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Patchs,changements et analyse

Patch 26.20

Champions
16
Buffs
9
Nerfs
7
Ajustements
3
Objets
3

Données d’exempleLe pipeline de statistiques n’est pas encore actif : ces chiffres sont des données de test et ne reflètent pas de vraies parties.

Analyse ULTY

Les objets Hex reculent, Mordekaiser, Smolder et Swain montent en puissance

Le patch réduit la polyvalence de la Ceinture-roquette et de l'Hexplaque, puis rééquilibre plusieurs champions pour compenser. Les nerfs touchent surtout les picks pro et les champions de scaling comme Yunara, Ashe et Ambessa. Les buffs visent les voies du milieu et du bas ainsi que quelques mains de fin de partie.

Tendances

  1. 01

    Les objets Hex sont recentrés

    La Ceinture-roquette favorise l'engagement plutôt que la fuite, et l'Hexplaque perd beaucoup d'efficacité à distance. Kennen et Neeko reçoivent des compensations, mais les effets réels restent à confirmer.

  2. 02

    Le jeu pro et le scaling sont ciblés

    Ashe, Ambessa, Cassiopeia, K'Santé et Yunara perdent un peu de fiabilité pour le haut niveau. Le but est clairement d'éviter une méta d'attente avant les Worlds.

  3. 03

    Les voies du bas et du milieu sont soutenues

    Vayne, Lucian, Swain et Smolder reçoivent des gains de laning, de dégâts ou de survie. Il est possible que la voie du bas soit un peu plus diversifiée.

Les gagnants

Les perdants

Analyse originale générée par IA à partir des chiffres officiels. Les vraies statistiques ont le dernier mot.

Champions concernés16

A - Oblitération

  • Niveau de progression 10-20Buff

    Avant: : (+5/niv.)Maintenant: (+7/niv.)

R - Royaume des morts

  • Délai de récupérationBuff

    Avant: : 140 / 120 / 100 secMaintenant: 120 / 110 / 100 sec

Type de changement
Tri

Objets3

  • Hexplaque expérimentale

    Nerf

    L'effet à distance passe de 70 % à 50 % de la valeur : 25 de vitesse d'attaque et 10 de vitesse de déplacement. Les tireurs et mages à distance perdent beaucoup de puissance sur cet objet, surtout en voie du haut.

    • Modification à distanceNerf

      Avant: : 70% de la valeur (35% de vitesse d'attaque, 14% de vitesse de déplacement)

      Maintenant: 50% de la valeur (25% de vitesse d'attaque, 10% de vitesse de déplacement)

  • Ceinture-roquette Hextech

    Ajusté

    L'accélération de compétence est divisée par deux, mais l'actif inflige plus de dégâts et profite mieux de la puissance. L'objet devient plus agressif et moins confortable pour fuir ; les assassins et bagarreurs AP seront gagnants, les autres moins.

    • Accélération de compétenceNerf

      Avant: : 20

      Maintenant: 10

    • Dégâts actifsBuff

      Avant: : 100 (+ 10% de la puissance)

      Maintenant: 135 (+ 15% de la puissance)

  • Ouragan de Runaan

    Nerf

    Les éclairs infligent 60 % de l'attaque au lieu de 65 %, une baisse légère de dégâts sur les tireurs qui l'achètent. Le reste des modifications ne concerne que le tableau des scores.

    • Dégâts d'attaque par éclairNerf

      Avant: : 65%

      Maintenant: 60%

    Nettoyage du tableau des scores

    • Danse de la mort

    • Déguisement hanté

    • Tourment de Liandry

    • Créateur de failles

    • Tueur de krakens

    • Terminus

    • Lame enragée de Guinsoo

    • Chasseur de monstres

    • Échos d'Helia

    • Plaque du mort

    • Lance de Shojin

    • Armure sanguine

    • Brise-coques

    • Jak'Sho le Protéiforme

    • Force de la nature

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes