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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 13.1

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
14
Buffs
9
Nerfs
9
Anpassungen
7
Gegenstände
6

Die Analyse dieses Patches ist nicht verfügbar. Die Änderungen unten schon.

Betroffene Champions14

Grundwerte

  • Grundwert für LauftempoNerf

    Vorher: 335Jetzt: 330

Passiv – Furchtloser Instinkt

  • GrundschadenNerf

    Vorher: 10–25 (abhängig von der Stufe)Jetzt: 5–20 (abhängig von der Stufe)

W – Wegbereiter

  • Min. normaler SchadenNerf

    Vorher: 4,25/4,5/4,75/5/5,25 % des max. Lebens des ZielsJetzt: 2/2,25/2,5/2,75/3 % des max. Lebens des Ziels

  • Max. normaler SchadenNerf

    Vorher: 8,25/8,5/8,75/9/9,25 % des maximalen Lebens des ZielsJetzt: 7/7,25/7,5/7,75/8 % des maximalen Lebens des Ziels

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände6

  • Axiombogen

    Buff
    • TödlichkeitsfaktorBuff

      Vorher: 10

      Jetzt: 18

  • Horizontfokus

    Buff
    • FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: 85

      Jetzt: 100

  • Jak’Sho, der Proteaner

    Angepasst
    • KostenNerf

      Vorher: 3.100

      Jetzt: 3.200

    • Steigerungen von „Widerstandskraft der Leerengeborenen“Buff

      Vorher: 2 pro Sekunde (+15 % Gesamtresistenzen bei maximalen Steigerungen)

      Jetzt: 2 pro Sekunde (+20 % zusätzliche Resistenzen bei maximalen Steigerungen)

    • Schaden durch LebensentzugBuff

      Vorher: 3 % des maximalen Lebens

      Jetzt: 80 (+7 % zusätzliches Leben)

    • neuNUR Champions: Der Schaden durch Lebensentzug von „Widerstandskraft der Leerengeborenen“ betrifft nicht länger Vasallen und Monster.

  • Stab der Zeitalter

    Angepasst
    • LebenBuff

      Vorher: 300

      Jetzt: 400

    • Aktivierungsbedingung für Lauftempo von „Ewigkeit“Nerf

      Vorher: 250 Heilung oder Manaregeneration

      Jetzt: 200 Heilung oder Manaregeneration

    • Zusätzliches Lauftempo von „Ewigkeit“Buff

      Vorher: 25 %

      Jetzt: 35 %

    • LauftempodauerBuff

      Vorher: 2 Sekunden

      Jetzt: 3 Sekunden

    • aktualisiertLauftempoabfall: Die Lauftempoerhöhung durch „Ewigkeit“ fällt jetzt langsamer ab.

    Passiv – Ewigkeit

    • (Hinweis: Diese Änderungen gelten auch für „Katalysator der Äonen“ und „Höllenmaske“.)

    • Prozentualer erlittener Vorabzugsschaden, der als Mana wiederhergestellt wirdNerf

      Vorher: 8 %

      Jetzt: 7 %

    • Prozentuale investierte Manakosten, die als Leben wiederhergestellt werdenNerf

      Vorher: 20 %

      Jetzt: 25 %

    • Maximale Heilung pro Aktivierung/Sekunde (für de-/aktivierbare Fähigkeiten)Buff

      Vorher: 15

      Jetzt: 20

    Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen

    • Demnächst auf deinem Bildschirm

      Die Aktivierung des Lauftempos von „Ewigkeit“ wird jetzt auf der Benutzeroberfläche des Spielers angezeigt.

    • Nachschlag

      Heilung und Manaregeneration, wenn Leben/Mana voll sind, zählen jetzt für die Aktivierung des Lauftempos von „Ewigkeit“.

    • Steigerungskontrolle

      Es wurde ein Problem behoben, bei dem die maximale Heilungsobergrenze von „Ewigkeit“ bei maximalen Steigerungen nicht erhöht wurde.

  • Stab des Erzengels / Umarmung des Seraphen

    Angepasst

    Stab des Erzengels

    • GesamtkostenNerf

      Vorher: 2.600

      Jetzt: 3.000

    • FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: 60

      Jetzt: 80

    • FähigkeitstempoBuff

      Vorher: 0

      Jetzt: 10

    • Passiv – EhrfurchtBuff

      Vorher: Gewährt Fähigkeitstempo in Höhe von 0,5 % des zusätzlichen Manas

      Jetzt: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas

    Umarmung des Seraphen

    • entferntPassiv – Himmlisch: Das Passiv „Himmlisch“ von „Umarmung des Seraphen“ wurde entfernt und durch „Rettungsanker“ ersetzt.

    • neuPassiv – Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 250 (+ 20 % des aktuellen Manas) (90 Sekunden Abklingzeit).

    • Passiv – EhrfurchtBuff

      Vorher: Gewährt Fähigkeitstempo in Höhe von 1,3 % des zusätzlichen Manas

      Jetzt: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 2,5 % des zusätzlichen Manas

  • Nahender Winter

    Buff

    Nahender Winter

    • GesamtkostenBuff

      Vorher: 2.700

      Jetzt: 2.600

    • LebenBuff

      Vorher: 350

      Jetzt: 400

    Fimbulwinter

    • LebenBuff

      Vorher: 350

      Jetzt: 400

Runen1

  • Legende: Zähigkeit

    Nerf
    • Zähigkeit pro Legenden-SteigerungNerf

      Vorher: 5 % (+2,5 % pro Legenden-Steigerung)

      Jetzt: 5 % (+1,5 % pro Legenden-Steigerung)

    • Maximale Zähigkeit bei vollen SteigerungenNerf

      Vorher: 30 %

      Jetzt: 20 %

ARAM-Anpassungen1

  • ARAM-Anpassungen

    Angepasst

    Verbesserungen

    • Lebensraub-Effektivität bei VasallenBuff

      Vorher: 50 %

      Jetzt: 60 % (Hinweis: Die Schützen leiden am meisten unter den Änderungen, also geben wir ihnen eine kleine Menge Lebensraub zurück, um die gesamte Klasse ein wenig zu verbessern. Da wir auch die primären Jäger der Schützen verändern, nämlich Moloche und Assassinen, machen wir hier einen kleineren Schritt, um zu sehen, ob wir noch mehr für diese Klasse tun müssen.)

    • Wartezeiten nach dem Tod

      Die Wartezeiten nach dem Tod auf den Stufen 1–18 wurden alle um 1 Sekunde verringert. (Hinweis: In Patch 12.23 wurden die Wartezeiten nach dem Tod im späten Spiel um 3 Sekunden verlängert. Wir nehmen diese Änderung teilweise zurück und werden die Spielzeit genau beobachten und Änderungen erwägen.)

    • DravenBuff

      Vorher: Verursachter Schaden: 100 %

      Jetzt: 105 %

    • Kai’SaBuff

      Vorher: Verursachter Schaden: 100 %

      Jetzt: 105 %, Angriffstemposkalierung: 100 % ⇒ 102,5 %

    • KalistaBuff

      Vorher: Verursachter Schaden: 105 %

      Jetzt: 110 %

    • LucianBuff

      Vorher: Verursachter Schaden: 103 %

      Jetzt: 105 %, Zähigkeit: 0 % ⇒ 20 %

    • LuluBuff

      Vorher: Schildmodifikator: 100 %

      Jetzt: 110 %

    • Nunu & WillumpBuff

      Vorher: Verursachter Schaden: 108 %

      Jetzt: 110 %, erlittener Schaden: 92 % ⇒ 90 %, Zähigkeit: 0 % ⇒ 20 %

    • UdyrBuff

      Vorher: Verursachter Schaden: 100 %

      Jetzt: 105 %, Zähigkeit: 0 % ⇒ 20 %

    • YuumiBuff

      Vorher: Heilungsmodifikator: 100 %

      Jetzt: 110 %

    • ZeriBuff

      Vorher: Verursachter Schaden: 105 %

      Jetzt: 110 %

    Abschwächungen

    • Bel’VethNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 105 %

      Jetzt: 100 %, erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %

    • DariusBuff

      Vorher: Erlittener Schaden: 95 %

      Jetzt: 100 %, Heilungsmodifikator: 120 % ⇒ 100 %

    • EkkoBuff

      Vorher: Erlittener Schaden: 95 %

      Jetzt: 100 %

    • EliseNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 110 %

      Jetzt: 105 %

    • IllaoiBuff

      Vorher: Erlittener Schaden: 95 %

      Jetzt: 100 %

    • IreliaNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 105 %

      Jetzt: 100 %, erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %

    • KassadinBuff

      Vorher: Erlittener Schaden: 95 %

      Jetzt: 100 %, Zähigkeit: 20 % ⇒ 0 %

    • KatarinaNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 105 %

      Jetzt: 100 %, erlittener Schaden: 90 % ⇒ 100 %

    • Kha’ZixNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 110 %

      Jetzt: 105 %, erlittener Schaden: 85 % ⇒ 90 %

    • KledNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 105 %

      Jetzt: 100 %, erlittener Schaden: 90 % ⇒ 100 %

    • MaokaiNerf

      Vorher: Heilungsmodifikator: 100 %

      Jetzt: 80 %

    • MordekaiserNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 100 %

      Jetzt: 95 %, erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %

    • NilahNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 100 %

      Jetzt: 95 %, Heilungsmodifikator: 100 % ⇒ 90 %

    • Rek’SaiNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 110 %

      Jetzt: 100 %

    • RengarNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 108 %

      Jetzt: 100 %, Heilungsmodifikator: 120 % ⇒ 100 %

    • SettNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 95 %

      Jetzt: 90 %

    • SionNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 92 %

      Jetzt: 90 %, erlittener Schaden: 108 % ⇒ 110 %

    • TalonNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 110 %

      Jetzt: 105 %, erlittener Schaden: 92 % ⇒ 95 %

    • TeemoBuff

      Vorher: Fähigkeitstempo: 0 %

      Jetzt: -20 %, verursachter Schaden: 90 % ⇒ 85 %

    • UrgotBuff

      Vorher: Erlittener Schaden: 100 %

      Jetzt: 110 %

    • ZedNerf

      Vorher: Verursachter Schaden: 110 %

      Jetzt: 100 %

    • ZiggsBuff

      Vorher: Fähigkeitstempo: 0 %

      Jetzt: -20 %

Rangliste1

  • Rangliste

    Angepasst
    • Es wurden neue Ranglistenbelohnungen für deinen Aufstieg hinzugefügt! Du erhältst sie durch Split-Punkte, die du durch das Abschließen von Spielen verdienst. Für einen Sieg gibt es 10 und für eine Niederlage 6 Split-Punkte. Sieh dir die Belohnungen im Reiter „Rangliste“ im Client an.

    • Der Ranglisten-Skin für Split 1 kann von Spielern aller Ränge verdient werden, aber die Anzahl der erforderlichen Split-Punkte variiert je nach Rang: 80 Punkte für Gold und höher und 1.600 Punkte für Silber und darunter. Sobald du den Skin verdient hast, bleibt er in deinem Besitz, auch wenn du absteigst. Der Skin wird nach dem Ende von Split 1 der Saison 2023 verteilt.

    • Die Aufstiegsserien wurden von 5 auf 3 Spiele reduziert.

    • Die Beschränkung für die Solo/Duo-Rangliste mit einer MMR (GSW) von Meister oder höher ist bis Patch 13.3 deaktiviert. Beachte bitte, dass Duo-Beschränkungen abhängig vom sichtbaren Rang aktiv bleiben, d. h. ein Spieler, der Meister oder höher erreicht, kann nicht im Duo spielen.

    • Der sichtbare Rang dient nicht länger als Kriterium der Gegnersuche, sondern nur die MMR (GSW) (Hinweis: Das wurde in Patch 12.23 eingeführt).

    • Die Karrierestatistiken wurden für die neue Ranglisten-Saison zurückgesetzt.

Mythische Inhalte1

  • Mythische Inhalte

    Angepasst

    Jetzt verfügbar

    • Dualitätsdrache Volibear (Prestige)

    • K/DA-Ahri (Prestige)

    • Mythisches Chroma (Sturmdrache Lee Sin)

    Verlässt den mythischen Shop

    • Arcade-Caitlyn (Prestige)

    • PROJEKT: Sylas (Prestige)

    • Weltraum-Groove-Nami (Prestige)

    • „Galaktischer Zerstörer Zed“-Chroma (mythisch)

    • Anima-Trupp-Wundertüte 2022

    • Sternenwächter-Wundertüte 2022

    • „Anima-Trupp 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)

    • „Sternenwächter 2022 “-Symbol (Mythische Essenzen)

    • „MSI – High Noon 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)

    • „Stahlwalküre 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)

    • „Weltmeisterschaft 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)

    • „Ritter der Eklipse 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)

    • „Meeresrauschen 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)

Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen1

  • Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen

    Angepasst

    Runenempfehlungen

    • Du kannst jetzt direkt zwischen den Runenempfehlungen und der Bearbeitungsseite wechseln.

    • „Zerschmettern“ wird nicht länger als Beschwörerzauber außerhalb der Dschungel-Rolle für Champions empfohlen, deren bevorzugte Rolle „Jungler“ ist.

    Championauswahl

    • In der ARAM-Championauswahl werden jetzt Championnamen angezeigt.

    • Die Anzeige beim Tausch von Champions wurde aktualisiert und ist jetzt klarer.

    Verschiedenes

    • Positionsvorlieben für die abwechselnde Wahl (Primär- und Sekundärrolle) werden zwischen Sitzungen und verschiedenen Modi gespeichert.

    Fehlerbehebungen

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Azirs Sonnenscheibe schwer anzugreifen und manchmal für das gegnerische Team unsichtbar war, wenn sie in ARAM über Turmtrümmern erschien.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heimwacht-Animationen von Sternenwächter Ezreal und Pyjamawächter Ezreal nicht korrekt angezeigt wurden.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil der Animation von K’Santes „R – Keine Zurückhaltung“ nicht abgespielt wurde, wenn es in Vis R hineingewirkt wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Quadrat auf dem Boden unter Karthus erschien, wenn sein Passiv „Dem Tod getrotzt“ ausgelöst wurde.

    • Es wurde eine Animationsänderung korrigiert, wenn Viego von der Heimwacht zum Gehen wechselte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bard manchmal „W – Schrein des Beschützers“ zweimal in Folge ausführen konnte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mundos „E – Stumpfe Gewaltanwendung“ bei Monstern mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera in ARAM manchmal hoch über K’Sante stecken blieb, nachdem er „R – Keine Zurückhaltung“ gewirkt hatte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für Braums Einsatz von „W – Stell dich hinter mich“ keine Unterstützung gewertet wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Braums „W – Stell dich hinter mich“ keine Grafikeffekte abgespielt wurden.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Todesrückblick bei Amumus „E – Wutanfall“ nicht korrekt anzeigte, um wie viel die Abklingzeit der Fähigkeit durch erlittenen Schaden verringert wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für mythische Gegenstände von „Abendschleier“ beim Händler nicht angezeigt wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Zerschmettern“ von „Entsiegeltes Zauberbuch“ keinen Schaden verursachte, wenn man anfänglich darauf wechselte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mordekaisers Passiv „Aufziehende Dunkelheit“ bei kleinen Dschungelmonstern mit Fähigkeiten ausgelöst wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Debug-Text im Fähigkeitenbalken und den Todesrückblicken von Lee Sin und Yone angezeigt wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ekkos „W – Parallelkonvergenz“ manchmal Gegner betäubte, auch wenn sie nicht innerhalb des Wirkbereichs waren.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kalista mit „Guinsoos Wutklinge“ zwei Champions gleichzeitig angreifen konnte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Syndra mit „W – Willenskraft“ Vasallen packen und werfen konnte, zu denen gerade teleportiert wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von Kassadins „W – Leerenklinge“ scheinbar reduziert wurde, wenn „E – Energiewelle“ gerade ebenfalls abklang, obwohl das in Wahrheit gar nicht der Fall war.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von Kassadins „E – Energiewelle“ nicht abgespielt wurden, wenn die Fähigkeit bereit zum Einsatz war.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dschungelmonster kontinuierlich Aggro zurücksetzten, wenn sie zwei überlappende H-28G-Evolutions-Geschütztürme von Heimerdinger angriffen.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Brennen“-Effekte von „Eisgeborenen-Handschuh“ und „Bamis Glutstein“ zwei unterschiedliche Buff-Effekte anzeigten.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufklappmenü-Funktionen der Identitätsanpassung nicht konsistent gefiltert wurden.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Verstärkender Wälzer“ im Herstellungspfad von „Zhonyas Stundenglas“ manchmal als beim Händler „gekauft“ angezeigt wurde, wenn eine „kaputte Stoppuhr“ in deinem Besitz war.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vex’ Passiv-Symbol nicht in ihrer Buff-Leiste angezeigt wurde.

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen