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Patchs,changements et analyse

Patch 26.16

Champions
7
Buffs
9
Nerfs
3
Ajustements
7
Objets
10

Données d’exempleLe pipeline de statistiques n’est pas encore actif : ces chiffres sont des données de test et ne reflètent pas de vraies parties.

Analyse ULTY

Les roameurs en début de partie et Ciel éventré sont freinés

Ce patch réduit le roaming du début de partie avec les nerfs de Déluge de lames, de Camille en support et de Ciel éventré. Les combattants AD reçoivent des buffs d'objets (Éclipse, Sterak, Couperet, Jambières), et le milieu est favorisé face à la voie du bas pour les mages. Les effets exacts restent à confirmer en ranked, surtout pour les objets qui changent peu.

Tendances

  1. 01

    Moins de roaming précoce

    Déluge de lames, Camille en support et Bel'Veth sont ajustés pour réduire le pouvoir de snowball très tôt dans la partie. Les parties devraient dépendre davantage du laning.

  2. 02

    Combattants AD réajustés

    Éclipse, Sterak, Couperet, Tiamat et les Jambières sont buffés, tandis que Ciel éventré perd des soins. La puissance se répartit sur plus d'objets.

  3. 03

    Mages du milieu avantagés

    Les Broyeuses à chaînes perdent de la résistance magique et les Chaussures de lanceur de sorts gagnent en pénétration, ce qui rééquilibre le milieu face à la voie du bas.

  4. 04

    Petits buffs pour des champions en retrait

    Gwen, Kennen, Azir et Nasus reçoivent des hausses ciblées. Ils devraient monter légèrement, sans devenir dominants.

Les gagnants

Les perdants

Analyse originale générée par IA à partir des chiffres officiels. Les vraies statistiques ont le dernier mot.

Champions concernés7

Compétence passive - Mille coupures

  • Soins sur les championsBuff

    Avant: : 50% après mitigation, limité à 10-25 (en fonction du niveau) (+6,5% de la puissance)Maintenant: 67% après mitigation, limité à 12-40 (en fonction du niveau) (+7% de la puissance)

Type de changement
Tri

Objets10

  • Jambières du berzerker

    Buff

    +5 de vitesse d'attaque (30 % au palier 1, 45 % au palier 3) rendent les bottes plus intéressantes pour les tireurs et les AD du milieu. Le gain est petit mais s'applique à tout le monde.

    • Vitesse d'attaqueBuff

      Avant: : 25%

      Maintenant: 30%

    • Vitesse d'attaque au palier 3Buff

      Avant: : 40%

      Maintenant: 45%

  • Couperet noir

    Buff

    +5 AD et une vitesse de déplacement de Ferveur inchangée en mêlée mais réduite à distance (10 ou 15 selon la lecture du texte). Les combattants en mêlée en profitent, tandis que Smolder et Senna perdent un peu de mobilité.

    • Dégâts d'attaqueBuff

      Avant: : 40

      Maintenant: 45

    • Vitesse de déplacement de FerveurBuff

      Avant: : 20 pendant 2 sec

      Maintenant: [20 Melee || 10 Ranged][20 mêlée || 15 à distance] pendant 2 sec

  • Éclipse

    Buff

    Les dégâts en pourcentage de PV max montent (8 % en mêlée, 5 % à distance) pour un bouclier légèrement plus petit. L'objet devient plus létal pour les assassins et combattants AD, en particulier en mêlée.

    • DégâtsBuff

      Avant: : [6% mêlée || 4% distance] PV max de la cible

      Maintenant: [8% mêlée || 5% distance] PV max de la cible

    • BouclierNerf

      Avant: : [160 + 40% des dégâts d'attaque bonus (mêlée) || 80 + 20% des dégâts d'attaque bonus (distance)]

      Maintenant: [150 + 40% des dégâts d'attaque bonus (mêlée) || 75 + 20% des dégâts d'attaque bonus (distance)]

  • Ouragan de Runaan

    Buff

    Plus de vitesse de déplacement et des projectiles à 65 % de l'AD au lieu de 55 %. Ça le rend plus attractif pour les ADC qui jouent sur le positionnement, mais il reste en concurrence avec les objets critiques.

    • Vitesse de déplacementBuff

      Avant: : 4%

      Maintenant: 5%

    • Dégâts des projectiles de Fureur du ventBuff

      Avant: : 55% des dégâts d'attaque

      Maintenant: 65% des dégâts d'attaque

  • Gage de Sterak

    Buff

    Le bonus d'AD passe à 50 % de l'AD de base, soit un petit gain de puissance. Il devrait mieux convenir aux colosses et aux combattants en première ligne, sans bouleverser les choix.

    • Dégâts d'attaque bonusBuff

      Avant: : 45% des dégâts d'attaque de base

      Maintenant: 50% des dégâts d'attaque de base

  • Ciel éventré

    Nerf

    Il devient moins cher à fabriquer et gagne 50 PV, mais ses soins sont réduits (90 % de l'AD de base, 4 % des PV manquants). Il reste très présent chez les combattants AD, avec moins de survie en optimisant ses déclenchements.

    • RecetteBuff

      Avant: : Foreuse (1150 PO) + Marteau de Caulfield (1050 PO) + Cristal de rubis (400 PO) + 500 PO

      Maintenant: Foreuse (1150 PO) + Marteau de Caulfield (1050 PO) + 900 PO

    • SoinsNerf

      Avant: : [100% mêlée || 50% à distance] de vos dégâts d'attaque de base + 6% de vos PV manquants

      Maintenant: [90% mêlée || 45% à distance] de vos dégâts d'attaque de base + 4% de vos PV manquants

    • PVBuff

      Avant: : 400

      Maintenant: 450

  • Cape solaire

    Ajusté

    Elle coûte 100 PO de plus avec plus de dégâts contre les champions (1,5 % des PV bonus) mais moins contre sbires et monstres. Elle devient un objet plus tourné vers les combats, avec un léger coût de recette en plus pour les tanks.

    • DégâtsBuff

      Avant: : 20 (+1% des PV bonus)

      Maintenant: 20 (+1,5% des PV bonus)

    • Modificateur de sbire / monstreNerf

      Avant: : 160% sbire, 200% monstre

      Maintenant: 150% sbire, 180% monstre

    • RecetteBuff

      Avant: : 600 PO

      Maintenant: 700 PO

  • Broyeuses à chaînes

    Nerf

    Perdre 5 de résistance magique affaiblit ces bottes face aux mages, surtout sur la voie du milieu. Les mages ont un peu plus de marge pour jouer leurs combos.

    • Résistance magiqueNerf

      Avant: : 30

      Maintenant: 25

  • Chaussures de lanceur de sorts

    Buff

    +2 de pénétration magique plate : un gain léger qui rend les bottes plus attrayantes pour les mages du milieu.

    • Pénétration magique

      : 18 + 8% → 20 + 8%

  • Tiamat

    Buff

    +5 AD aident à rendre l'achat avant les autres composants de l'Hydre plus raisonnable. Cela facilite surtout les premiers achats des combattants et la gestion des vagues.

    • Dégâts d'attaqueBuff

      Avant: : 20

      Maintenant: 25

Runes2

  • Jeu de jambes

    Buff

    Les soins montent (15-160 au lieu de 10-130), ce qui aide à tenir dans les matchups difficiles et plus tard dans la partie. Ça reste une rune de niche, mais elle devient un choix plus sérieux dans certains cas.

    • SoinsBuff

      Avant: : 10-130 (+10% des dégâts d'attaque bonus en mêlée || +6% des dégâts d'attaque bonus à distance) (+5% de la puissance en mêlée || +3% de la puissance à distance)

      Maintenant: 15-160 (+10% des dégâts d'attaque bonus en mêlée || +6% des dégâts d'attaque bonus à distance) (+5% de la puissance en mêlée || +3% de la puissance à distance)

  • Déluge de lames

    Nerf

    La vitesse d'attaque en mêlée passe de 120 % à 90 % (inchangée à distance), avec des dégâts plus progressifs grâce à de meilleurs ratios. Cela réduit les rotations agressives du début de partie des roameurs et des combattants.

    • Vitesse d'attaqueNerf

      Avant: : 120% en mêlée|| 60% à distance

      Maintenant: 90% en mêlée|| 60% à distance

    • Dégâts bruts bonus

      Avant: : 4-20 (+8% des dégâts d'attaque bonus) (+6% de la puissance)

      Maintenant: 2-20 (+12% des dégâts d'attaque bonus) (+10% de la puissance)

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes