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Parches,cambios y análisis

Parche 14.16

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
12
Mejoras
7
Empeoramientos
2
Ajustes
7
Objetos
3

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados12

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de velocidad de ataqueEmpeora

    Antes: 4 %Ahora: 2 %

Pasiva - Absolución

  • Probabilidad de impacto crítico por cada 20 acumulacionesEmpeora

    Antes: 10 %Ahora: 8 %

Q - Oscuridad lacerante

  • CuraciónMejora

    Antes: 40/50/60/70/80 (+30 % del DA adicional) (+40 % del PH) (+160 % de la letalidad)Ahora: 40/60/80/100/120 (+40 % del DA adicional) (+80 % del PH)

  • RalentizaciónMejora

    Antes: 15 % (+0,1 % por DA adicional) (+0,06 % por PH)Ahora: 15 % (+0,15 % por DA adicional) (+0,1 % por PH)

W - Último abrazo

  • Duración de la inmovilizaciónMejora

    Antes: 1/1,25/1,5/1,75/2 sAhora: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 s

R - Sombra del amanecer

  • EscudoMejora

    Antes: 100/150/200 (+40 % del PH) (+1,5 por cada niebla recogida)Ahora: 120/160/200 (+70 % del PH) (+1,5 por cada niebla recogida)

Miscelánea

  • Ahora que Cuchilla negra siempre aplica una acumulación al golpear, esto significa que Senna aplica 2 acumulaciones al asestar un autoataque y con la Q.

Tipo de cambio
Orden

Perfil de estadísticas de evolución1

  • Perfil de estadísticas de evolución

    Ajuste
    • Mobalytics

    • League of Graphs

    • OP.gg

    • U.gg

    • Tracker Network

    • Blitz.gg

Objetos3

  • Cuchilla negra

    Ajuste
    • Cuchilla negra ya no impide que los campeones obtengan dos acumulaciones con ataques básicos y habilidades que aplican efectos de impacto (como Senna).

  • Hoja del rey arruinado

    Ajuste
    • Daño de ataqueEmpeora

      Antes: 55

      Ahora: 50

    • Velocidad de ataqueEmpeora

      Antes: 30 %

      Ahora: 25 %

    • Daño al golpearMejora

      Antes: 9 % (cuerpo a cuerpo) / 6 % (a distancia)

      Ahora: 10 % (cuerpo a cuerpo) / 6 % (a distancia)

  • Espada de Doran

    Empeora
    • VidaEmpeora

      Antes: 100

      Ahora: 80

    • Robo de vidaEmpeora

      Antes: 3,5 %

      Ahora: 3 %

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas