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Parches,cambios y análisis

Parche 26.15

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
11
Mejoras
7
Empeoramientos
5
Ajustes
3
Objetos
3

Datos de ejemploEl pipeline de estadísticas aún no está activo: estas cifras son de prueba y no reflejan partidas reales.

Análisis ULTY

Bel'Veth cambia el early por el late y se frenan varios asesinos

El parche 26.15 trae muchos ajustes pequeños: se debilita a los campeones que estaban dominando (Locke, Naafiri, Riven, Sylas) y se refuerzan opciones olvidadas, sobre todo en jungla y objetos de letalidad y crítico. Bel'Veth sufre la mayor remodelación y debería depender más de acumular su R. Es de esperar más variedad de junglas y tiradores críticos algo más fuertes.

Tendencias

  1. 01

    Los campeones sobresalientes pierden poder

    Locke, Naafiri, Riven y Sylas reciben recortes en su daño o en su seguridad, lo que debería rebajar su presencia en solo y en profesional.

  2. 02

    Más opciones en la jungla

    Maokai, Zac y Volibear reciben mejoras de enfriamiento, daño contra monstruos o armadura que les ayudan a gankear y a limpiar. No son cambios enormes, pero sirven para sumar variedad al rol.

  3. 03

    Objetos más accesibles para tiradores y letales

    Quiebrabastiones y Flechas de los Yun Tal bajan de precio y suben sus números, y Ultimátum escala mejor. Los tiradores críticos y los letales tendrán más opciones al comprar.

Salen ganando

Salen perdiendo

Análisis propio generado con IA a partir de las cifras oficiales. Las estadísticas reales mandan.

Campeones afectados11

Estadísticas básicas

  • VidaEmpeora

    Antes: 655Ahora: 620

Q - Clavos rituales

  • Daño básico por clavoEmpeora

    Antes: 50/58/66/74/82 (+20 % del poder de habilidad)Ahora: 40/48/56/64/72 (+20 % del poder de habilidad)

  • Daño con tres clavosEmpeora

    Antes: 150/174/198/222/246 (+60 % del poder de habilidad)Ahora: 120/144/168/192/216 (+60 % del poder de habilidad)

W - Ignición de alma

  • Velocidad de movimiento

    Antes: 40/45/50/55/60 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad)Ahora: 40 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad)

  • Valor básico de vida grisEmpeora

    Antes: 40/70/100/130/160 (+120 % del poder de habilidad)Ahora: 40/60/80/100/120 (+100 % del poder de habilidad)

Tipo de cambio
Orden

Objetos3

  • Quiebrabastiones

    Mejora

    Cuesta 200 de oro menos y su daño verdadero de Carga moldeada sube de 30 a 50 base. Hace que el objeto sea mucho más accesible para los letales, que lo tenían casi ignorado.

    • CosteMejora

      Antes: 3200 de oro

      Ahora: 3000 de oro

    • Daño de Carga moldeadaMejora

      Antes: (30 + 150 % de letalidad) de daño verdadero

      Ahora: (50 + 150 % de letalidad) de daño verdadero

  • Ultimátum

    Mejora

    Su pasiva Sombra gana escalado con daño de ataque adicional y poder de habilidad, así que mejora a medida que se acumulan estadísticas. Debería ser más relevante en la fase final, aunque la ganancia numérica en sí es modesta.

    • Única - Sombra

      Antes: 30 de daño mágico al golpear

      Ahora: 30 (+10 % del daño de ataque adicional) (+10 % del poder de habilidad)

  • Flechas de los Yun Tal

    Mejora

    Es más barato y da más velocidad de ataque (45 %). Mejora el primer pico de poder de los tiradores críticos y le da más competitividad frente a otros componentes de crítico.

    • CosteMejora

      Antes: 850 de oro

      Ahora: 750 de oro

    • Velocidad de ataqueMejora

      Antes: 40 %

      Ahora: 45 %

Runas1

  • Manitas

    Empeora

    La fuerza adaptable en los umbrales 5 y 10 pasa a 8 y 20. Es un recorte en las configuraciones que ya alcanzan esos umbrales, sobre todo a mitad y final de la partida, aunque la runa seguirá siendo viable.

    • Fuerza adaptable en los umbrales de estadísticas 5/10Empeora

      Antes: 10/25

      Ahora: 8/20

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas