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Patchs,changements et analyse

Patch 13.1

Champions
14
Buffs
9
Nerfs
9
Ajustements
7
Objets
6

L'analyse de ce patch n'est pas disponible. Les changements ci-dessous le sont.

Champions concernés14

Stats de base

  • Vitesse de déplacement de baseNerf

    Avant: : 335Maintenant: 330

Compétence passive - Instinct intrépide

  • Dégâts de baseNerf

    Avant: : 10-25 (selon le niveau)Maintenant: 5-20 (selon le niveau)

Z - Pour Nazumah !

  • Dégâts physiques minimumNerf

    Avant: : 4,25/4,5/4,75/5/5,25% des PV max de la cibleMaintenant: 2/2,25/2,5/2,75/3% des PV max de la cible

  • Dégâts physiques maximumNerf

    Avant: : 8,25/8,5/8,75/9/9,25% des PV max de la cibleMaintenant: 7/7,25/7,5/7,75/8% des PV max de la cible

Type de changement
Tri

Objets6

  • Arc axiomatique

    Buff
    • LétalitéBuff

      Avant: : 10

      Maintenant: 18

  • Concentration lointaine

    Buff
    • PuissanceBuff

      Avant: : 85

      Maintenant: 100

  • Jak'Sho, le Protéiforme

    Ajusté
    • CoûtNerf

      Avant: : 3100

      Maintenant: 3200

    • Résistances bonus de Vigueur de NéantinBuff

      Avant: : 2 par seconde (+15% de vos résistances totales au maximum d'effets)

      Maintenant: 2 par seconde (+20% de vos résistances bonus au maximum d'effets)

    • Dégâts du drainBuff

      Avant: : 3% de vos PV max

      Maintenant: 80 (+7% de vos PV bonus)

    • nouveauChampions SEULEMENT : les dégâts du drain de Vigueur de Néantin n'affectent plus les sbires et les monstres.

  • Bâton séculaire

    Ajusté
    • PVBuff

      Avant: : 300

      Maintenant: 400

    • Condition de déclenchement de la vitesse de déplacement d'ÉternitéNerf

      Avant: : 250 PV ou points de mana rendus

      Maintenant: 200 PV ou points de mana rendus

    • Pourcentage de vitesse de déplacement bonus d'ÉternitéBuff

      Avant: : 25%

      Maintenant: 35%

    • Durée du bonus en vitesse de déplacementBuff

      Avant: : 2 secondes

      Maintenant: 3 secondes

    • mise à jourDiminution de la vitesse de déplacement : la vitesse de déplacement octroyée par Éternité diminue désormais moins vite.

    Propriété passive - Éternité

    • (Remarque : ces changements s'appliquent aussi au Catalyseur de l'éternité et au Masque abyssal).

    • Pourcentage des dégâts reçus avant mitigation rendus sous forme de manaNerf

      Avant: : 8%

      Maintenant: 7%

    • Pourcentage du mana dépensé rendu sous forme de PVBuff

      Avant: : 20%

      Maintenant: 25%

    • Soins max par utilisation/seconde (pour les compétences activables/désactivables)Buff

      Avant: : 15

      Maintenant: 20

    Changements ergonomiques et corrections de bugs

    • Bientôt sur vos écrans

      : le buff de vitesse de déplacement d'Éternité apparaît désormais sur l'ATH du joueur.

    • Recyclage

      : les PV et le mana rendus quand les PV et le mana sont au maximum comptent désormais pour le déclenchement de la vitesse de déplacement bonus d'Éternité.

    • Désert médical

      : correction d'un bug à cause duquel le maximum des soins d'Éternité n'augmentait pas correctement au nombre d'effets maximum.

  • Bâton de l'archange/Étreinte du séraphin

    Ajusté

    Bâton de l'archange

    • Coût totalNerf

      Avant: : 2600

      Maintenant: 3000

    • PuissanceBuff

      Avant: : 60

      Maintenant: 80

    • Accélération de compétenceBuff

      Avant: : 0

      Maintenant: 10

    • Propriété passive - EffroiBuff

      Avant: : octroie de l'accélération de compétence équivalente à 0,5% de votre mana bonus

      Maintenant: octroie de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus

    Étreinte du séraphin

    • suppriméPropriété passive - Empyréen : la propriété passive Empyréen de l'Étreinte du séraphin a été supprimée et remplacée par Lien vital.

    • nouveauPropriété passive - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 PV (+20% de votre mana actuel) (90 sec de récupération).

    • Propriété passive - EffroiBuff

      Avant: : octroie de l'accélération de compétence équivalente à 1,3% de votre mana bonus

      Maintenant: octroie de la puissance équivalente à 2,5% de votre mana bonus

  • Approche de l'hiver

    Buff

    Approche de l'hiver

    • Coût totalBuff

      Avant: : 2700

      Maintenant: 2600

    • PVBuff

      Avant: : 350

      Maintenant: 400

    Fimbulvetr

    • PVBuff

      Avant: : 350

      Maintenant: 400

Runes1

  • Légende : ténacité

    Nerf
    • Ténacité par effet LégendeNerf

      Avant: : 5% (+2,5% par effet Légende)

      Maintenant: 5% (+1,5% par effet Légende)

    • Ténacité maximale au maximum d'effets cumulésNerf

      Avant: : 30%

      Maintenant: 20%

Ajustements en ARAM1

  • Ajustements en ARAM

    Ajusté

    Buffs

    • Efficacité du vol de vie contre les sbiresBuff

      Avant: : 50%

      Maintenant: 60% (remarque : les tireurs étant les plus en difficulté depuis les changements, nous renforçons un peu le vol de vie pour buffer légèrement toute cette classe. Comme nous modifions également les colosses et les assassins, qui sont les prédateurs naturels des tireurs, nous attendrons de voir les résultats de ce patch avant d'aller plus loin.)

    • Durée des morts

      : la durée des morts aux niveaux 1-18 a été réduite de 1 seconde (remarque : lors du patch 12.23, la durée des morts avait été modifiée afin d'être 3 secondes plus longue en fin de partie. Nous revenons un peu en arrière et nous surveillerons la durée des parties avant de procéder à d'autres changements.)

    • DravenBuff

      Avant: : dégâts infligés : 100%

      Maintenant: 105%

    • Kai'SaBuff

      Avant: : dégâts infligés : 100%

      Maintenant: 105%, croissance de la vitesse d'attaque : 100% ⇒ 102,5%

    • KalistaBuff

      Avant: : dégâts infligés : 105%

      Maintenant: 110%

    • LucianBuff

      Avant: : dégâts infligés : 103%

      Maintenant: 105%, ténacité : 0% ⇒ 20%

    • LuluBuff

      Avant: : modificateur des boucliers : 100%

      Maintenant: 110%

    • Nunu et WillumpBuff

      Avant: : dégâts infligés : 108%

      Maintenant: 110%, dégâts subis : 92% ⇒ 90%, ténacité : 0% ⇒ 20%

    • UdyrBuff

      Avant: : dégâts infligés : 100%

      Maintenant: 105%, ténacité : 0% ⇒ 20%

    • YuumiBuff

      Avant: : modificateur des soins : 100%

      Maintenant: 110%

    • ZeriBuff

      Avant: : dégâts infligés : 105%

      Maintenant: 110%

    Nerfs

    • Bel'VethNerf

      Avant: : dégâts infligés : 105%

      Maintenant: 100%, dégâts subis : 95% ⇒ 100%

    • DariusBuff

      Avant: : dégâts subis : 95%

      Maintenant: 100%, modificateur des soins : 120% ⇒ 100%

    • EkkoBuff

      Avant: : dégâts subis : 95%

      Maintenant: 100%

    • EliseNerf

      Avant: : dégâts infligés : 110%

      Maintenant: 105%

    • IllaoiBuff

      Avant: : dégâts subis : 95%

      Maintenant: 100%

    • IreliaNerf

      Avant: : dégâts infligés : 105%

      Maintenant: 100%, dégâts subis : 95% ⇒ 100%

    • KassadinBuff

      Avant: : dégâts subis : 95%

      Maintenant: 100%, ténacité : 20% ⇒ 0%

    • KatarinaNerf

      Avant: : dégâts infligés : 105%

      Maintenant: 100%, dégâts subis : 90% ⇒ 100%

    • Kha'ZixNerf

      Avant: : dégâts infligés : 110%

      Maintenant: 105%, dégâts subis : 85% ⇒ 90%

    • KledNerf

      Avant: : dégâts infligés : 105%

      Maintenant: 100%, dégâts subis : 90% ⇒ 100%

    • MaokaiNerf

      Avant: : modificateur des soins : 100%

      Maintenant: 80%

    • MordekaiserNerf

      Avant: : dégâts infligés : 100%

      Maintenant: 95%, dégâts subis : 100% ⇒ 105%

    • NilahNerf

      Avant: : dégâts infligés : 100%

      Maintenant: 95%, modificateur des soins : 100% ⇒ 90%

    • Rek'SaiNerf

      Avant: : dégâts infligés : 110%

      Maintenant: 100%

    • RengarNerf

      Avant: : dégâts infligés : 108%

      Maintenant: 100%, modificateur des soins : 120% ⇒ 100%

    • SettNerf

      Avant: : dégâts infligés : 95%

      Maintenant: 90%

    • SionNerf

      Avant: : dégâts infligés : 92%

      Maintenant: 90%, dégâts subis : 108% ⇒ 110%

    • TalonNerf

      Avant: : dégâts infligés : 110%

      Maintenant: 105%, dégâts subis : 92% ⇒ 95%

    • TeemoBuff

      Avant: : accélération de compétence : 0%

      Maintenant: -20%, dégâts infligés : 90% ⇒ 85%

    • UrgotBuff

      Avant: : dégâts subis : 100%

      Maintenant: 110%

    • ZedNerf

      Avant: : dégâts infligés : 110%

      Maintenant: 100%

    • ZiggsBuff

      Avant: : accélération de compétence : 0%

      Maintenant: -20%

Compétitif1

  • Compétitif

    Ajusté
    • De nouvelles récompenses de classement ont été ajoutées ! Pour les obtenir, accumulez des points de segment en terminant des parties. Chaque victoire vous rapporte 10 points de segment et chaque défaite vous en rapporte 6. Vous pouvez voir les récompenses dans l'onglet Classé du client.

    • Le skin de classement du 1er segment peut être obtenu par tous les joueurs, quel que soit leur rang, mais le nombre de points de segment requis varie selon le rang : 80 points au rang Or et supérieur, 1600 points au rang Argent et inférieur. Et dès lors que vous gagnez ce skin, il est définitivement à vous, même en cas de relégation au rang inférieur. Le skin sera distribué à la fin du 1er segment de la saison 2023.

    • Les séries de promotion sont désormais en 2 manches gagnantes, contre 3 manches gagnantes précédemment.

    • La restriction du mode Classé en solo/duo qui empêche de jouer en duo si vous avez un MMR Maître ou supérieur est levée jusqu'au patch 13.3. Notez que les restrictions affectant les duos selon les rangs visibles restent actives ; un joueur classé Maître ou mieux ne peut donc pas jouer en duo.

    • Les rangs visibles ne sont plus utilisés par le matchmaking, seulement le MMR est utilisé (remarque : ce changement date du patch 12.23).

    • Les stats de carrière ont été réinitialisées pour la nouvelle saison classée.

Contenu fantastique1

  • Contenu fantastique

    Ajusté

    Désormais disponibles

    • Volibear dragon de la dualité prestige

    • K/DA Ahri prestige

    • Chroma fantastique Lee Sin dragon des tempêtes

    Retraits de la boutique fantastique

    • Caitlyn arcade prestige

    • PROJET : Sylas prestige

    • Nami astro-groove prestige

    • Chroma fantastique Zed fléau galactique

    • Sac Section Anima 2022

    • Sac Gardiens des étoiles 2022

    • Icone Essences fantastiques Section Anima 2022

    • Icone Essences fantastiques Gardiens des étoiles 2022

    • Icone Essences fantastiques Ouest 2022 MSI

    • Icone Essences fantastiques Valkyries d'acier 2022

    • Icone Essences fantastiques Mondial 2022

    • Icone Essences fantastiques Chevaliers de l'Éclipse 2022

    • Icone Essences fantastiques Chant de l'océan 2022

Changements ergonomiques et corrections de bugs1

  • Changements ergonomiques et corrections de bugs

    Ajusté

    Recommandations de runes

    • Vous pouvez désormais passer de l'interface de recommandations de runes à celui de modification de la page depuis le même écran.

    • Le sort d'invocateur Châtiment ne sera plus recommandé aux champions dont le poste n'est pas jungler, même si leur poste le plus populaire est jungler.

    Sélection des champions

    • Les noms des champions sont désormais indiqués sur l'écran de sélection des champions en ARAM.

    • Les visuels de l'échange de champions ont été mis à jour pour plus de clarté.

    Divers

    • Les préférences de poste pour les modes avec draft (choix principal + choix secondaire) sont désormais conservées d'une session de jeu à l'autre et dans toutes les files.

    Corrections de bugs

    • Correction d'un bug à cause duquel le Disque solaire d'Azir était difficile à attaquer et était parfois invisible pour l'équipe ennemie s'il apparaissait sur les décombres d'une tourelle en ARAM.

    • Correction d'un bug à cause duquel les animations de Doux foyer d'Ezreal gardien des étoiles et Ezreal gardien des pyjamas n'apparaissaient pas correctement.

    • Correction d'un bug à cause duquel une partie des animations du R - Grand jeu de K'Santé ne se lançait pas correctement quand la compétence était lancée sur le R de Vi.

    • Correction d'un bug à cause duquel un carré apparaissait au sol quand la compétence passive de Karthus, Déni de mort, se déclenchait.

    • Correction d'un changement d'animation lorsque Viego passait de son animation de Doux foyer à son animation de marche.

    • Correction d'un bug à cause duquel Bard pouvait lancer son Z - Don du gardien deux fois d'affilée.

    • Correction d'un bug à cause duquel le E - Contusion de Dr. Mundo infligeait plus de dégâts que prévu aux monstres.

    • Correction d'un bug en ARAM à cause duquel la caméra se bloquait au-dessus de K'Santé une fois qu'il avait lancé son R - Grand jeu.

    • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Bouclier humain de Braum ne lui octroyait pas d'assistance.

    • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Bouclier humain de Braum ne se lançaient pas.

    • Correction d'un bug à cause duquel le récap. des morts n'indiquait pas correctement le délai de récupération réduit par les dégâts subis pour le E - Colère d'Amumu.

    • Correction d'un bug à cause duquel la mention Objet mythique du Linceul de la congruence ne s'affichait pas dans la boutique d'objets.

    • Correction d'un bug à cause duquel le Châtiment du Grimoire déchaîné infligeait 0 pt de dégâts.

    • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Vortex de ténèbres de Mordekaiser s'activait sur les petits monstres de la jungle.

    • Correction d'un bug à cause duquel un texte de debug apparaissait sur les barres de compétences et les récap. des morts de Lee Sin et Yone.

    • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Convergence parallèle d'Ekko étourdissait parfois des ennemis qui n'étaient pas à l'intérieur de la zone.

    • Correction d'un bug qui permettait à Kalista d'attaquer deux champions à la fois avec la Lame enragée de Guinsoo.

    • Correction d'un bug à cause duquel Syndra pouvait utiliser son Z - Force de la volonté pour saisir et lancer des sbires sur lesquels des joueurs se téléportaient.

    • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Lame éthérée de Kassadin donnait l'impression que son délai de récupération était réduit lorsque le E - Pulsation était également en phase de récupération.

    • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du E - Pulsation de Kassadin ne se lançaient pas quand la compétence était prête.

    • Correction d'un bug à cause duquel les monstres de la jungle réinitialisaient leur aggro en permanence s'ils attaquaient deux Tourelles H-28G Évolution d'Heimerdinger superposées.

    • Correction d'un bug à cause duquel les effets d'Immolation du Gantelet givrant et des Cendres de Bami s'affichaient comme deux effets distincts.

    • Correction d'un bug à cause duquel le menu Personnaliser l'identité ne filtrait pas toujours correctement les options.

    • Correction d'un bug à cause duquel le Tome d'amplification était parfois marqué comme acheté sur la page de construction du Sablier de Zhonya de la boutique si vous possédiez un Chronomètre brisé.

    • Correction d'un bug à cause duquel l'icône de la compétence passive de Vex ne s'affichait pas sur la barre des buffs.

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes