Q – Verwüstung
Skalierung (Stufe 10–20)Buff
Vorher:
(+5/Stufe)Jetzt: (+7/Stufe)
R – Todesreich
AbklingzeitBuff
Vorher:
140 / 120 / 100 SekJetzt: 120 / 110 / 100 Sek
Patches,Änderungen und Analyse
BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.
ULTY-Analyse
Fernkampf-Carries und Hyper-Skalierer wie Yunara, Ashe und Experimentelle Hexpanzerung werden eingebremst, während mehrere schwächelnde Champions wie Smolder, Swain und Mordekaiser Buffs erhalten. Der Raketengürtel wird zum aggressiveren Item, mit Ausgleichsbuffs für betroffene Champions. Wie sich das auf den Profibereich auswirkt, ist unsicher, aber die Meta dürfte vielfältiger werden.
01
Schützen unter Druck
Ashe, Yunara und Runaans Wirbelsturm werden abgeschwächt, Lucian und Vayne bekommen dagegen kleine Hilfen. Die Bot Lane wird dadurch ausgeglichener.
02
Item-Änderungen mit Entschädigung
Der Raketengürtel-Nerf wird bei Kennen und Neeko ausgeglichen, Tahm Kench bekommt Heilung für Supporter-Item-Änderungen. Das Muster zeigt, dass Riot Nebenwirkungen direkt korrigiert.
03
Pro-Meta wird gezielt gebremst
Ambessa, K’Sante und Cassiopeia werden abgeschwächt, vor allem wegen ihrer Stärke im Profispiel. Normale Ranked-Spieler dürften davon weniger spüren.
Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.
Skalierung (Stufe 10–20)Buff
Vorher: (+5/Stufe)Jetzt: (+7/Stufe)
AbklingzeitBuff
Vorher: 140 / 120 / 100 SekJetzt: 120 / 110 / 100 Sek
Der Fernkampf-Bonus fällt deutlich kleiner aus, wodurch Fernkämpfer in der Toplane als erstes Item weniger robust und gefährlich sind. Nahkämpfer bleiben unverändert.
Vorher: 70 % des Werts (35 % Angriffstempo, 14 % Lauftempo)
Jetzt: 50 % des Werts (25 % Angriffstempo, 10 % Lauftempo)
Die Hälfte weniger Fähigkeitstempo ist ein spürbarer Verlust für alle Käufer, dafür schlägt das Aktiv härter zu. AP-Kämpfer und Initiatoren profitieren, defensive Nutzer verlieren.
Vorher: 20
Jetzt: 10
Vorher: 100 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)
Jetzt: 135 (+ 15 % Fähigkeitsstärke)
Weniger Schaden pro Bolzen senkt die Leistung von Schützen mit dem Item leicht. Die vielen Listeneinträge zur Punkteanzeige sind eine reine Anzeigeüberarbeitung ohne Spieleffekt.
Vorher: 65 %
Jetzt: 60 %
Tanz des Todes
Geisterhafte Erscheinung
Liandrys Qual
Kluftformer
Krakenbezwinger
Terminus
Guinsoos Wutklinge
Unholdjägerbolzen
Echos von Helia
Panzer des toten Mannes
Speer von Shojin
Blutpanzer des Gebieters
Rumpfbrecher
Jak’Sho, der Proteaner
Naturgewalt
Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen