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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 25.24

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
13
Buffs
10
Nerfs
12
Anpassungen
6
Gegenstände
0

ULTY-Analyse

Dschungel-Nerfs dominieren: Zaahen, Nidalee und Co. verlieren Stärke

Der Patch bremst viele der zuletzt dominierenden Jungler, vor allem über Räumungsgeschwindigkeit und Monsterschaden. Gleichzeitig bekommen schwächere Champions wie Sejuani, Braum, Nasus und Lux gezielte Buffs. Das Dschungelfeld dürfte offener werden, mit weniger Räumungs-Ausreißern; wie stark Zaahen weiterhin bleibt, ist noch unklar.

Trends

  1. 01

    Dschungelräumung wird abgebremst

    Aatrox, Qiyana, Sylas, Mundo, Kha’Zix, Zed und Nidalee verlieren Monsterschaden oder Räumungstempo. Frühe Überfälle und Level-4-Timings werden damit weniger zuverlässig.

  2. 02

    Aufsteiger-Nerfs für Meta-Champions

    Zaahen, Master Yi, Ambessa, Mel und Miss Fortune werden bei Werten getroffen, die ihre Dominanz im Kampf oder Skalieren ausmachen. Die Eingriffe sind meist moderat, daher bleiben mehrere von ihnen vermutlich relevant.

  3. 03

    Tanks und Frontliner werden gestärkt

    Sejuani, Braum, Nasus und Tahm Kench bekommen mehr Haltbarkeit, Schaden oder Cooldown-Entlastung. Das verbessert Engage-Teams und Top-Lane-Tanks.

Gewinner

Verlierer

Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.

Betroffene Champions13

Grundwerte

  • Grundwert für LebenBuff

    Vorher: 610Jetzt: 630

Passiv – Erschütternde Hiebe

  • Schaden bei FolgeangriffenBuff

    Vorher: 20 %Jetzt: 40 %

Art der Änderung
Sortierung

16.12.2025: Patch-Aktualisierung9

  • Aatrox

    Nerf

    Der Mindestschaden des Q gegen Monster sinkt stark, wodurch die erste Dschungelräumung spürbar langsamer wird. In der Top Lane ändert sich nichts, im Dschungel verliert er Tempo und Überfallpotenzial.

    Q – Die Klinge der Düsteren

    • Min. zusätzlicher Schaden an MonsternNerf

      Vorher: 40

      Jetzt: 15

  • Ambessa

    Nerf

    Passiv und E verlieren Skalierung, besonders das E auf hohen Skillstufen. Das trifft vor allem ihre Burst-Fenster gegen Weichziele im späten Spiel, im frühen Duell bleibt sie ähnlich stark.

    Passiv – Drachenhundstapfer

    • SchadenNerf

      Vorher: (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden)

      Jetzt: (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden)

    E – Zerfetzen

    • SchadenBuff

      Vorher: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

      Jetzt: (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden)

  • Lux

    Buff

    Mehr AP-Skalierung auf Q und Passiv belohnt jeden getroffenen Bind mit mehr Schaden. Das hilft vor allem Mid-Lux in der Lane, als Support ist der Effekt kleiner.

    Passiv – Erleuchtung

    • Skalierung mit FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: (+30 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: (+35 % Fähigkeitsstärke)

    Q – Lichtfessel

    • Skalierung mit FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: (+65 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: (+75 % Fähigkeitsstärke)

  • Miss Fortune

    Nerf

    Weniger Grundleben und Lebenssteigerung machen sie über das ganze Spiel verwundbarer für Engage und Poke. Ihr Teamkampfschaden bleibt, aber sie muss sauberer stehen.

    Grundwerte

    • Grundwert für LebenNerf

      Vorher: 640

      Jetzt: 625

    • LebenssteigerungNerf

      Vorher: 103

      Jetzt: 100

  • Qiyana

    Nerf

    Der Monsterschaden des Q sinkt deutlich, das verlangsamt Räumung und frühe Ganks im Dschungel. Als Mid-Laner ändert sich nichts.

    Q – Klinge von Ixtal / Elementarer Zorn

    • Schaden an MonsternNerf

      Vorher: 1,75x

      Jetzt: 1,55x

  • Sylas

    Nerf

    Der Dschungelmodifikator des Passivs wird gesenkt, was die Räumung etwas bremst. Das Midgame bleibt unangetastet, es ist also ein kleiner Nerf.

    Passiv – Petrizitwirbel

    • Schaden an MonsternNerf

      Vorher: 1,3x

      Jetzt: 1,15x

  • Tahm Kench

    Buff

    Der Passiv-Schaden skaliert besser mit zusätzlichem Leben, was Auto-Angriffe und Q im Verlauf des Spiels stärkt. Insgesamt ein kleiner Buff für Top und Support.

    Passiv – Erlesener Geschmack

    • SchadenBuff

      Vorher: (+4 % zusätzliches Leben)

      Jetzt: (+4,5 % zusätzliches Leben)

  • Volibear

    Buff

    Das W bekommt etwas mehr AD-Skalierung, was den Schaden in Trades leicht erhöht. Wirkt auch bei AP-Builds über den Grundschaden, ist aber nur ein sanfter Buff.

    W – Zerfleischen

    • SchadenBuff

      Vorher: (+100 % Angriffsschaden)

      Jetzt: (+110 % Angriffsschaden)

  • Zaahen

    Nerf

    Die Goldskalierung seiner aktiven Fähigkeiten und der Q-Schaden werden gekürzt, zudem fällt die frühe Q-Kontrolle weg (kürzere Dauer, keine Heilung gegen Augen, Pflanzen und Gebäude). Ein klarer Nerf für den aktuell stärksten Champion, Dschungel-Zaahen wird nur teilweise kompensiert.

    Q – Die Gleve der Düsteren

    • Dauer von Halten/ReaktivierungNerf

      Vorher: 5 Sekunden

      Jetzt: 4 Sekunden

    • Q1 gewährt nicht länger Heilung bei Treffern gegen Augen, Pflanzen oder Gebäuden.

    • Q1 – Skalierung des zusätzlichen SchadensNerf

      Vorher: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

      Jetzt: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)

    • Q2 – Skalierung des zusätzlichen SchadensNerf

      Vorher: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

      Jetzt: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)

    E – Goldener Ansturm

    • Skalierung des zusätzlichen Schadens im äußeren RingNerf

      Vorher: (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden)

      Jetzt: (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Runen1

  • Blutdurst

    Buff

    Mehr Lebensraub pro Steigerung und eine höhere Obergrenze machen die Rune über lange Spiele stärker. Vor allem Fighter und Carrys, die viele Steigerungen sammeln, profitieren davon.

    • Lebensraub pro SteigerungBuff

      Vorher: 0,4 %

      Jetzt: 0,45 %

    • Max. LebensraubBuff

      Vorher: 6 %

      Jetzt: 6,75 %

ARAM: Chaos5

  • ARAM: Chaos

    Angepasst

    Neue Augmentierungen

    • Springen oder Teleportieren führt dazu, dass du eine Spur hinterlässt, die nach kurzer Verzögerung detoniert und bei getroffenen Gegnern 70–210 (abhängig von der Stufe) (+125 % zusätzlichen Angriffsschaden) normalen Schaden verursacht. Gegner können nur einmal alle 0,5 Sekunden von Aktivierungen davon getroffen werden.

    • Vasall erleidet 70 % des Schadens

    • Begrenzt auf 2 Spieler pro Spiel

    • Ersetzt den Beschwörerzauber neben Blitz durch Orbitallaser

    • Fordert einen Oribitallaser an, wenn aktiv, der nach 2,5 Sekunden auf die Zielposition schießt und sofort absoluten Schaden in Höhe von 25 % des max. Lebens des Ziels verursacht sowie anschließend über 3 Sekunden insgesamt 360–600 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden.

    • Vasall erleidet 70 % des Schadens

    • Begrenzt auf 1 Spieler pro Spiel

    • Schaden an Gegnern in über 700 Einheiten Entfernung löst immer ein Ezreal-E in ihre Richtung aus. Das Trommelfeuer verursacht 100–350 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei allen Gegnern, die es passiert.

    • Abklingzeit: 15 Sek. insgesamt, nicht pro Ziel

    • Begrenzt auf 1 Spieler pro Spiel

    • Du erhältst die Schlüsselrunen „Klingenhagel“ und „Fokussierter Angriff“.

    • Klingenhagel – deine ersten 3 Angriffe haben ein massiv erhöhtes Angriffstempo (140 % für Nahkampf, 80 % für Fernkampf).

    • Fokussierter Angriff – bei 3 erfolgreichen Angriffen gegen denselben Gegner erleidet dieser eine Schadensspitze (120–360 abhängig von der Stufe), und dein Schaden wird erhöht, bis du den Kampf verlässt (15 %).

    • All deine Augmentierungen werden sofort zu zufälligen prismatischen Augmentierungen.

    • Wenn du für eine Fähigkeit permanente Steigerungen erhältst, erhältst du 75 % mehr.

    • Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Nach Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten aller deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt, und du erhältst 15 Sek. lang 300 Fähigkeitstempo auf Grundfähigkeiten (20 Sek. Abklingzeit).

  • ARAM: Chaos

    Angepasst

    Neue Gegenstände

    • Gesamtkosten: 3.000 Gold

    • 80 Fähigkeitsstärke

    • 40 Angriffsschaden

    • 10 % Lebensraub

    • Passiv – Zaubervampir: Erhalte 10 % Zaubervampir.

    • Aktiv – Blitzschlag (60 Sek. Abklingzeit): Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 175–253 (+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zuzufügen und ihn 1,5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.

    • Gesamtkosten: 2.350 Gold

    • 45 Fähigkeitsstärke

    • 200 Leben

    • 12 % Heil- und Schildkraft

    • 15 Fähigkeitstempo

    • Passiv – Aufbrausen: Du erhältst 1,2 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.

    • Passiv – Pfefferminze: bei Treffer: Du heilst den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 15–40 (+10 % Angriffsschaden) (+7 % Fähigkeitsstsärke) (Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert).

  • ARAM: Chaos

    Buff

    Buffs an Augmentierungen

    • AusführungsreichweiteBuff

      Vorher: 1.600

      Jetzt: 2.000

    • AusführungsreichweiteBuff

      Vorher: 600

      Jetzt: 800

    • Aktivierung erfolgt nicht mehr am Ziel, sondern bei dir selbst, du musst also nicht länger ein Ziel wählen, um die Fähigkeit auszuführen.

    • Zhonyas AbklingzeitBuff

      Vorher: 90

      Jetzt: 45 Sekunden

    • Grundwert für VerlangsamungBuff

      Vorher: 40 %

      Jetzt: 50 %

    • GrundschadenBuff

      Vorher: 100

      Jetzt: 200

    • Umwandlung von 1 % AngriffstempoBuff

      Vorher: 0,75 Angriffsschaden

      Jetzt: 1 Angriffsschaden

  • ARAM: Chaos

    Angepasst

    Systeme

    • Zusätzliche Chance auf kritische Treffer über 100 % gewährt 75 % dieser Chance als adaptive Kraft, falls du nicht bereits eine Krit-Umwandlung hast.

    • Der Bloom des Hexportal-Auswahlradius wurde verringert und an die Objektgröße angepasst, um versehentliche Klicks zu reduzieren.

  • ARAM: Chaos

    Angepasst

    Fehlerbehebungen

    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Selbstzerstörung“ Gegner nicht in die Luft geschleudert hat.

    • Ein Satzbaufehler in der Kurzinfo von „Selbstzerstörung“ wurde korrigiert.

    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei „Spirituelle Reinigung“ nicht klar war, wie viel Schaden Gegner in der Nähe erlitten.

    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von „Schneeball-Roulette“ nicht die vorgesehene Funktion erklärte.

    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schneeball-Roulette“ nicht funktionierte, wenn die Augmentierung „Der größte Schneeball aller Zeiten“ ausgerüstet war.

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen