genau, bleibt abzuwarten.

Trends

  1. 01

    Schützen unter Druck

    Caitlyn, Jinx, Beinschienen und Überheblichkeit für Fernkämpfer werden alle abgeschwächt. Miss Fortune bekommt einen Ausgleich.

  2. 02

    Jungler im Visier

    Lee Sin, Nidalee, Wukong und Rammus verlieren an Stärke. Taliyah bekommt dagegen Hilfe, was etwas mehr Vielfalt im Dschungel bringen könnte.

  3. 03

    Magier skalieren besser

    Ryze, Orianna, Vel’Koz und Nunu erhalten Buffs. Das betrifft vor allem späte Spielphasen und Kombos.

  4. 04

    Komfort für Support

    Taric und Twisted Fate werden zuverlässiger, und Dämmerkern wird für mehr Supporter interessant.

Gewinner

Verlierer

Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.

Betroffene Champions25

R – Kältesturz

  • Maximaler Schaden

    Vorher: 625 / 925 / 1.275 (+ 300 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 750 / 1.100 / 1.450 (+ 300 % Fähigkeitsstärke)

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände4

  • Bastion-Zertrümmerer

    Nerf

    Weniger Tödlichkeit und weniger Hohlladungsschaden schwächen den Allround-Wert. Die unbegrenzte Sabotage macht ihn dafür in seiner Nische besser nutzbar.

    • TödlichkeitsfaktorNerf

      Vorher: 22

      Jetzt: 18

    • Schaden durch HohlladungNerf

      Vorher: 50 (Nahkampf) + 1,5/Tödlichkeitsfaktor / 25 (Fernkampf) + 0,75/Tödlichkeitsfaktor

      Jetzt: 40 (Nahkampf) + 1,5/Tödlichkeitsfaktor / 20 (Fernkampf) + 0,75/Tödlichkeitsfaktor

    • Dauer der Sabotage

      Vorher: 90 Sek

      Jetzt: unbegrenzt

    • Kontext zur Dauer der Sabotage

      So lange kannst du den zusätzlichen Schaden gegen Ziele einsetzen.

  • Dämmerkern

    Buff

    Mehr AP pro Manaregeneration machen den Gegenstand auch für Magier-Supporter interessant, die nicht nur heilen und schilden. Soraka profitiert ebenfalls.

    • Fähigkeitsstärke pro 100 % Grundwert für ManaregenerationBuff

      Vorher: 10

      Jetzt: 15

  • Unersättliche Beinschienen

    Nerf

    100 Gold mehr verteuern den frühen Kauf, vor allem für Schützen. Die Werte bleiben gleich.

    • GesamtkostenNerf

      Vorher: 1.000 Gold

      Jetzt: 1.100 Gold

  • Überheblichkeit

    Angepasst

    Nahkämpfer bekommen mehr AD, Fernkämpfer weniger. So wird der Gegenstand klar auf Nahkampf-Champions ausgerichtet.

    • Grundwert für den zusätzlichen AngriffsschadenBuff

      Vorher: 12

      Jetzt: 15 (Nahkampf) / 10 (Fernkampf)

    • Zusätzlicher Angriffsschaden pro Steigerung

      Vorher: 3

      Jetzt: 3 (Nahkampf) / 2 (Fernkampf)

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen