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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 13.6

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
9
Buffs
4
Nerfs
4
Anpassungen
6
Gegenstände
3

Die Analyse dieses Patches ist nicht verfügbar. Die Änderungen unten schon.

Betroffene Champions9

Q – Pirschende Projektile

  • Trefferschaden des Verbündeten bei Treffern mit QNerf

    Vorher: 10/12/14/16/18/20 (+10 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 10/12/14/16/18/20 (+5 % Fähigkeitsstärke)

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 SekundenJetzt: 6,5 Sekunden auf allen Rängen

  • ManakostenNerf

    Vorher: 50/55/60/65/70/75Jetzt: 50/60/70/80/90/100

  • Geschossgeschwindigkeit, wenn Yuumi niemanden begleitetBuff

    Vorher: 1.000Jetzt: 850

  • Verbesserte GeschossgeschwindigkeitNerf

    Vorher: 1.900Jetzt: 1.650

  • Maximale Reichweite (in gerader Linie)Nerf

    Vorher: 2.000Jetzt: 1.725

R – Letztes Kapitel

  • neuSchilddauer von „Überheilung“Nerf

    Vorher: 3 SekundenJetzt: 1,5 Sekunden (Hinweis: Der Schild bleibt über die gesamte Dauer der Fähigkeit (3,5 Sekunden) plus diese Zeit bestehen.)

  • entferntZusätzliche Resistenzen mit bestem Freund

    Vorher: 20/40/60 (+10 % Fähigkeitsstärke) Rüstung und MagieresistenzJetzt: ENTFERNT

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände3

  • Blutdürster

    Nerf
    • SchildNerf

      Vorher: 180–450 (180 bis Stufe 9, dann +30 pro Stufe)

      Jetzt: 100–400 (100 bis Stufe 8, dann +30 pro Stufe)

  • Nashors Zahn

    Angepasst
    • GesamtkostenNerf

      Vorher: 3.000

      Jetzt: 3.200

    • Bauanleitung

      Vorher: Zauberstab + Rekursivbogen + Verstärkender Wälzer

      Jetzt: Zauberstab + Rekursivbogen + Boshafter Kodex

    • FähigkeitstempoBuff

      Vorher: 0

      Jetzt: 15

  • Hastklingen der Navori

    Buff
    • Abklingzeitverringerung durch normale AngriffeBuff

      Vorher: 15 % der verbleibenden Abklingzeit

      Jetzt: 12 % der verbleibenden Abklingzeit

Runen2

  • Legende: Blutdurst

    Nerf
    • Lebensraub pro SteigerungNerf

      Vorher: 0,4 %

      Jetzt: 0,35 %

    • Maximales Leben bei 15 SteigerungenNerf

      Vorher: 100

      Jetzt: 85

  • Tödliches Tempo

    Angepasst
    • Angriffstempo für Fernkämpfer

      Vorher: 30–54 % (Maximum auf Stufe 12)

      Jetzt: 24–54 % (Maximum auf Stufe 18)

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen