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Parches,cambios y análisis

Parche 26.10

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
12
Mejoras
8
Empeoramientos
8
Ajustes
3
Objetos
5

Análisis ULTY

Ajustes a Smolder, Naafiri y las botas de omnisucción

El parche rebaja a campeones dominantes como Smolder, Naafiri, Zed y Ashe, y encarece objetos populares como las botas y la Espada ciclovoltaica. Algunos campeones menos usados, como Galio, Wukong y Zeri, reciben mejoras. Se espera un meta más variado en calle y jungla, con más importancia de los objetos iniciales.

Tendencias

  1. 01

    Debilitaciones a campeones dominantes

    Smolder, Naafiri, Zed y Shyvana pierden daño o defensa. Su protagonismo en calle central y jungla debería bajar.

  2. 02

    Ajustes de economía y objetos

    Las botas de omnisucción y la Espada ciclovoltaica suben de precio, mientras que Doran y Perdición del liche mejoran. Cambia qué se compra primero.

  3. 03

    Jungla y calle superior se reordenan

    Ambessa y Quinn cambian de enfoque hacia la calle o la jungla experimental. Lee Sin gana consistencia de movilidad aunque pierda daño.

  4. 04

    Mejoras a campeones menos usados

    Galio, Wukong y Zeri reciben buffs para volver a ser opciones competitivas. Su impacto real dependerá de cómo se adapten los jugadores.

Salen ganando

Salen perdiendo

Análisis propio generado con IA a partir de las cifras oficiales. Las estadísticas reales mandan.

Campeones afectados12

Estadísticas básicas

  • DA básicoEmpeora

    Antes: 60Ahora: 58

Q - Aliento supermegaabrasador

  • DañoEmpeora

    Antes: 60/75/90/105/120 (+130 % del DA adicional)Ahora: 60/70/80/90/100 (+130 % del DA adicional)

  • Aumento de críticoMejora

    Antes: 50 % (+15 % de Filo infinito)Ahora: 75 % (+22,5 % de Filo infinito)

W - ¡Achís!

  • Daño físico de la explosiónEmpeora

    Antes: 10 - 110 (+65 % del DA adicional) (+80 % del PH)Ahora: 10 - 110 (+50 % del DA adicional) (+80 % del PH)

R - ¡MAMIIII!

  • DañoEmpeora

    Antes: 200/300/400 (+110 % del DA adicional)Ahora: 150/250/350 (+100 % del DA adicional)

Tipo de cambio
Orden

Objetos5

  • Arco de Doran

    Mejora

    Dos puntos más de daño de ataque compensan algo la falta de vida en un objeto inicial arriesgado. Es una mejora pequeña pero útil en calle.

    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 6

      Ahora: 8

  • Yelmo de Doran

    Mejora

    Treinta de vida extra mejoran la supervivencia al inicio, el punto débil del objeto. Importa sobre todo en matchups de poke.

    • VidaMejora

      Antes: 110

      Ahora: 140

  • Grebas codiciosas/Senda inmortal

    Empeora

    Cuestan 50 de oro más y la omnisucción por eliminación es menos eficiente a corto plazo, aunque con más acumulaciones. Pierde atractivo como bota estándar.

    • Coste totalEmpeora

      Antes: 950 de oro

      Ahora: 1000 de oro

    • Asesinato - Omnisucción por acumulación

      Antes: 1 % por eliminación, hasta un máx. de 6 acumulaciones

      Ahora: 0,6 % por eliminación, hasta un máx. de 10 acumulaciones

  • Perdición del liche

    Mejora

    Más relación de PH y velocidad de movimiento mejoran su daño y el posicionamiento para activar Hoja encantada. Es una mejora moderada para magos que lo compran.

    • Relación de PHMejora

      Antes: 40 % del PH

      Ahora: 45 % del PH

    • Velocidad de movimientoMejora

      Antes: 4 %

      Ahora: 6 %

  • Espada ciclovoltaica

    Empeora

    Solo sube 100 de oro de precio, sin tocar estadísticas. Es una debilitación ligera que retrasa el pico de poder.

    • Coste totalEmpeora

      Antes: 2900 de oro

      Ahora: 3000 de oro

Runas2

  • Toque de muerte ígnea

    Empeora

    Se reduce el daño inicial por segundo de los primeros niveles, lo que afecta a los intercambios tempranos. Sigue siendo una gran runa, pero menos opresiva en calle.

    • Daño por segundoEmpeora

      Antes: 4-12 (niveles 1-18) (+7 % del DA adicional) (+2,5 % del PH)

      Ahora: 3-12 (niveles 1-18) (+7 % del DA adicional) (+2,5 % del PH)

  • Tensión del saqueador de tormentas

    Mejora

    Más velocidad de movimiento y un segundo extra de duración la hacen mucho más útil para perseguir o huir. Debería aparecer más en campeones que la usan.

    • Velocidad de movimientoMejora

      Antes: [40 % cuerpo a cuerpo/30 % a distancia] durante 3 s

      Ahora: [48 % cuerpo a cuerpo/36 % a distancia] durante 4 s

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas