A - Oblitération
Niveau de progression 10-20Buff
Avant:
: (+5/niv.)Maintenant: (+7/niv.)
R - Royaume des morts
Délai de récupérationBuff
Avant:
: 140 / 120 / 100 secMaintenant: 120 / 110 / 100 sec
Patchs,changements et analyse
Données d’exempleLe pipeline de statistiques n’est pas encore actif : ces chiffres sont des données de test et ne reflètent pas de vraies parties.
Analyse ULTY
Le patch réduit la polyvalence de la Ceinture-roquette et de l'Hexplaque, puis rééquilibre plusieurs champions pour compenser. Les nerfs touchent surtout les picks pro et les champions de scaling comme Yunara, Ashe et Ambessa. Les buffs visent les voies du milieu et du bas ainsi que quelques mains de fin de partie.
01
Les objets Hex sont recentrés
La Ceinture-roquette favorise l'engagement plutôt que la fuite, et l'Hexplaque perd beaucoup d'efficacité à distance. Kennen et Neeko reçoivent des compensations, mais les effets réels restent à confirmer.
02
Le jeu pro et le scaling sont ciblés
Ashe, Ambessa, Cassiopeia, K'Santé et Yunara perdent un peu de fiabilité pour le haut niveau. Le but est clairement d'éviter une méta d'attente avant les Worlds.
03
Les voies du bas et du milieu sont soutenues
Vayne, Lucian, Swain et Smolder reçoivent des gains de laning, de dégâts ou de survie. Il est possible que la voie du bas soit un peu plus diversifiée.
Analyse originale générée par IA à partir des chiffres officiels. Les vraies statistiques ont le dernier mot.
Niveau de progression 10-20Buff
Avant: : (+5/niv.)Maintenant: (+7/niv.)
Délai de récupérationBuff
Avant: : 140 / 120 / 100 secMaintenant: 120 / 110 / 100 sec
L'effet à distance passe de 70 % à 50 % de la valeur : 25 de vitesse d'attaque et 10 de vitesse de déplacement. Les tireurs et mages à distance perdent beaucoup de puissance sur cet objet, surtout en voie du haut.
Avant: : 70% de la valeur (35% de vitesse d'attaque, 14% de vitesse de déplacement)
Maintenant: 50% de la valeur (25% de vitesse d'attaque, 10% de vitesse de déplacement)
L'accélération de compétence est divisée par deux, mais l'actif inflige plus de dégâts et profite mieux de la puissance. L'objet devient plus agressif et moins confortable pour fuir ; les assassins et bagarreurs AP seront gagnants, les autres moins.
Avant: : 20
Maintenant: 10
Avant: : 100 (+ 10% de la puissance)
Maintenant: 135 (+ 15% de la puissance)
Les éclairs infligent 60 % de l'attaque au lieu de 65 %, une baisse légère de dégâts sur les tireurs qui l'achètent. Le reste des modifications ne concerne que le tableau des scores.
Avant: : 65%
Maintenant: 60%
Danse de la mort
Déguisement hanté
Tourment de Liandry
Créateur de failles
Tueur de krakens
Terminus
Lame enragée de Guinsoo
Chasseur de monstres
Échos d'Helia
Plaque du mort
Lance de Shojin
Armure sanguine
Brise-coques
Jak'Sho le Protéiforme
Force de la nature
Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes