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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.17

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
14
Buffs
5
Nerfs
9
Anpassungen
2
Gegenstände
2

BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.

ULTY-Analyse

Skirmisher-Carrys wie Yasuo, Yone und Irelia werden spät stärker

Der Patch stärkt Skalierung bei Crit- und Skirmisher-Champions, während Snowball-lastige Toplaner wie Vayne und Nasus sowie Graves gebremst werden. Mid-Magier wie Xerath verlieren etwas Poke, während Assassinen und Bruiser leicht aufholen. Bruiser-Items wie Gespaltener Himmel werden dagegen schwächer.

Trends

  1. 01

    Skalierung statt Snowball

    Yasuo, Yone und Irelia bekommen mehr Wert aus Items und Level, während frühes Snowballing weitgehend unberührt bleibt. Man sollte sie also öfter als echte Spätspiel-Carrys erwarten.

  2. 02

    Toplane wird gedämpft

    Vayne und Nasus werden gezielt dort eingeschränkt, wo sie zuletzt zu stark waren. Dazu verliert Gespaltener Himmel Werte, sodass Bruiser etwas weniger Spielraum haben.

  3. 03

    Magier und Mitte justiert

    Xerath wird abgeschwächt, während Aurelion Sol und LeBlanc Buffs erhalten. Qiyana wird in der Mitte besser, im Dschungel dagegen schlechter.

Gewinner

Verlierer

Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.

Betroffene Champions14

  • Manakosten pro SekundeBuff

    Vorher: 35 / 40 / 45 / 50 / 55Jetzt: 30 / 35 / 40 / 45 / 50

W – Astralflug

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 SekJetzt: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sek

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände2

  • Sturmschneide

    Buff

    Das Angriffstempo steigt von 20 % auf 25 %. Das macht das Item als Angriffstempo-Option attraktiver für Crit-Carrys, auch wenn es weiterhin keine Hauptwahl ist.

    • AngriffstempoBuff

      Vorher: 20 %

      Jetzt: 25 %

  • Gespaltener Himmel

    Nerf

    Es verliert 50 Leben und 5 Angriffsschaden, also ein spürbarer Verlust an Werten. Das schwächt vor allem Bruiser und Fighter, die das Item in der Mitte des Spiels kaufen.

    • LebenNerf

      Vorher: 450

      Jetzt: 400

    • AngriffsschadenNerf

      Vorher: 45

      Jetzt: 40

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen