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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.20

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
16
Buffs
9
Nerfs
7
Anpassungen
3
Gegenstände
3

BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.

ULTY-Analyse

Fernkämpfer-Nerfs und Yunara-Dämpfer, während Smolder, Swain und Mordekaiser zulegen

Fernkampf-Carries und Hyper-Skalierer wie Yunara, Ashe und Experimentelle Hexpanzerung werden eingebremst, während mehrere schwächelnde Champions wie Smolder, Swain und Mordekaiser Buffs erhalten. Der Raketengürtel wird zum aggressiveren Item, mit Ausgleichsbuffs für betroffene Champions. Wie sich das auf den Profibereich auswirkt, ist unsicher, aber die Meta dürfte vielfältiger werden.

Trends

  1. 01

    Schützen unter Druck

    Ashe, Yunara und Runaans Wirbelsturm werden abgeschwächt, Lucian und Vayne bekommen dagegen kleine Hilfen. Die Bot Lane wird dadurch ausgeglichener.

  2. 02

    Item-Änderungen mit Entschädigung

    Der Raketengürtel-Nerf wird bei Kennen und Neeko ausgeglichen, Tahm Kench bekommt Heilung für Supporter-Item-Änderungen. Das Muster zeigt, dass Riot Nebenwirkungen direkt korrigiert.

  3. 03

    Pro-Meta wird gezielt gebremst

    Ambessa, K’Sante und Cassiopeia werden abgeschwächt, vor allem wegen ihrer Stärke im Profispiel. Normale Ranked-Spieler dürften davon weniger spüren.

Gewinner

Verlierer

Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.

Betroffene Champions16

Q – Verwüstung

  • Skalierung (Stufe 10–20)Buff

    Vorher: (+5/Stufe)Jetzt: (+7/Stufe)

R – Todesreich

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 140 / 120 / 100 SekJetzt: 120 / 110 / 100 Sek

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände3

  • Experimentelle Hexpanzerung

    Nerf

    Der Fernkampf-Bonus fällt deutlich kleiner aus, wodurch Fernkämpfer in der Toplane als erstes Item weniger robust und gefährlich sind. Nahkämpfer bleiben unverändert.

    • Fernkampf-ModNerf

      Vorher: 70 % des Werts (35 % Angriffstempo, 14 % Lauftempo)

      Jetzt: 50 % des Werts (25 % Angriffstempo, 10 % Lauftempo)

  • Hextech-Raketengürtel

    Nerf

    Die Hälfte weniger Fähigkeitstempo ist ein spürbarer Verlust für alle Käufer, dafür schlägt das Aktiv härter zu. AP-Kämpfer und Initiatoren profitieren, defensive Nutzer verlieren.

    • FähigkeitstempoNerf

      Vorher: 20

      Jetzt: 10

    • Schaden des AktivsBuff

      Vorher: 100 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 135 (+ 15 % Fähigkeitsstärke)

  • Runaans Wirbelsturm

    Nerf

    Weniger Schaden pro Bolzen senkt die Leistung von Schützen mit dem Item leicht. Die vielen Listeneinträge zur Punkteanzeige sind eine reine Anzeigeüberarbeitung ohne Spieleffekt.

    • Angriffsschaden pro BolzenNerf

      Vorher: 65 %

      Jetzt: 60 %

    Überarbeitung der Punkteanzeige

    • Tanz des Todes

    • Geisterhafte Erscheinung

    • Liandrys Qual

    • Kluftformer

    • Krakenbezwinger

    • Terminus

    • Guinsoos Wutklinge

    • Unholdjägerbolzen

    • Echos von Helia

    • Panzer des toten Mannes

    • Speer von Shojin

    • Blutpanzer des Gebieters

    • Rumpfbrecher

    • Jak’Sho, der Proteaner

    • Naturgewalt

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen