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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.15

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
11
Buffs
7
Nerfs
5
Anpassungen
3
Gegenstände
3

BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.

ULTY-Analyse

Bel’Veth wird zur Spätzünderin, Riven und Locke werden gebremst

Der Patch verteilt viele kleine Korrekturen: Überstarke Assassinen und Skalierer wie Locke, Riven, Naafiri und Sylas werden gedämpft, während Dschungler wie Zac, Maokai und Volibear leichte Buffs erhalten. Bel’Veths Stärke verschiebt sich vom frühen Jungle-Druck ins späte Spiel. Bei den Items gewinnen Crit- und Tödlichkeits-Builds an Attraktivität, daher dürften diese Schützen und Assassinen etwas häufiger auftauchen.

Trends

  1. 01

    Assassinen und Schneeballer werden gezügelt

    Locke, Riven, Naafiri und Sylas verlieren Schaden oder Sicherheit. Das schwächt vor allem Champions, die früh Vorsprünge in Siege umwandeln, aber alle bleiben spielbar.

  2. 02

    Dschungel-Tanks bekommen Hilfe

    Zac, Maokai und Volibear erhalten kleine Buffs bei Clear, Gank-Werkzeugen oder Durchhaltevermögen. Wie stark sich das auswirkt, zeigt sich erst in den Pickraten der nächsten Wochen.

  3. 03

    Mehr Optionen für Schützen-Items

    Yun Tal-Wildpfeile, Bastionsbrecher und Terminus werden günstiger oder stärker, und Kai’Sa skaliert besser. Das stützt späte Schützen-Builds, die zuletzt etwas zurücklagen.

Gewinner

Verlierer

Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.

Betroffene Champions11

Passiv – Zweite Haut

  • Kaustische WundenBuff

    Vorher: 4–24 (Championstufe) (+12 % Fähigkeitsstärke), +1–6 (Championstufe) (+3 % Fähigkeitsstärke) pro vorheriger SteigerungJetzt: 4–30 (Championstufe) (+12 % Fähigkeitsstärke), +1–8 (Championstufe) (+3 % Fähigkeitsstärke) pro vorheriger Steigerung

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände3

  • Bastionsbrecher

    Buff

    Der Gegenstand ist 200 Gold günstiger und seine Hohlladung macht 20 Schaden mehr, was ihn früher und attraktiver macht. Für Tödlichkeits-Nutzer ist er nun eine realistischere Wahl.

    • KostenBuff

      Vorher: 3.200 Gold

      Jetzt: 3.000 Gold

    • Schaden durch HohlladungBuff

      Vorher: (30 + 150 % Tödlichkeitsfaktor) absoluter Schaden

      Jetzt: (50 + 150 % Tödlichkeitsfaktor) absoluter Schaden

  • Terminus

    Buff

    Der Schattenschaden skaliert jetzt mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, was ihn im späten Spiel stärker macht. Die Wirkung ist eher klein, da der Basiseffekt gleich bleibt.

    • Einmalig – Schatten

      Vorher: 30 magischer Schaden bei Treffer

      Jetzt: 30 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke)

  • Yun Tal-Wildpfeile

    Buff

    Geringere Kosten und mehr Angriffstempo machen den Kauf als erstes Crit-Item effizienter. Das verbessert den Zugang zum ersten Powerspike für Crit-Schützen.

    • KostenBuff

      Vorher: 850 Gold

      Jetzt: 750 Gold

    • AngriffstempoBuff

      Vorher: 40 %

      Jetzt: 45 %

Runen1

  • Alleskönner

    Nerf

    Die adaptive Kraft ist bei beiden Schwellen niedriger, wodurch die Rune sowohl früh als auch spät schwächer wird. Wer sie auf gemischten Werten spielt, bekommt weniger Gegenwert.

    • Adaptive Kraft bei 5/10 AttributsschwelleNerf

      Vorher: 10/25

      Jetzt: 8/20

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen