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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 14.4

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
20
Buffs
7
Nerfs
8
Anpassungen
5
Gegenstände
0

Die Analyse dieses Patches ist nicht verfügbar. Die Änderungen unten schon.

Betroffene Champions20

Grundwerte

  • Grundwert für LauftempoBuff

    Vorher: 335Jetzt: 340

  • Grundwert für LebensregenerationNerf

    Vorher: 7,5Jetzt: 2,5

  • Steigerung der LebensregenerationNerf

    Vorher: 0,65Jetzt: 0,5

Passiv – Zorn der Xer’Sai

  • Maximale HeilungBuff

    Vorher: 10 (+2–10 % (abhängig von der Stufe) maximales Leben)Jetzt: 12–20 % (abhängig von der Stufe) maximales Leben

  • neuZorngenerierung durch Einheiten, die keine Champions sind: Angriffe gegen Vasallen, Pflanzen und Augen regenerieren 50 % weniger Zorn.

Q – Wut der Königin (Oberirdisch)

  • neuAngriffstyp: „Wut der Königin“ wird jetzt als normaler Angriff gewertet anstatt als Fähigkeit, d. h. die gesamte Angriffsdauer und die Zeit zwischen zwei Angriffen ist abhängig von Rek’Sais tatsächlichem Angriffstempo.

  • neuZusätzliches Angriffstempo: „Wut der Königin“ gewährt jetzt 45 % zusätzliches Angriffstempo für alle 3 Angriffe. (Hinweis: Dieser Angriffsfluss ähnelt der alten fähigkeitsbasierten Version.)

Q – Beutesucher (Unterirdisch)

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 12/11,5/11/10,5/10 SekundenJetzt: 10 Sekunden auf allen Rängen

  • SchadenNerf

    Vorher: 60/95/130/165/200 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) normaler SchadenJetzt: 50/80/110/140/170 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

W – Eingraben

  • Zusätzliches Lauftempo, wenn eingegrabenBuff

    Vorher: 5/10/15 (Stufe 1/6/11)Jetzt: 5/10/15/20/25 (abhängig vom Rang)

  • SichtradiusBuff

    Vorher: 25 %Jetzt: 35 %

W – Ausgraben

  • neuNicht zusammenstehen: „Ausgraben“ schleudert jetzt alle Champions 1 Sekunde lang hoch, nicht nur das Primärziel.

  • entferntLauf!: „Ausgraben“ verlangsamt Gegner nach dem Hochschleudern nicht länger 0,5 Sekunden lang um 40 %.

  • SchadenNerf

    Vorher: 50/85/120/155/190 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) normaler SchadenJetzt: 50/75/100/125/150 (+80 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

E – Tunnel

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 26/24/22/20/18 SekundenJetzt: 18/17/16/15/14 Sekunden

  • Abklingzeit bis Tunnel wieder verfügbarBuff

    Vorher: 10/8/6/4/2 SekundenJetzt: 6/5/4/3/2 Sekunden

  • Sprungtempo bei manueller AktivierungNerf

    Vorher: 550 + Lauftempo durch StiefelJetzt: 500 + Gesamtlauftempo (Hinweis: Entspricht jetzt dem Rechtsklick-Sprungtempo.)

  • entferntKomfortverbesserung: Die Verzögerung von 0,05 Sekunden, wenn „Tunnel“ manuell aktiviert wird, wurde entfernt.

  • neuKomfortverbesserung: Rek’Sai beginnt, bereits platzierte Tunnel ca. 20 % schneller zu verwenden. (Hinweis: Das finale Sprungtempo bleibt unverändert.)

E – Wütender Biss

  • Normaler SchadenBuff

    Vorher: 5/10/15/20/25 (+70 % Angriffsschaden)Jetzt: 100 % des Gesamtangriffsschadens

  • Bonus bei 100 Zorn

    Vorher: doppelter Schaden als absoluter SchadenJetzt: +6–14 % (abhängig vom Rang) des maximalen Lebens des Ziels

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 12 SekundenJetzt: 10 Sekunden

  • neuSeht her: Für E wird jetzt ein kosmetischer kritischer Treffer angezeigt, wenn es voll verstärkt ist.

R – Leerenansturm

  • Normaler SchadenNerf

    Vorher: 100/250/400 (+175 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels)Jetzt: 100/250/400 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20/25/30 % des fehlenden Lebens des Ziels)

Art der Änderung
Sortierung

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