Stats de base
PV de baseNerf
Avant:
: 593Maintenant: 563
Compétence passive - Transcendance
Compétence passive mise à jour
: Syndra collecte jusqu'à 120 éclats de courroux quand elle blesse des champions ennemis et gagne des niveaux. Les éclats de courroux renforcent Syndra et ses compétences.
Mana des éclats de courroux
: Syndra récupère 20-215 (aux niveaux 1-18) pts de mana quand elle collecte un éclat via un ennemi.
Transcendée
: à 120 éclats, Syndra augmente sa puissance totale de 15%.
En blessant un champion ennemi avec 2 compétences dans un intervalle de 4 secondes, elle collecte (1/2/3 aux niveaux 1/11/18) éclats (8 secondes de récupération par cible).
En gagnant un niveau, elle collecte 5 éclats de courroux.
En tuant un sbire canonnier, elle collecte 1 éclat de courroux.
nouveauRelooking : quand Syndra atteint l'amélioration maximale d'une compétence, elle reçoit une nouvelle icône de compétence.
A - Sphère noire
Délai de récupérationNerf
Avant:
: 4 secondesMaintenant: 7 secondesCoût en manaBuff
Avant:
: 40/50/60/70/80Maintenant: 40/45/50/55/60Dégâts magiquesBuff
Avant:
: 70/105/140/175/210 (+65% de votre puissance)Maintenant: 70/105/140/175/210 (+70% de votre puissance)nouveauSphère noire transcendée : à 40 éclats de courroux, le A est capable de stocker jusqu'à 2 charges. (Remarque : 1,25 seconde de récupération entre deux utilisations.)
Z - Force de la volonté
Rayon de détection des sphères à saisirBuff
Avant:
: 400 unités de distanceMaintenant: 500 unités de distancenouveauEn avant, les machins : les unités (autres que les sphères) que Syndra saisit ne peuvent désormais plus mourir tant qu'elles sont sous le contrôle de Syndra. Auparavant, il y avait un bref moment pendant lequel les unités pouvaient mourir quand on les saisissait. Cet instant a été supprimé.
nouveauForce de la volonté transcendée : à 60 éclats de courroux, le Z inflige 15% (+1,5% tous les 100 pts de puissance) de dégâts bruts supplémentaires.
E - Dispersion des faibles
Délai de récupérationBuff
Avant:
: 18/17/16/15/14 secondesMaintenant: 15 secondes à tous les rangsDurée d'étourdissementNerf
Avant:
: 1,5 secondeMaintenant: 1,25 secondeDégâts magiquesNerf
Avant:
: 85/130/175/220/265 (+60% de votre puissance)Maintenant: 75/115/155/195/235 (+55% de votre puissance)Angle du cône de Dispersion des faiblesBuff
Avant:
: 34 degrésMaintenant: 56 degrésnouveauEspace personnel : le A est désormais plus susceptible d'étourdir les cibles à courte portée.
suppriméFeu ! : les sphères noires qui apparaissent après l'utilisation de Dispersion des faibles ne sont plus tirées comme des projectiles.
nouveauDispersion des faibles transcendéeBuff
Avant:
à 80 éclats de courroux, le cône de Dispersion des faibles est élargi (56 degrésMaintenant: 84 degrés) et il ralentit les ennemis de 70% pendant 1,25 seconde (s'applique après le contrôle de foule initial)
R - Déchaînement de puissance
Dégâts par sphèreNerf
Avant:
: 90/140/190 (+20% de votre puissance)Maintenant: 90/130/170 (+17% de votre puissance)nouveauNouvelle propriété passive : Déchaînement de puissance octroie désormais +10/20/30 accélération de compétence à A - Sphère noire.
nouveauDéchaînement de puissance transcendé : à 100 éclats de courroux, Déchaînement de puissance exécute les champions disposant de moins de 15% de leurs PV max.
