Grundwerte
Grundwert für LebenNerf
Vorher:
622Jetzt: 550RüstungssteigerungBuff
Vorher:
4,2Jetzt: 5Grundwert für ManaNerf
Vorher:
380Jetzt: 320ManasteigerungBuff
Vorher:
36Jetzt: 40Steigerung des AngriffsschadensBuff
Vorher:
2,8Jetzt: 3,5Grundangriffstempo
0,625 (Hinweis: Bleibt unverändert.)
AngriffstemposkalierungBuff
Vorher:
0,625Jetzt: 0,694AngriffstempoerhöhungBuff
Vorher:
3 %Jetzt: 5 %
Passiv – Shurimas Erbe
DauerNerf
Vorher:
60 SekundenJetzt: 30 SekundenSchadenBuff
Vorher:
150 (+4 pro Minute) (+15 % Fähigkeitsstärke) normaler SchadenJetzt: 230–410 (abhängig von der Stufe) (+40 % Fähigkeitsstärke) magischer SchadenentferntZusätzlicher Schaden an ChampionsNerf
Vorher:
37,5 % zusätzlicher SchadenJetzt: 0 % zusätzlicher SchadenneuSpezialeffekte: Azirs Sonnenscheibe löst nun Azirs Zaubereffekte als Einzelziel-Zauber aus.
Leben der SonnenscheibeBuff
Vorher:
2.550Jetzt: 3.000Rüstung der Sonnenscheibe
Vorher:
60 (+1 pro Minute)Jetzt: 30–90 (abhängig von der Stufe)Magieresistenz der Sonnenscheibe
Vorher:
100 (+1 pro Minute)Jetzt: 30–90 (abhängig von der Stufe)Sonnenscheibe-Debuff
Vorher:
Verliert 100 Rüstung, wenn Azir weit entfernt oder tot istJetzt: Verliert 100 Rüstung und Magieresistenz, wenn Azir weit entfernt oder tot istAbklingzeitBuff
Vorher:
180 SekundenJetzt: 90 Sekunden (Hinweis: Die Abklingzeit beginnt nach Zerstörung der Sonnenscheibe.)Fehlerbehebung
Azirs Sonnenscheibe verliert nicht länger Rüstung und Magieresistenz, wenn Azir nicht anvisiert werden kann.
Q – Wanderdüne
Magischer Schaden
Vorher:
70/90/110/130/150 (+30 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 60/80/100/120/140 (+35 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Ab 200 Fähigkeitsstärke ist dies eine Verbesserung.)ManakostenNerf
Vorher:
55Jetzt: 65/70/75/80/85
W – Erhebe dich!
Langsamere SoldatenBuff
Vorher:
15/25/35/45/55 % passives AngriffstempoJetzt: 50/60/70/80/90 zusätzlicher magischer SchadenMagischer GesamtschadenBuff
Vorher:
50–150 (abhängig von der Stufe) (+55 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 50–200 (abhängig von der Stufe und dem W-Rang) (+55 % Fähigkeitsstärke)entferntDrei ist keiner zu viel: Das gewährte zusätzliche Angriffstempo, wenn Azir 3 Soldaten hat, wurde entfernt.
E – Sandläufer
Magischer SchadenNerf
Vorher:
60/100/140/180/220 (+55 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 60/100/140/180/220 (+40 % Fähigkeitsstärke)
