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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 25.22

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
8
Buffs
12
Nerfs
5
Anpassungen
3
Gegenstände
0

Die Analyse dieses Patches ist nicht verfügbar. Die Änderungen unten schon.

Betroffene Champions8

Grundwerte

  • Grundwert für RüstungBuff

    Vorher: 31Jetzt: 55

  • GrundangriffsschadenBuff

    Vorher: 60Jetzt: 62

Q – Donnernder Schlag

  • Minimales LauftempoNerf

    Vorher: 12/16/20/24/28 %Jetzt: 12/15,5/19/22,5/26 %

  • Maximales LauftempoNerf

    Vorher: 24/32/40/48/56 %Jetzt: 24/31/38/45/52 %

E – Himmelsbrecher

  • Schadensobergrenze gegen Einheiten, die keine Champions sindNerf

    Vorher: 650Jetzt: 190/305/420/535/650 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)

Art der Änderung
Sortierung

Runen10

  • Kekslieferung

    Nerf
    • Minimale LebensregenerationNerf

      Vorher: 20 (+2 % des maximalen Lebens)

      Jetzt: 20 (+1,5 % des maximalen Lebens)

  • Rückzahlung

    Buff
    • Rückerstattung bei Käufen von legendären GegenständenBuff

      Vorher: 6 %

      Jetzt: 8 %

  • Bewahrer

    Buff
    • SchildBuff

      Vorher: 45–150 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+5 % zusätzliches Leben)

      Jetzt: 45–180 (+25 % Fähigkeitsstärke) (+5 % zusätzliches Leben)

  • Klingenhagel

    Buff
    • Zusätzliches Angriffstempo (Nahkämpfer)Buff

      Vorher: 140 %

      Jetzt: 160 % (Hinweis: Das Angriffstempo für Fernkämpfer bleibt unverändert bei 80 %.)

  • Legende: Blutdurst

    Buff
    • Lebensraub pro SteigerungBuff

      Vorher: 0,35 % (max. 5,25 %)

      Jetzt: 0,4 % (max. 6 %)

  • Lauftemposplitter

    Buff
    • LauftempoBuff

      Vorher: 2 %

      Jetzt: 2,5 %

  • Nimbus-Umhang

    Buff
    • Zusätzliches LauftempoBuff

      Vorher: 14/32/40 %

      Jetzt: 15/35/45 %

  • Phasenrausch

    Nerf
    • Resistenz gegen VerlangsamungNerf

      Vorher: 75 %

      Jetzt: 50 %

  • Zähigkeitssplitter

    Buff
    • Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungBuff

      Vorher: 10 %

      Jetzt: 15 %

  • Dreifach-Tonikum

    Buff
    • Bonusgold durch Elixier der HabgierBuff

      Vorher: 40

      Jetzt: 60

    • Adaptive Kraft durch Elixier der KraftBuff

      Vorher: 20

      Jetzt: 30

ARAM: Chaos1

  • ARAM: Chaos

    Angepasst

    Augmentierungen

    • Zusätzlicher AngriffsschadenNerf

      Vorher: 35 %

      Jetzt: 30 %

    • Zusätzliches LebenNerf

      Vorher: 35 %

      Jetzt: 30 %

    • Zusätzlicher LebensraubNerf

      Vorher: 25 %

      Jetzt: 20 %

    • Gesamtes AngriffstempoNerf

      Vorher: 25 %

      Jetzt: 20 %

    • Heil- und SchildkraftBuff

      Vorher: 10 %

      Jetzt: 15 %

    • AbklingzeitBuff

      Vorher: 40

      Jetzt: 30

    • Zusätzlich verursachter SchadenBuff

      Vorher: 12 %

      Jetzt: 15 %

    • StrahlbreiteBuff

      Vorher: 175

      Jetzt: 215

    • Heilung

      Vorher: 100–380 (abhängig von der Stufe)

      Jetzt: 54–430 (abhängig von der Stufe) (Skalierung unverändert)

    • SchadenBuff

      Vorher: 50–300 (abhängig von der Stufe)

      Jetzt: 100–350 (abhängig von der Stufe) (Skalierung unverändert)

    • BuffdauerBuff

      Vorher: 4

      Jetzt: 5 Sekunden

    • GrundheilungNerf

      Vorher: 150

      Jetzt: 100

    • HeilungNerf

      Vorher: 0,2–1,2 (abhängig von der Stufe) (+ 0,02 % max. Leben)

      Jetzt: 0,2–1,2 (abhängig von der Stufe) (+ 0,01 % max. Leben)

    • Erhaltener Angriffsschaden

      Vorher: 0,75 Angriffsschaden pro 1 % Angriffstempo

      Jetzt: 25 (+ 0,75 Angriffsschaden pro 1 % Angriffstempo)

    • neuDu erhältst Fähigkeitstempo für „Schneeball“.

    • Buff ist jetzt bei steigerbar bei Treffern bei Vasallen und Monstern.

    • SchilddauerNerf

      Vorher: 3

      Jetzt: 2

    • SchildstärkeNerf

      Vorher: 100–450 (abhängig von der Stufe) (+ 100 % zusätzl. Angriffsschaden) (+ 40 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 65–290 (abhängig von der Stufe) (+ 65 % Angriffsschaden) (+ 26 % Fähigkeitsstärke)

    • neuDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    • Erhöhung des AusführungsschwellenwertsBuff

      Vorher: 0,25 % pro Sammler-Ausführung

      Jetzt: 0,5 % pro Sammler-Ausführung

    • SchadenssteigerungBuff

      Vorher: 15 %

      Jetzt: 25 %

    • AbklingzeitBuff

      Vorher: 60

      Jetzt: 45

    • Anstatt 1.000 Gold erhältst du jetzt „Mikaels Segen“.

    • Falls du „Mikaels Segen“ bereits besitzt, erhältst du stattdessen 2.300 Gold.

    • Falls dein Inventar voll ist, erhältst du eine Benachrichtigung, und wenn du dann 1 Inventargegenstand verkaufst, erhältst du den Gegenstand.

    • AbklingzeitNerf

      Vorher: 15

      Jetzt: 30

    ARAM-Komfortverbesserungen

    • Bilgewasser-Kraftblumen heilen jetzt 6 % deines maximalen Lebens.

    • Bilgewasser-Kanone: Spieler erhalten beim Landen 5 Sekunden lang einen Schild. Die Schildstärke beträgt 70–350 (abhängig von der Stufe) (+ 0,05 % des max. Lebens).

    • Bilgewasser-Kanone: Schleuderzeit für Benutzer und Ziel um 0,25 Sek. verkürzt.

    • Brücke von Koeshin: Wir haben einige Wasserelemente auf der Karte rund um den Flussbereich entfernt, um die Verwirrung für Qiyana-Spieler zu reduzieren. Das soll verhindern, dass du das Erdelement nicht greifen kannst, ebenso wie diese unangenehmen Situationen, in denen du damit gerechnet hast, dass deine Ult Erdelement-Schaden verursacht.

    Fehlerbehebungen

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gestaltwandler-Champions wie Jayce oder Nidalee beim Verwandeln zusätzliches Leben erhielten.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kled, Vi, Master Yi, Yuumi und Sion beim Aktivieren von „Laserheilung“ unterbrochen wurden.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Hast“ negatives Lauftempo hervorrief.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Nachtwandler“ eine leere Kurzinfo anzeigte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kurzinfo von „Schongarer“ einen falschen Schaden angab.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego die Abklingzeit von „Goldschürfer“ aktualisieren konnte, wenn er von anderen Champions Besitz ergriff.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Goldschürfer“ und Grafikeffekte bei Neeko erschienen, wenn sie sich in andere Einheiten verwandelte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Saum der Nacht eine falsche Abklingzeit hatte, wenn der Schild durch Rells Q gebrochen wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern „Blitz 2“ angeboten wurde, wenn sie Schneeball-Augmentierungen hatten.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schneeball-Aufwertung keine Flächenwirkung hatte, wenn der Schneeball das Ziel tötete.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Feuerbrand“ bei Türmen steigerbar war.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Spirituelle Reinigung“ bei Unterstützungen nicht auslöste.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sinfonie des Krieges“ durch Angriffe auf Vasallen verlängert werden konnte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hochschleudern durch „Der größte Schneeball aller Zeiten“ nicht als Hochschleudern-Effekt markiert wurde (Ja, Yasuo kann jetzt nach einem großen Schneeball sein R einsetzen).

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Anzeige von „Bergdrachenseele“ und „Protein-Shake“ deren Name fehlte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kayle nach „Zieh dein Schwert“ auf Distanz blieb.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Feenmagie“ durch Ablaufen der Markierung von „Zeit fürs Töten“ ausgelöst wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch nicht-ultimative Fähigkeiten verwandelt wurden, wenn der Angreifer „Zeit fürs Töten“ und „Feenmagie“ hatte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Auf großem Fuß“ nicht den Berserker-Status für „Merkurs Schuhe“ verfolgte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego mehrere „Königliche Treter“ erhalten konnte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission „Auf großem Fuß“ ohne den Besitz von Stiefeln abgeschlossen werden konnte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Stähle dein Herz“ nach Abschließen der Mission kein zusätzliches Leben gewährte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Infernalische Verbindung“ dazu führte, dass Rumble auf E keine Abklingzeit hatte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fizz mit „Ätherische Waffe“ seine passive Verbrennung mit W unendlich auslöste.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Magierschützen-Schaden Unverwundbarkeitseffekte wie Kayles R, Zileans R und Anivias Passiv ignorierte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von „O.K.-Bumerang“ Unverwundbarkeit ignorierte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Dauerfeuer“ Trefferbeschreibungen in der Augmentierungszusammenfassung duplizierte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Entschlossenheit durch „Rächende Dämmerung“ mehrmals hintereinander auslösen konnte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Azirs Soldaten „Taifun“ aus viel größerer Entfernung auslösen konnten als vorgesehen. (Danke, Reddit)

    • Yuumi kann jetzt „Laserheilung“ aktivieren, wenn sie Verbündete begleitet.

    • Zeit fürs Töten: Die Detonation verursacht jetzt absoluten statt normalen Schaden.

Arena1

  • Arena

    Angepasst

    Champions

    • Passiv – zusätzliches Lauftempo von VerbündetenBuff

      Vorher: 6 %

      Jetzt: 8 %

    • Passiv – zusätzliches LauftempoBuff

      Vorher: 30 %

      Jetzt: 40 %

    • Q (aufgeladen) – zusätzlicher Schaden pro SekundeBuff

      Vorher: 10–30

      Jetzt: 20–40

    • Vorher: Fähigkeitsstärkenskalierung von Q (aufgeladen) – zusätzlicher Schaden pro Sekunde: 10 %

      Jetzt: 20 %

    • Passiv – AbklingzeitBuff

      Vorher: 60

      Jetzt: 10 Sekunden

    • Q – Rückerstattung der Abklingzeit bei einem KillNerf

      Vorher: 30 %

      Jetzt: 60 %

    • Q – GrundschadenBuff

      Vorher: 75–175

      Jetzt: 85–185

    • E – verzögerter SchadenBuff

      Vorher: 80–240

      Jetzt: 100–260

    • Passiv – Trefferschaden pro StufeBuff

      Vorher: 10–61

      Jetzt: 15–100

    • Vorher: W – Schadensverringerung (magischer Schaden) von 50 %

      Jetzt: 75 % des geblockten normalen Schadens erhöht

    • W – jetzt auf 6 Fallen gleichzeitig begrenzt.

    • W – Abklingzeit verringert vonBuff

      Vorher: 17

      Jetzt: 15 Sekunden

    • W – Einzelziel-Schaden erhöht vonBuff

      Vorher: 10 %

      Jetzt: 12 % (stimmt jetzt mit KdB überein)

    • W – Fähigkeitsstärkenskalierung des FlächenschadensBuff

      Vorher: 14 %

      Jetzt: 18 % (stimmt jetzt mit KdB überein)

    • Vorher: Passiv – Obergrenze für das Angriffstempo nach einem Kill: 3,33

      Jetzt: 10

    • Vorher: Passiv – zusätzlicher Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke nach Vasallentötung entspricht 10

      Jetzt: 15 % des zusätzlichen Angriffstempos

    • Vorher: Passiv – zusätzlicher Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke nach Championtötungen entspricht 25

      Jetzt: 30 % des zusätzlichen Angriffstempos

    Augmentierungen

    • SchadenBuff

      Vorher: 140–200 (+1,0 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,3 Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 140–300 (+1,25 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,4 Fähigkeitsstärke)

    • SchadenBuff

      Vorher: 100–250 (+1,65 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,3 Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 100–325 (+1,65 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,4 Fähigkeitsstärke)

    • Wert-Splitter-RabattBuff

      Vorher: 100

      Jetzt: 150

    • Rüstungs- und MagieresistenzBuff

      Vorher: 4

      Jetzt: 6

    • LauftempoBuff

      Vorher: 2

      Jetzt: 3

    • GrundschadenBuff

      Vorher: 20 %

      Jetzt: 25 %

    • Leben nach WiederbelebungBuff

      Vorher: 60 %

      Jetzt: 80 % des vorherigen Lebens

    • FähigkeitstempoBuff

      Vorher: 250

      Jetzt: 300

    • Schadenstyp

      Vorher: Normal

      Jetzt: Absoluter Schaden

    • Kritischer SchadenBuff

      Vorher: 155 %

      Jetzt: 165 %

    • Vorher: Lebensraub

      Jetzt: Omnivampir

    • Erhöhung der Werte und GrößeBuff

      Vorher: 40 %

      Jetzt: 50 % bei max. Dauer

    • Kritischer SchadenBuff

      Vorher: 145 %

      Jetzt: 155 %

    • 1. AktivierungNerf

      Vorher: 15

      Jetzt: 12 Sekunden

    • FähigkeitstempoBuff

      Vorher: 130

      Jetzt: 175

    • Vorher: 33 %

      Jetzt: 40 % deiner Verfluchten Macht wird in Fähigkeitstempo umgewandelt

    • Kritische Menge von Heilungen/SchildenBuff

      Vorher: 40 %

      Jetzt: 50 %

    • AbklingzeitBuff

      Vorher: 17

      Jetzt: 15 Sekunden

    • TrefferschwellenwertNerf

      Vorher: 4

      Jetzt: 3 Angriffe pro Sekunde

    • SchadenBuff

      Vorher: 30–150

      Jetzt: 50–200

    Ehrengast

    • Dauer von Reich des Todes verringert vonNerf

      Vorher: 28

      Jetzt: 15 Sekunden

    Fehlerbehebungen für die Arena

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ätherische Waffen“ häufiger als erwartet ausgelöst wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Überfall-Boss“ nicht funktionierte wie erwartet, wenn „Turbo-Chemtank“ gegen Ende der Planungsphase aktiviert wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Feenmagie“ auf Gegnern ausgelöst wurde, wenn sie mit „Zeit fürs Töten“ kombiniert wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem raffinierte Spieler ihre Stiefel behalten konnten, nachdem Cassiopeia als Ehrengast ausgewählt wurde.

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen