Grundwerte
Grundwert für LauftempoBuff
Vorher:
335Jetzt: 340Grundwert für LebensregenerationNerf
Vorher:
7,5Jetzt: 2,5Steigerung der LebensregenerationNerf
Vorher:
0,65Jetzt: 0,5
Passiv – Zorn der Xer’Sai
Maximale HeilungBuff
Vorher:
10 (+2–10 % (abhängig von der Stufe) maximales Leben)Jetzt: 12–20 % (abhängig von der Stufe) maximales LebenneuZorngenerierung durch Einheiten, die keine Champions sind: Angriffe gegen Vasallen, Pflanzen und Augen regenerieren 50 % weniger Zorn.
Q – Wut der Königin (Oberirdisch)
neuAngriffstyp: „Wut der Königin“ wird jetzt als normaler Angriff gewertet anstatt als Fähigkeit, d. h. die gesamte Angriffsdauer und die Zeit zwischen zwei Angriffen ist abhängig von Rek’Sais tatsächlichem Angriffstempo.
neuZusätzliches Angriffstempo: „Wut der Königin“ gewährt jetzt 45 % zusätzliches Angriffstempo für alle 3 Angriffe. (Hinweis: Dieser Angriffsfluss ähnelt der alten fähigkeitsbasierten Version.)
Q – Beutesucher (Unterirdisch)
AbklingzeitBuff
Vorher:
12/11,5/11/10,5/10 SekundenJetzt: 10 Sekunden auf allen RängenSchadenNerf
Vorher:
60/95/130/165/200 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) normaler SchadenJetzt: 50/80/110/140/170 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
W – Eingraben
Zusätzliches Lauftempo, wenn eingegrabenBuff
Vorher:
5/10/15 (Stufe 1/6/11)Jetzt: 5/10/15/20/25 (abhängig vom Rang)SichtradiusBuff
Vorher:
25 %Jetzt: 35 %
W – Ausgraben
neuNicht zusammenstehen: „Ausgraben“ schleudert jetzt alle Champions 1 Sekunde lang hoch, nicht nur das Primärziel.
entferntLauf!: „Ausgraben“ verlangsamt Gegner nach dem Hochschleudern nicht länger 0,5 Sekunden lang um 40 %.
SchadenNerf
Vorher:
50/85/120/155/190 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) normaler SchadenJetzt: 50/75/100/125/150 (+80 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
E – Tunnel
AbklingzeitBuff
Vorher:
26/24/22/20/18 SekundenJetzt: 18/17/16/15/14 SekundenAbklingzeit bis Tunnel wieder verfügbarBuff
Vorher:
10/8/6/4/2 SekundenJetzt: 6/5/4/3/2 SekundenSprungtempo bei manueller AktivierungNerf
Vorher:
550 + Lauftempo durch StiefelJetzt: 500 + Gesamtlauftempo (Hinweis: Entspricht jetzt dem Rechtsklick-Sprungtempo.)entferntKomfortverbesserung: Die Verzögerung von 0,05 Sekunden, wenn „Tunnel“ manuell aktiviert wird, wurde entfernt.
neuKomfortverbesserung: Rek’Sai beginnt, bereits platzierte Tunnel ca. 20 % schneller zu verwenden. (Hinweis: Das finale Sprungtempo bleibt unverändert.)
E – Wütender Biss
Normaler SchadenBuff
Vorher:
5/10/15/20/25 (+70 % Angriffsschaden)Jetzt: 100 % des GesamtangriffsschadensBonus bei 100 Zorn
Vorher:
doppelter Schaden als absoluter SchadenJetzt: +6–14 % (abhängig vom Rang) des maximalen Lebens des ZielsAbklingzeitBuff
Vorher:
12 SekundenJetzt: 10 SekundenneuSeht her: Für E wird jetzt ein kosmetischer kritischer Treffer angezeigt, wenn es voll verstärkt ist.
R – Leerenansturm
Normaler SchadenNerf
Vorher:
100/250/400 (+175 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels)Jetzt: 100/250/400 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels)
