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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.14

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
10
Buffs
4
Nerfs
7
Anpassungen
3
Gegenstände
3

ULTY-Analyse

Fähigkeitsschaden-Carries von Lane und Items werden gedämpft, Azir und Mordekaiser profitieren

Der Patch nimmt Stärke aus der Bot Lane (Seraphine, Senna) und aus dominanten Items (Protoplasma-Gurt, Raketengürtel, Unsterblicher Pfad). Jayce und Garen werden ebenfalls gebremst, während Azir, Mordekaiser und Nami Kraft zurückbekommen. Wir erwarten mehr Vielfalt, aber noch unklar, wie stark Azirs Fixes im Alltag wirken.

Trends

  1. 01

    Bot-Lane-Poker wird abgeschwächt

    Seraphine und Senna verlieren AP-Skalierung, und der Raketengürtel wird teurer in der Wirkung. Das senkt die Dominanz von Magiern mit Pokeschaden in der Bot Lane und Mid.

  2. 02

    Frühe Tank-Spitzen werden abgeflacht

    Der Protoplasma-Gurt ist als frühes Einzelitem schwächer, Jayce verliert Härte und Garen etwas Ult-Schaden. Frontliner starten also weniger überlegen in den Kampf.

  3. 03

    Späterer Schaden für Carries

    Corki und Yunara erhalten mehr Angriffsschaden pro Stufe, Azir wird ein ernsthafterer Kämpfer. Das stärkt Champions, die erst im späteren Spielverlauf glänzen sollen.

Gewinner

Verlierer

Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.

Betroffene Champions10

W – Erhebe dich!

  • „Bei Treffern“? Eher „Bei Zerstörung“

    Hitzewelle, Liandrys Qual, Schwarzfeuer-Fackel und der Hextech-Generator verursachen jetzt bei Treffern 100 % ihres Schadens anstatt 50 %.

  • Doppeltreffer

    „Eroberer“ gewährt bei Treffern jetzt 2 Steigerungen anstatt 1.

  • Laserfokus

    „Fokussierter Angriff“ wird jetzt auf das getroffene Primärziel angewendet.

R – Imperiale Phalanx

  • Hinfort, Knecht!

    Stößt jetzt Dschungelmonster zurück.

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände3

  • Unsterblicher Pfad

    Nerf

    Der Schadensbonus bei hohem Leben und der Heilungs-/Schildbonus bei niedrigem Leben sinken leicht. Das trifft vor allem die Mid-Laner, die ihn bislang sehr erfolgreich nutzten.

    • Schadenserhöhung bei mehr als 50 % des maximalen LebensNerf

      Vorher: 5 %

      Jetzt: 4 %

    • Heilungs-, Schildbetrag- und Regenerationserhöhung bei weniger als 50 % des maximalen LebensNerf

      Vorher: 15 %

      Jetzt: 12 %

  • Protoplasma-Gurt

    Nerf

    Teurer und mit schwächerem frühen Leben und Heilung ist er als einzelnes frühes Item deutlich weniger stark. Als Tank-Option bleibt er mit voller Wertentwicklung brauchbar.

    • KostenNerf

      Vorher: 2.500

      Jetzt: 2.600

    • Zusätzliches LebenNerf

      Vorher: 200–300

      Jetzt: 100–300

    • HeilungNerf

      Vorher: 200–400

      Jetzt: 100–400

  • Hextech-Raketengürtel

    Nerf

    Weniger AP, längere Abklingzeit der Aktivierung, dafür mehr Leben und ein neuer Rezeptpfad. Für Eröffnungs-Magier bleibt er brauchbar, aber als Schadensoption weniger attraktiv.

    • HerstellungspfadBuff

      Vorher: Hextech-Generator + Boshafter Kodex + Verstärkender Wälzer + 300 Gold

      Jetzt: Hextech-Generator + Zündjuwel + Rubinkristall + 350 Gold

    • Abklingzeit der aktiven FähigkeitNerf

      Vorher: 40 Sekunden

      Jetzt: 50 Sekunden

    • FähigkeitsstärkeNerf

      Vorher: 70

      Jetzt: 60

    • LebenBuff

      Vorher: 300

      Jetzt: 350

Systeme1

  • Systeme

    Angepasst

    Blauer Buff

    • Fähigkeitstempo

      Vorher: 10

      Jetzt: 10/15/20 (Stufen 1/6/11)

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen