Grundwerte
Schaden an MonsternBuff
Vorher:
230 %Jetzt: 270 %
W – Fahle Kaskade
Zusätzliches LebenBuff
Vorher:
9 %Jetzt: 11 %
Patches,Änderungen und Analyse
ULTY-Analyse
Patch 26.11 verändert die Support-Items deutlich: Tank-Items werden besser, Enchanter-Items schlechter. Gleichzeitig werden Jungler wie Diana und Quinn schneller im Clearen, und einige dominante Champions wie Smolder und Teemo werden geschwächt. Die Meta sollte sich Richtung Tank-Supports und Jungle-Tempo verschieben.
01
Enchanter verlieren, Tanks gewinnen
Traumweber, Mondstein und Helia werden schwächer, während Solari, Bewahrer, Nachbeben und Ritterschwur gebuffed werden. Tank-Supports sollten dadurch attraktiver sein.
02
Schnelleres Jungle-Clearen
Diana und Quinn clearen schneller, und auch die Leerenlarven werden für Supports interessanter. Das belohnt frühes Tempo und Roaming.
03
Dominante Picks werden gezügelt
Smolder, Teemo, Brand und Hexpanzerung auf Fernkämpfern verlieren Stärke, und Berührung des Todesfeuers wird rein magisch. Die Änderungen sollen Item- und Build-Vielfalt fördern.
Eigene, mit KI erstellte Analyse auf Basis der offiziellen Zahlen. Die echten Statistiken haben das letzte Wort.
Schaden an MonsternBuff
Vorher: 230 %Jetzt: 270 %
Zusätzliches LebenBuff
Vorher: 9 %Jetzt: 11 %
Vorher: 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6
Jetzt: 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
Vorher: 60 % von Nahkampfvasallen
Jetzt: 100 % von Nahkampfvasallen
Der Schild auf Stufe 1 sinkt von 30 auf 20, das Ende der Skalierung bleibt gleich. Verzauberer-Duos sind in den ersten Minuten leichter zu traden, später ändert sich nichts.
Vorher: 30–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke)
Jetzt: 20–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke)
Mehr Basiswiderstände (45 statt 35) bei etwas geringerer Skalierung machen aggressive Tanks in der frühen Lane und in kurzen Trades spürbar robuster. Im späten Spiel mit viel Leben ist es minimal schwächer.
Vorher: 35 (+ 80 % zusätzlich)
Jetzt: 45 (+ 75 % zusätzlich)
Die kürzere Abklingzeit in der Frühphase hilft Tank-Supportern, Trades zu überstehen. Der Schild fällt dafür etwas niedriger aus, wächst aber stärker mit zusätzlichem Leben.
Vorher: 90–40 (Stufe 1–18)
Jetzt: 75–40 (Stufe 1–18)
Vorher: 45–180 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben)
Jetzt: 40–150 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) (+ 6 % zusätzliches Leben)
Beide Blasen verlieren Wert, und die blaue Blase blockt nur noch begrenzt Schaden über Zeit. Die violette Blase löst jetzt auch bei Fähigkeiten aus, hat bei Flächeneffekten aber weniger Wirkung; unterm Strich ein Nerf für Enchanter.
Vorher: 75–255 (Stufe 1–18)
Jetzt: 50–194 (Stufe 1–18)
Vorher: Die Schadensverringerung wirkt sich auf das nächste Schadensereignis aus, das nicht gleich 0 ist, unabhängig von der Höhe
Jetzt: Die Schadensverringerung wirkt auf die nächste Schadensquelle aus, die nicht gleich 0 ist (mit zeitlicher Überführung)
Vorher: 50–170 (Stufe 1–18)
Jetzt: 40–160 (Stufe 1–18)
Vorher: Schaden wird bei Treffern oder durch bestimmte Fähigkeiten bzw. Gegenstände ausgelöst
Jetzt: Schaden wird beim nächsten schadensverursachenden Angriff oder Fähigkeit ausgelöst, mit verringerten Effekten durch Flächenwirkung (z. B. Namis E)
Der Gegenstand profitiert nicht mehr doppelt von Heilungs- und Schildstärke sowie von Klaffende Wunden und Schildräuber. Das senkt die Heilung auf Verbündete spürbar, auch wenn die Priorisierung von Verbündeten mit weniger Leben etwas hilft.
Es wurden verschiedene Fehler behoben, unter anderem wird nicht mehr gleichzeitig von Heilung / Schildstärke und „Klaffende Wunden“ / „Schildräuber“ profitiert.
Das Überspringen priorisiert jetzt Verbündete mit weniger Leben
Der Gegenstand wird zu einem Controller-Item mit Verwundbarkeits-Markierung und mehr Fähigkeitstempo auf Crowd Control. Er ist teurer und nicht mehr auf Nami zugeschnitten; wer ihn nutzt, hängt von den Anwendern ab, die erst gefunden werden müssen.
Vorher: Boshafter Kodex (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 500 Gold = 2.250 Gold
Jetzt: Zauberstab (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 650 Gold = 2.400 Gold
Vorher: 60
Jetzt: 65
Vorher: 20
Jetzt: 15
Vorher: 125 %
Jetzt: 150 %
Einzigartig – Koordiniertes Feuer
Einzigartig – Kontrolle: Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für Fähigkeiten, die bewegungsunfähig machen.
Einzigartig – Befehl: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird dieser 4 Sekunden lang als um 6 % verwundbar markiert (verwundbare Gegner erleiden prozentual erhöhten Schaden).
Weniger gespeicherter Schaden (30 % statt 35 %) bedeutet weniger Heilung bei Verzauberern. Der Effekt ist klein, aber in jedem Kampf spürbar.
Vorher: 35 %
Jetzt: 30 %
5 Rüstung und Magieresistenz mehr machen den Gegenstand für Tank-Supporter und Tanks attraktiver und effizienter.
Vorher: 25
Jetzt: 30
Mehr Schadensverringerung (14 %) und Heilung (12 %) verstärken den Effekt in Kämpfen, vor allem bei Supportern, die mit ihrem Partner verbunden sind.
Vorher: 12 %
Jetzt: 14 %
Vorher: 10 %
Jetzt: 12 %
Der Frostfeuer-Orkan wird erst ausgelöst, wenn Gegner in Reichweite kommen, statt direkt beim Ult-Cast. Das hilft Champions wie Leona oder Nautilus, die aus der Ferne ulten, ist aber sonst ein Komfortgewinn.
Vorher: Wird beim Wirken der Ult ausgelöst
Jetzt: Wird beim Wirken der Ult für die nächsten 5 Sekunden bereitgemacht und in dem Moment ausgelöst, in dem ein gegnerischer Champion in Reichweite kommt, oder nach 5 Sekunden
Fernkämpfer wie Vayne oder Varus bekommen weniger Angriffs- und Lauftempo bei der Ult (35 % und 14 %). Das reduziert ihre Überlebensfähigkeit, Nahkämpfer bleiben unverändert.
Vorher: Beim Wirken der ultimativen Fähigkeit: 8 Sekunden lang 50 % zusätzliches Angriffstempo und 20 % zusätzliches Lauftempo
Jetzt: Fernkämpfer: 8 Sekunden lang 35 % zusätzliches Angriffstempo und 14 % zusätzliches Lauftempo (unverändert für Nahkämpfer)
Mehr dauerhaftes Leben aus Schaden (10 %) macht den Gegenstand für gierige Tanks wieder interessanter. Er wird im Verlauf einer Partie stärker, aber der Effekt bleibt gradueller Natur.
Vorher: 8 %
Jetzt: 10 %
5 Angriffsschaden mehr verbessern den Gegenstand für Kalista, Kai'Sa und andere AD-Champions leicht. Er wird für Autoattack-Carrys etwas lohnender.
Vorher: 40
Jetzt: 45
Der Schaden ist jetzt immer magisch statt adaptiv, was die Synergie mit Schwarzes Beil unterbindet. AD-Nutzer verlieren Effizienz, Magier bleiben fast unverändert.
Vorher: Adaptiv basierend auf Angriffsschaden vs. Fähigkeitsstärke des Benutzers
Jetzt: Magischer Schaden
Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen