Saltar al contenido

Parches,cambios y análisis

Parche 25.24

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
13
Mejoras
10
Empeoramientos
12
Ajustes
6
Objetos
0

Análisis ULTY

Analizando el parche…

Estamos leyendo cada cambio. El análisis aparecerá aquí en unos segundos.

Campeones afectados13

Q - Asalto ártico

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 19/17,5/16/14,5/13Ahora: 18/16,5/15/13,5/12 s

  • Coste de manáMejora

    Antes: 70/75/80/85/90Ahora: 60/65/70/75/80

  • Relación de PHMejora

    Antes: 60 %Ahora: 75 %

W - Cólera del invierno

  • Coste de manáMejora

    Antes: 65Ahora: 60

  • Relación de PH del primer impactoMejora

    Antes: 20 %Ahora: 30 %

E - Congelación permanente

  • Relación de PHMejora

    Antes: 60 %Ahora: 70 %

R - Prisión glacial

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 130/110/90Ahora: 120/105/90 s

Tipo de cambio
Orden

Actualizaciones de mitad de versión - 16/12/20259

  • Aatrox

    Empeora

    Q - La espada de los Oscuros

    • Daño a monstruos adicional mínimoEmpeora

      Antes: 40

      Ahora: 15

  • Ambessa

    Ajuste

    Pasiva - Caza del perrodraco

    • DañoEmpeora

      Antes: (+30 % del DA adicional)

      Ahora: (+25 % del DA adicional)

    E - Laceración

    • DañoMejora

      Antes: (+40/45/50/55/60 % del DA adicional)

      Ahora: (+50 % del DA adicional)

  • Lux

    Mejora

    Pasiva - Iluminación

    • Relación de PHMejora

      Antes: (+30 % del PH)

      Ahora: (+35 % del PH)

    Q - Enlace de luz

    • Relación de PHMejora

      Antes: (+65 % del PH)

      Ahora: (+75 % del PH)

  • Miss Fortune

    Empeora

    Estadísticas básicas

    • Vida básicaEmpeora

      Antes: 640

      Ahora: 625

    • Crecimiento de vidaEmpeora

      Antes: 103

      Ahora: 100

  • Qiyana

    Empeora

    Q - Filo de Ixtal / Ira elemental

    • Daño a monstruosEmpeora

      Antes: x1,75

      Ahora: x1,55

  • Sylas

    Empeora

    Pasiva - Arranque de petricita

    • Daño a monstruosEmpeora

      Antes: x1,3

      Ahora: x1,15

  • Tahm Kench

    Mejora

    Pasiva - Paladar peculiar

    • DañoMejora

      Antes: (+4 % de la vida adicional)

      Ahora: (+4,5 % de la vida adicional)

  • Volibear

    Mejora

    W - Acometida frenética

    • DañoMejora

      Antes: (+100 % del DA)

      Ahora: (+110 % del DA)

  • Zaahen

    Empeora

    Q - La guja de los Oscuros

    • Duración de mantener/reactivaciónEmpeora

      Antes: 5 s

      Ahora: 4 s

    • La Q1 ya no cura al golpear guardianes, plantas o estructuras.

    • Relación de daño adicional de la Q1Empeora

      Antes: (+20/30/40/50/60 % del DA adicional)

      Ahora: (+20/25/30/35/40 % del DA adicional)

    • Relación de daño adicional de la Q2Empeora

      Antes: (+20/30/40/50/60 % del DA adicional)

      Ahora: (+20/25/30/35/40 % del DA adicional)

    E - Impulso áureo

    • Relación de daño adicional del anillo exteriorEmpeora

      Antes: (+100 % del DA adicional)

      Ahora: (+75 % del DA adicional)

Runas1

  • Linaje

    Mejora
    • Robo de vida por acumulaciónMejora

      Antes: 0,4 %

      Ahora: 0,45 %

    • Robo de vida máximoMejora

      Antes: 6 %

      Ahora: 6,75 %

ARAM: Caos5

  • ARAM: Caos

    Ajuste

    Nuevos aumentos

    • Al deslizarte y teleportarte, dejas detrás un rastro que detona tras un breve periodo, lo que inflige de 70 a 210 (según el nivel) (+125 % del DA adicional) (+60 % del PH) de daño físico por explosión a los enemigos golpeados. Los enemigos solo pueden verse afectados por cada activación una vez cada 0,5 s.

    • Inflige un 70 % de daño a los súbditos.

    • Límite: Dos jugadores por partida.

    • Sustituye el hechizo de invocador que no sea Destello por Láser orbital.

    • Al activarlo, invoca un láser orbital que dispara a la ubicación objetivo tras 2,5 s, lo que inflige de inmediato daño verdadero equivalente a un 25 % de la vida máxima del objetivo y de 360 a 600 (según el nivel) de daño mágico a lo largo de 3 s.

    • Inflige un 70 % de daño a los súbditos.

    • Límite: Un jugador por partida.

    • Al infligir daño a enemigos situados a más de 700 unidades, se lanza la R de Ezreal en su dirección. La andanada inflige de 100 a 350(+80 % del DA adicional) (+60 % del PH) de daño mágico a los enemigos atravesados.

    • Enfriamiento: 15 s a nivel general, no tiene enfriamiento por objetivo.

    • Límite: Un jugador por partida.

    • Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado.

    • Lluvia de cuchillas: Tus primeros 3 ataques obtienen mucha velocidad de ataque (140 % cuerpo a cuerpo y 80 % a distancia).

    • Ataque intensificado: Asestar 3 ataques a un mismo enemigo inflige daño explosivo (120-360, según el nivel) y aumenta tu daño hasta que abandones el combate (15 %).

    • Transmuta todos tus aumentos en aumentos prismáticos aleatorios.

    • Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, obtienes un 75 % más.

    • Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras lanzar tu definitiva, reinicia el enfriamiento de todas tus habilidades básicas y obtienes 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

  • ARAM: Caos

    Ajuste

    Objetos nuevos

    • Coste total: 3000 de oro.

    • 80 de poder de habilidad.

    • 40 de daño de ataque.

    • 10 % de robo de vida.

    • Pasiva - Succión de hechizo: Otorga un 10 % de succión de hechizo.

    • Activa - Relámpago (60 s de enfriamiento): Electrocuta al campeón enemigo objetivo, lo que le inflige 175-253 (+30 % del PH) de daño mágico y lo ralentiza un 25 % durante 1,5 s.

    • Coste total: 2350 de oro.

    • 45 de poder de habilidad.

    • 200 de vida.

    • 12 % de poder de curaciones y escudos.

    • 15 de velocidad de habilidades.

    • Pasiva - Efervescencia: Obtienes un 1,2 % de velocidad de ataque por cada 1 % de poder de curaciones y escudos que tengas.

    • Pasiva - Menta: Al impactar, cura 15-40 (+10 % del DA) (+7 % del PH) al campeón aliado cercano con menos vida (prioriza al aliado con la menor vida actual).

  • ARAM: Caos

    Mejora

    Aumentos mejorados

    • Alcance de lanzamientoMejora

      Antes: 1600

      Ahora: 2000

    • Alcance de lanzamientoMejora

      Antes: 600

      Ahora: 800

    • Lo hemos modificado para pasar de lanzarlo sobre un objetivo a lanzarlo sobre uno mismo, con tal de evitar que necesitéis seleccionar un objetivo para lanzar este hechizo.

    • Enfriamiento de ZhonyaMejora

      Antes: 90

      Ahora: 45 s

    • Ralentización básicaMejora

      Antes: 40 %

      Ahora: 50 %

    • Daño básicoMejora

      Antes: 100

      Ahora: 200

    • Conversión por cada 1 % de velocidad de ataqueMejora

      Antes: 0,75 de DA

      Ahora: 1 de DA

  • ARAM: Caos

    Ajuste

    Sistemas

    • La probabilidad de crítico adicional superior al 100 % otorga un 75 % de dicha probabilidad de crítico como fuerza adaptable si todavía no tenéis conversión crítica.

    • Hemos reducido el radio de selección del hexportal del florecer para que concuerde con el tamaño del portal y evitar clicarlo por accidente.

  • ARAM: Caos

    Ajuste

    Corrección de errores

    • Hemos corregido un error que impedía que Autodestrucción lanzase por los aires a los enemigos.

    • Hemos corregido la descripción de Autodestrucción.

    • Hemos corregido un error por el que Purificación espiritual no dejaba claro el daño infligido a los enemigos cercanos.

    • Hemos corregido un error por el que la descripción de Ruleta de bolas de nieve no indicaba su función.

    • Hemos corregido un error que impedía el funcionamiento de Ruleta de bolas de nieve al tener equipado el aumento La bola más grande de la historia.

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas