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Patchs,changements et analyse

Patch 26.6

Champions
10
Buffs
7
Nerfs
5
Ajustements
1
Objets
2

Analyse ULTY

Les junglers Shen et Zaahen reculent, Olaf gagne en jungle

Les nerfs de Zaahen, Shen et Pyke réduisent la pression des junglers les plus rentables et des assassins. Olaf, Skarner et Tryndamere obtiennent des buffs, et la voie du milieu est rééquilibrée entre Ahri en baisse et Azir, Cassiopeia et Lissandra en hausse. Les gains modestes devraient changer les tier lists à la marge, sans bouleverser le méta.

Tendances

  1. 01

    La jungle se rééquilibre

    Shen et Zaahen perdent en vitesse de clear, alors qu'Olaf devient un candidat plus sérieux. Le choix de jungler dépendra davantage des ganks que de la vitesse de farm.

  2. 02

    Voie du haut: buffs ciblés pour les combattants

    Skarner et Tryndamere reçoivent de petits buffs pour rattraper les champions de voie du haut. Aucun ne devrait dominer, mais ils deviennent plus jouables.

  3. 03

    Voie du milieu: les mages se partagent les gains

    Ahri, jugée trop forte, est légèrement freinée tandis qu'Azir, Cassiopeia et Lissandra gagnent un peu de terrain. La voie du milieu devrait être plus variée.

  4. 04

    Objets moins chers pour les builds de niche

    L'Épée dentelée chimico-punk et l'Égide solaire coûtent moins cher à terminer. Ce sont de petits changements, mais ils rendent ces achats un peu plus intéressants.

Les gagnants

Les perdants

Analyse originale générée par IA à partir des chiffres officiels. Les vraies statistiques ont le dernier mot.

Champions concernés10

Stats de base

  • Vitesse d'attaque de baseBuff

    Avant: : 0,694Maintenant: 0,72

A - Déchireuse

  • Ralentissement

    Avant: : 25 / 30 / 40 / 45% pendant 1,5 à 2,5 sec (selon la distance)Maintenant: 30 / 40 / 45 / 50% pendant 1 à 3 sec (selon la distance)

  • Correction de bug

    : Les ennemis touchés uniquement par l'extrémité à la fin du A subissent désormais un ralentissement pendant la durée appropriée (au lieu d'un ralentissement fixe de 30%).

Z - Force décuplée

  • Correction de bug

    : Si vous lancez le Z alors que le lancement précédent est encore actif, ses effets sont désormais correctement réappliqués au lieu de simplement rafraîchir le lancement précédent (vous bénéficiez de la réinitialisation de l'attaque et la valeur de la vitesse d'attaque est mise à jour).

E - Frappe sauvage

  • Dégâts à soi-mêmeBuff

    Avant: : 30% des dégâts infligésMaintenant: 40% des dégâts infligés

Type de changement
Tri

Objets2

  • Épée dentelée chimico-punk

    Buff

    Elle coûte 100 PO de moins, ce qui avance son pic de puissance pour les combattants AD qui cherchent de l'hémorragie. Elle reste moins attractive que ses concurrentes, mais le rapport coût/stats est meilleur.

    • Coût de combinaisonBuff

      Avant: : 350 PO

      Maintenant: 250 PO

    • Coût totalBuff

      Avant: : 3100 PO

      Maintenant: 3000 PO

  • Égide solaire

    Buff

    La nouvelle recette coûte moins d'or à compléter, avec un Cristal de rubis qui apporte des PV dans le chemin de construction. Les tanks et supports tanks l'achèteront plus tôt et plus facilement.

    • ConstructionNerf

      Avant: : Cendres de Bami + Cotte de mailles + 1000 PO

      Maintenant: Cendres de Bami + Cotte de mailles + Cristal de rubis + 600 PO

Systèmes1

  • Systèmes

    Buff

    FARM DES SUPPORTS

    • Éliminations de sbires avant l'activation de la pénalité de PO (avant 5 minutes)Buff

      Avant: : 7

      Maintenant: 24

    • Éliminations de sbires en 5 minutes avant l'activation de la pénalité de PO (après 5 minutes)Buff

      Avant: : 20

      Maintenant: 30

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes