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Parches,cambios y análisis

Parche 26.22

Parche actualNotas oficiales
Campeones
14
Mejoras
8
Empeoramientos
4
Ajustes
4
Objetos
2

Datos de ejemploEl pipeline de estadísticas aún no está activo: estas cifras son de prueba y no reflejan partidas reales.

Análisis ULTY

Analizando el parche…

Estamos leyendo cada cambio. El análisis aparecerá aquí en unos segundos.

Campeones afectados14

Estadísticas básicas

  • Vida

    Antes: 640 + 99/nivelAhora: 590 + 107/nivel

  • Maná

    Antes: 480 + 28/nivelAhora: 455 + 38/nivel

  • ArmaduraMejora

    Antes: +5,2/nivelAhora: +5,4/nivel

  • DAEmpeora

    Antes: 54 + 3,3/nivelAhora: 52 + 3,3/nivel

  • Velocidad de ataqueMejora

    Antes: 2,5 %/nivelAhora: 2,75 %/nivel

Pasiva - Resplandor abrasador

  • Daño adicional por estallidoEmpeora

    Antes: 8-30 (+4 % del PH)Ahora: 4-30 (+4 % del PH)

  • Daño de la primera acumulación contra súbditosEmpeora

    Antes: 50 % menosAhora: 45 % menos

Q - Lluvia centelleante

  • Daño del impacto inicialEmpeora

    Antes: 60/85/110/135/160 (+55 % del PH)Ahora: 60 (+25 % del PH)

  • Daño por impactos múltiplesMejora

    Antes: 5/7/9/11/13 (+5 % del PH)Ahora: 5/10/15/20/25 (+8 % del PH)

  • Daño total

    Antes: 85-277 (+80-100 % del PH)Ahora: 85-285 (+65-97 % del PH)

  • Novedad: Ahora, recupera enfriamiento si golpea a un campeón enemigo al menos una vez

    0,5-1,0 s de recuperación (que progresa con el nivel del campeón).

  • Coste de manáMejora

    Antes: 70/75/80/85/90Ahora: 60/65/70/75/80

  • Velocidad del proyectilEmpeora

    Antes: 3800Ahora: 3200 (tarda 0,047 s más en llegar al alcance máximo)

W - Impugnar - Actualización

  • Libera una nova que se expande hasta un radio de 400 unidades en 0,75 segundos. La nova destruye los proyectiles y escudos enemigos, y otorga velocidad de movimiento a Mel y a los aliados que estén dentro. Se tomarán represalias por los proyectiles destruidos al final de la nova.

  • Daño de la represalia

    35/40/45/50/55 (+10 % del PH), que se reduce a 5/10/15/20/25 (+5 % del PH) en los siguientes impactos contra el mismo enemigo, hasta un máximo de 7 represalias por enemigo para infligir un total de 65-205 (+40 % del PH).

  • Escudo

    80/110/140/170/200 (+70 % del PH) durante 2 s.

  • Velocidad de movimiento

    10-30 % (que progresa con el nivel del campeón) durante 2 s.

  • Coste de maná

    100/80/60/40/0.

  • Enfriamiento

    30/28,5/27/25,5/24.

E - Trampa solar

  • Duración del enraizamientoEmpeora

    Antes: 1,5 sAhora: [0,8-1,6]/[0,85-1,75]/[0,9-1,9]/[0,95-2,05]/[1,0-2,2] s, que aumenta en función de la distancia

  • Porcentaje de ralentizaciónEmpeora

    Antes: 30 %Ahora: 20/25/30/35/40 %

  • Coste de manáMejora

    Antes: 50/60/70/80/90Ahora: 40/50/60/70/80

R - Eclipse áureo

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 120/100/80 sAhora: 120/90/60 s

Tipo de cambio
Orden

Objetos2

  • Arco de Doran

    Empeora
    • Daño de ataqueEmpeora

      Antes: 8

      Ahora: 7

  • Sangría del soberano

    Ajuste
    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 30

      Ahora: 40

    • RetribuciónEmpeora

      Antes: +0-12 % del DA total según el porcentaje de vida que le falte

      Ahora: +0-10 % del DA total según el porcentaje de vida que le falte

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas