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Parches,cambios y análisis

Parche 26.21

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
25
Mejoras
11
Empeoramientos
11
Ajustes
7
Objetos
4

Datos de ejemploEl pipeline de estadísticas aún no está activo: estas cifras son de prueba y no reflejan partidas reales.

Análisis ULTY

Se frenan Caitlyn, Jinx y Lee Sin mientras mejoran los magos

El parche recorta a los tiradores dominantes (Caitlyn, Jinx, y la Soberbia a distancia) y a las junglas populares como Lee Sin, Nidalee y Wukong. A cambio, se refuerza a magos poco vistos y a campeones de combate como Sion o Taliyah. Es probable que la línea inferior sea menos dominante y que la jungla se diversifique, aunque habrá que ver cuánto pesan estos ajustes en la práctica.

Tendencias

  1. 01

    Recorte a los tiradores

    Caitlyn, Jinx, Tristana y la Soberbia a distancia pierden fuerza en la fase de líneas y tardía. Miss Fortune es la excepción y recibe mejoras.

  2. 02

    La jungla se reequilibra

    Lee Sin, Nidalee, Wukong y Rammus reciben debilitaciones, mientras Taliyah gana daño. Debería abrirse el abanico de opciones.

  3. 03

    Magos con más daño

    Orianna, Vel'Koz, Ryze, Zyra y el Corazón del alba mejoran, con mayor potencial en magos y apoyos.

  4. 04

    Compras de oro y daño para melés

    Las Grebas codiciosas suben de precio y Soberbia favorece a los cuerpo a cuerpo, recolocando las compras entre luchadores y tiradores.

Salen ganando

Salen perdiendo

Análisis propio generado con IA a partir de las cifras oficiales. Las estadísticas reales mandan.

Campeones afectados25

E - Que llueva

  • DañoMejora

    Antes: 70/100/130/160/190 (+120 % del PH)Ahora: 90/120/150/180/210 (+120 % del PH)

R - Lluvia de balas

  • Daño de impacto críticoMejora

    Antes: 130 % (+0,3 % por cada 1 % de daño de crítico adicional)Ahora: 145 % (+0,45 % por cada 1 % de daño de crítico adicional)

Tipo de cambio
Orden

Objetos4

  • Quiebrabastiones

    Empeora

    Pierde 4 de letalidad y bastante daño de la Carga moldeada, aunque el Sabotaje ya no caduca. Es un golpe a su uso genérico y un mimo a su nicho contra escudos.

    • LetalidadEmpeora

      Antes: 22

      Ahora: 18

    • Daño de Carga moldeadaEmpeora

      Antes: 50 cuerpo a cuerpo + 1,5 de letalidad / 25 a distancia + 0,75 de letalidad

      Ahora: 40 cuerpo a cuerpo + 1,5 de letalidad / 20 a distancia + 0,75 de letalidad

    • Duración de Sabotaje

      Antes: 90 s

      Ahora: Infinito

    • Contexto de la duración de Sabotaje

      Este es el tiempo que tienes para usar el daño adicional contra objetivos.

  • Corazón del alba

    Mejora

    Da 15 de PH por cada 100 % de regeneración de maná en lugar de 10, así que se vuelve mucho más atractivo para magos y apoyos con maná. Probablemente vuelva a ver uso fuera de Soraka.

    • Poder de habilidad por cada 100 % de regeneración de maná básicaMejora

      Antes: 10

      Ahora: 15

  • Grebas codiciosas

    Empeora

    Cuestan 100 de oro más, retrasando la compra temprana y su ventaja en las líneas para los tiradores. Es un nerf económico, no de estadísticas.

    • Coste totalEmpeora

      Antes: 1000 de oro

      Ahora: 1100 de oro

  • Soberbia

    Ajuste

    Los cuerpo a cuerpo ganan algo de daño base y mantienen el escalado, mientras que los de distancia pierden ambos. Empuja el objeto hacia luchadores y lo aleja de los tiradores.

    • Daño de ataque adicional baseMejora

      Antes: 12

      Ahora: 15 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia

    • Daño de ataque adicional por acumulación

      Antes: 3

      Ahora: 3 cuerpo a cuerpo / 2 a distancia

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas