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Parches,cambios y análisis

Parche 26.6

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
10
Mejoras
7
Empeoramientos
5
Ajustes
1
Objetos
2

Análisis ULTY

Nerfs a las junglas dominantes y mejoras a campeones rezagados

El parche recorta a Pyke, Zaahen, Shen y Ahri, que estaban sobresaliendo, y refuerza a una amplia lista de campeones menos populares, como Azir, Olaf, Skarner y Tryndamere. Esperamos una jungla menos dominada por Zaahen y Shen y más variedad en las calles central y superior, aunque los cambios son moderados.

Tendencias

  1. 01

    Menos poder en la jungla

    Shen y Zaahen pierden velocidad de despeje y presión temprana, mientras Olaf recibe ayuda para competir. Esto abre la jungla a más opciones, aunque habrá que ver si Olaf realmente llega a ese nivel.

  2. 02

    Magos de la calle central con ajustes

    Ahri baja un poco, mientras que Azir, Cassiopeia y Lissandra reciben mejoras. La línea central debería ser menos dependiente de Ahri y más variada.

  3. 03

    Luchadores de la calle superior

    Tryndamere, Skarner y Olaf reciben pequeños empujones, con la intención de hacerlos más viables en la calle superior. Son cambios modestos que no deberían cambiar el meta de golpe.

Salen ganando

Salen perdiendo

Análisis propio generado con IA a partir de las cifras oficiales. Las estadísticas reales mandan.

Campeones afectados10

Q - Arenas conquistadoras

  • Relación del daño de PH

    Antes: (+35 % del PH)Ahora: (+35/40/45/50/55 % del PH)

W - ¡Alzaos!

  • DañoMejora

    Antes: 0-45 (5 de daño por nivel a partir del nivel 10)Ahora: 0-72 (7 de daño por nivel a partir del nivel 10)

  • Relación del daño de PHMejora

    Antes: (+32,5/40/47,5/55/62,5 % del PH)Ahora: (+35/42,5/50/57,5/65 % del PH)

Tipo de cambio
Orden

Objetos2

  • Mecanoespada punki

    Mejora

    Cuesta 100 de oro menos y la receta se combina antes, así que llega más pronto a los luchadores de DA que necesitan heridas graves. Es un ajuste económico que no cambia sus estadísticas, pero la hace más competitiva.

    • Coste de combinaciónMejora

      Antes: 350 de oro

      Ahora: 250 de oro

    • Coste totalMejora

      Antes: 3100

      Ahora: 3000 de oro

  • Égida de fuego solar

    Mejora

    La receta ahora usa un Cristal de rubí más 600 de oro en vez de 1000 de oro sueltos, lo que facilita completarla por partes. Es un cambio mínimo que ayuda a los tanques con poco oro.

    • RecetaEmpeora

      Antes: Rescoldo de Bami + Chaleco de cadenas + 1000 de oro

      Ahora: Rescoldo de Bami + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 600 de oro

Sistemas1

  • Sistemas

    Mejora

    MATAR SÚBDITOS COMO APOYO

    • Asesinatos de súbditos antes de que se active la penalización de oro (antes de 5:00 min)Mejora

      Antes: 7

      Ahora: 24

    • Asesinatos de súbditos cada 5 min antes de que se active la penalización de oro (después de 5:00 min)Mejora

      Antes: 20

      Ahora: 30

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas