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Parches,cambios y análisis

Parche 25.22

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
8
Mejoras
11
Empeoramientos
5
Ajustes
4
Objetos
0

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados8

Estadísticas básicas

  • Armadura básicaMejora

    Antes: 31Ahora: 55

  • Daño de ataque básicoMejora

    Antes: 60Ahora: 62

Q - Impacto atronador

  • Velocidad de movimiento mínimaEmpeora

    Antes: 12/16/20/24/28 %Ahora: 12/15,5/19/22,5/26 %

  • Velocidad de movimiento máximaEmpeora

    Antes: 24/32/40/48/56 %Ahora: 24/31/38/45/52 %

E - Rompecielos

  • Límite de daño contra unidades que no sean campeonesEmpeora

    Antes: 650Ahora: 190/305/420/535/650 (+ 70 % del PH)

Tipo de cambio
Orden

Runas10

  • Entrega de galletas

    Empeora
    • Regeneración de vida mínimaEmpeora

      Antes: 20 (+ 2 % de la vida máxima)

      Ahora: 20 (+ 1,5 % de la vida máxima)

  • Reembolso

    Mejora
    • Devolución en compras de objetos legendariosMejora

      Antes: 6 %

      Ahora: 8 %

  • Guardián

    Mejora
    • EscudoMejora

      Antes: 45-150 (+ 15 % del PH) (+ 5 % de la vida adicional)

      Ahora: 45-180 (+ 25 % del PH) (+ 5 % de la vida adicional)

  • Lluvia de cuchillas

    Mejora
    • Velocidad de ataque adicional (campeones cuerpo a cuerpo)Mejora

      Antes: 140 %

      Ahora: 160 % (Nota: la velocidad de ataque de los campeones a distancia no cambia, es del 80 %.)

  • Leyenda: Linaje

    Mejora
    • Robo de vida por acumulaciónMejora

      Antes: 0,35 % (5,25 % como máximo)

      Ahora: 0,4 % (6 % como máximo)

  • Fragmento de velocidad de movimiento

    Mejora
    • Velocidad de movimientoMejora

      Antes: 2 %

      Ahora: 2,5 %

  • Capa del nimbo

    Mejora
    • Velocidad de movimiento adicionalMejora

      Antes: 14/32/40 %

      Ahora: 15/35/45 %

  • Irrupción de fase

    Empeora
    • Resistencia a las ralentizacionesEmpeora

      Antes: 75 %

      Ahora: 50 %

  • Fragmento de tenacidad

    Mejora
    • Tenacidad y resistencia a ralentizacionesMejora

      Antes: 10 %

      Ahora: 15 %

  • Tónico triple

    Mejora
    • Oro adicional de Elixir de avariciaMejora

      Antes: 40

      Ahora: 60

    • Fuerza adaptable de Elixir de fuerzaMejora

      Antes: 20

      Ahora: 30

ARAM: Caos1

  • ARAM: Caos

    Ajuste

    Aumentos

    • DA adicionalEmpeora

      Antes: 35 %

      Ahora: 30 %

    • Vida adicionalEmpeora

      Antes: 35 %

      Ahora: 30 %

    • Robo de vida adicionalEmpeora

      Antes: 25 %

      Ahora: 20 %

    • Velocidad de ataque totalEmpeora

      Antes: 25 %

      Ahora: 20 %

    • Poder de curaciones y escudosMejora

      Antes: 10 %

      Ahora: 15 %

    • EnfriamientoMejora

      Antes: 40

      Ahora: 30

    • Daño infligido adicionalMejora

      Antes: 12 %

      Ahora: 15 %

    • Ancho del láserMejora

      Antes: 175

      Ahora: 215

    • CuraciónMejora

      Antes: 100 - 380 (según el nivel)

      Ahora: 150 - 430 (según el nivel) (no afecta a los índices)

    • DañoMejora

      Antes: 50 - 300 (según el nivel)

      Ahora: 100 - 350 (según el nivel) (no afecta a los índices)

    • Duración de la mejoraMejora

      Antes: 4

      Ahora: 5

    • Curación básicaEmpeora

      Antes: 150

      Ahora: 100

    • CuraciónEmpeora

      Antes: 0,2 - 1,2 (según el nivel) (+0,02 % de la vida máxima)

      Ahora: 0,2-1,2 (según el nivel) (+0,01 % de la vida máxima)

    • DA obtenido

      Antes: 0,75 de DA por cada 1 % de velocidad de ataque

      Ahora: 25 (+0,75 de DA por cada 1 % de velocidad de ataque)

    • Novedad Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve.

    • Ahora, la mejora se acumula al golpear a súbditos y monstruos.

    • Duración del escudoEmpeora

      Antes: 3

      Ahora: 2

    • Valor del escudoEmpeora

      Antes: 100 - 450 (según el nivel) (+100 % del DA adicional) (+40 % del PH)

      Ahora: 65 - 290 (según el nivel) (+65 % del DA) (+26 % del PH)

    • Novedad Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva.

    • Aumento del umbral de ejecuciónMejora

      Antes: 0,25 % por ejecución de Recaudadora

      Ahora: 0,5 % por ejecución de Recaudadora

    • Amplificación de dañoMejora

      Antes: 15 %

      Ahora: 25 %

    • EnfriamientoMejora

      Antes: 60

      Ahora: 45

    • En lugar de otorgar 1000 de oro, otorgará Bendición de Mikael.

    • En caso de tener Bendición de Mikael, otorgará 2300 de oro.

    • Si el inventario está completo, se enviará un texto avisando de ello y, al vender un objeto del inventario, se otorgará dicho objeto.

    • EnfriamientoEmpeora

      Antes: 15

      Ahora: 30

    Mejoras de calidad de ARAM

    • Ahora, la curación de las flores de poder de Aguas Estancadas será equivalente a un 6 % de la vida máxima.

    • Cañón de Aguas Estancadas: Los jugadores obtendrán un escudo durante 5 s al aterrizar. El valor del escudo será equivalente a 70-350 (según el nivel) (+0,05 % de la vida máxima).

    • Cañón de Aguas Estancadas: Hemos reducido el lanzamiento por los aires, tanto del usuario como de los objetivos, en 0,25 s.

    • Paso de Koeshin: Hemos eliminado algunos de los elementos acuáticos del mapa, cercanos a la zona del río, a fin de evitar confundir a los jugadores de Qiyana. De esta forma, impediremos que sean incapaces de adoptar el elemento terrestre y esas extrañas situaciones en las que esperabais que la definitiva infligiese daño terrestre, pero no lo hacía.

    Corrección de errores

    • Hemos corregido un error que permitía a los campeones que cambiaban de forma, como Jayce o Nidalee, obtener vida adicional al transformarse.

    • Hemos corregido un error que permitía interrumpir a Kled, Vi, Maestro Yi, Yuumi y Sion al lanzar Curación láser.

    • Hemos corregido un error que provocaba que usar Con premura resultase en una velocidad de movimiento negativa.

    • Hemos corregido un error por el que la descripción de Acecho nocturno estaba en blanco.

    • Hemos corregido un error por el que el daño indicado en la descripción de A fuego lento era incorrecto.

    • Hemos corregido un error que permitía a Viego reiniciar el enfriamiento de A precio de sangre al poseer a otros campeones.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de A precio de sangre se reprodujesen sobre Neeko cuando se transformaba en otras unidades.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Filo de la noche fuese incorrecto cuando la Q de Rell rompía el escudo.

    • Hemos corregido un error que provocaba que se ofreciese a los jugadores Destello 2 tras haber elegido aumentos de Bola de nieve.

    • Hemos corregido un error que provocaba que no se activase el efecto en área de Mejora de Bola de nieve al matar al objetivo con la bola de nieve.

    • Hemos corregido un error que permitía aplicar acumulaciones de Quemazón a las torretas.

    • Hemos corregido un error que impedía que Purificación espiritual se activase con las asistencias.

    • Hemos corregido un error que permitía alargar Sinfonía de guerra atacando a súbditos.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el lanzamiento por los aires de La bola más grande de la historia no apareciese listado como un efecto de lanzamiento por los aires (sí, ahora la R de Yasuo puede utilizarse después de esa habilidad).

    • Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de Alma de montaña y Batido de proteína no apareciesen en los avisos de texto.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Kayle siguiese atacando a distancia tras equiparla con ¡Desenvaina la espada!

    • Hemos corregido un error que provocaba que se activase Magia espiritual cuando expiraba la marca de Hora de la matanza.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores se transformasen con habilidades que no eran definitivas si el atacante tenía Hora de la matanza y Magia espiritual.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Adicción a las botas no tuviese en cuenta la furia en lo relativo a Botas de mercurio.

    • Hemos corregido un error que permitía a Viego conseguir múltiples botas Jarvan I.

    • Hemos corregido un error que permitía completar la misión de Adicción a las botas sin tener ningún par de botas.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Robacorazones no otorgase vida adicional tras completar su misión.

    • Hemos corregido un error por el que Conducto infernal provocaba que la E de Rumble no tuviese enfriamiento.

    • Hemos corregido un error que permitía a Fizz con Arma etérea aplicar la quemadura pasiva de su W de forma infinita.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Tirador mágico ignorase los efectos de invulnerabilidad, como los de la R de Kayle, la R de Zilean o la pasiva de Anivia.

    • Hemos corregido un error que permitía que el daño de A tope con el bumerán ignorase la invulnerabilidad.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de los efectos de impacto de A dos manos se duplicase en el resumen del aumento.

    • Hemos corregido un error que permitía que Valor de los guerreros del orden se activase múltiples veces seguidas.

    • Hemos corregido un error que permitía a los soldados de Azir activar Tifón desde mucho más lejos de lo intencionado (gracias, Reddit).

    • Ahora, Yuumi puede lanzar Curación láser mientras está vinculada a un aliado.

    • Hora de la matanza: Ahora, la detonación inflige daño verdadero, en lugar de daño físico.

Arena1

  • Arena

    Ajuste

    Campeones

    • Velocidad de movimiento adicional a aliados de la pasivaMejora

      Antes: 6 %

      Ahora: 8 %

    • Velocidad de movimiento adicional de la pasivaMejora

      Antes: 30 %

      Ahora: 40 %

    • Daño adicional de la Q cargada por segundoMejora

      Antes: 10-30

      Ahora: 20-40

    • Antes: Relación de PH del daño adicional de la Q cargada por segundo: 10 %

      Ahora: 20 %

    • Enfriamiento de la pasivaMejora

      Antes: 60

      Ahora: 10 s

    • Antes: Recuperación de enfriamiento de la Q al conseguir un asesinato: 30 %

      Ahora: 60 %

    • Daño básico de la QMejora

      Antes: 75-175

      Ahora: 85-185

    • Daño retardado de la EMejora

      Antes: 80-240

      Ahora: 100-260

    • Daño al golpear de la pasiva por nivelMejora

      Antes: 10-61

      Ahora: 15-100

    • Aumenta la reducción de daño mágico de la WMejora

      Antes: 50 %

      Ahora: 75 % del daño físico que bloquea

    • W limitada ahora a 6 trampas puestas a la vez.

    • Se reduce el enfriamiento de la WMejora

      Antes: 17

      Ahora: 15 s

    • Aumenta el daño a objetivos únicos de la WMejora

      Antes: 10 %

      Ahora: 12 % (ahora coincide con la Grieta del Invocador)

    • Relación de PH del área de efecto de la WMejora

      Antes: 14 %

      Ahora: 18 % (coincide con la Grieta del Invocador)

    • Antes: Límite de velocidad de ataque de la pasiva tras conseguir un asesinato: 3,33

      Ahora: 10

    • Antes: DA y PH adicionales de la pasiva tras asesinar a un súbdito equivalente al 10

      Ahora: 15 % de la velocidad de ataque adicional

    • Antes: DA y PH adicionales de la pasiva tras asesinar a un campeón equivalente al 25

      Ahora: 30 % de la velocidad de ataque adicional

    Aumentos

    • DañoMejora

      Antes: 140-200 (+1 de DA adicional +0,3 del PH)

      Ahora: 140-300 (+1,25 de DA adicional + 0,4 del PH)

    • DañoMejora

      Antes: 100-250 (+1,65 de DA adicional + 0,3 del PH)

      Ahora: 100-325 (+1,65 de DA adicional + 0,4 del PH)

    • Reducción del precio de fragmento de estadísticasMejora

      Antes: 100

      Ahora: 150

    • Armadura y resistencia mágicaMejora

      Antes: 4

      Ahora: 6

    • Velocidad de movimientoMejora

      Antes: 2

      Ahora: 3

    • Daño básicoMejora

      Antes: 20 %

      Ahora: 25 %

    • Vida al revivirMejora

      Antes: 60 %

      Ahora: 80 % de su vida pasada

    • Velocidad de habilidadesMejora

      Antes: 250

      Ahora: 300

    • Tipo de daño

      Antes: Físico

      Ahora: Daño verdadero

    • Daño críticoMejora

      Antes: 155 %

      Ahora: 165 %

    • Antes: Robo de vida

      Ahora: Omnisucción

    • Aumento de estadística y tamañoMejora

      Antes: 40 %

      Ahora: 50 % con la duración máxima

    • Daño críticoMejora

      Antes: 145 %

      Ahora: 155 %

    • Primer lanzamientoEmpeora

      Antes: 15

      Ahora: 12 s

    • Velocidad de habilidadesMejora

      Antes: 130

      Ahora: 175

    • Antes: El 33 %

      Ahora: 40 % de vuestro poder maldito se convierte en velocidad de habilidades

    • Cantidad de críticos de curaciones/escudosMejora

      Antes: 40 %

      Ahora: 50 %

    • EnfriamientoMejora

      Antes: 17

      Ahora: 15 s

    • Umbral de impactoEmpeora

      Antes: 4

      Ahora: 3 ataques por segundo

    • Antes: 30-150 de daño

      Ahora: 50-200 de daño

    Invitado de honor

    • Se ha reducido la duración de Reino de la MuerteEmpeora

      Antes: 28

      Ahora: 15 s

    Corrección de errores de Arena

    • Hemos corregido un error que provocaba que Arma etérea se activase más de lo esperado.

    • Hemos corregido un error que impedía que Jefe de incursión funcionase según lo previsto al activar Quimiotanque turbo cerca del fin de la fase de planificación.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Magia espiritual se activase sobre los enemigos al combinarlo con Hora de la matanza.

    • Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores pudiesen conservar las botas tras seleccionar a Cassiopeia como invitada de honor.

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas