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Patchs,changements et analyse

Patch 26.11

Champions
9
Buffs
11
Nerfs
7
Ajustements
6
Objets
3

Analyse ULTY

Les supports remaniés, Smolder et Teemo nerfés, les junglers renforcés

Ce patch ajuste beaucoup d'objets de support : Rêve éveillé, Régénérateur de pierre de lune et Échos d'Helia perdent de la puissance, tandis que les tanks gagnent en robustesse. Smolder, Teemo et la Hexplaque sont calmés. Les junglers faibles (Diana, Quinn) et Kassadin sont renforcés. Les effets réels de Mandat impérial et des larves du Néant restent à confirmer.

Tendances

  1. 01

    Les enchanteurs affaiblis, les tanks renforcés

    Aery, Échos d'Helia, Rêve éveillé et le Régénérateur de pierre de lune sont nerfés. Iron Solari, Vœu du chevalier, Après-coup et Cœuracier montent, ce qui devrait favoriser les supports engageurs.

  2. 02

    Des carrys moins dominants

    Smolder, Teemo, la Hexplaque et Toucher de feu mortel reculent. Les builds qui exploitaient ces synergies devraient devenir moins fiables, tandis que le Statikk gagne légèrement en intérêt pour les carrys à dégâts d'attaque.

  3. 03

    La jungle et le Néant renforcés

    Diana et Quinn gagnent en vitesse de clear, et les larves du Néant sont plus fortes et plus intéressantes pour les supports en roam. Les premières minutes et le contrôle des objectifs devraient s'en ressentir.

Les gagnants

Les perdants

Analyse originale générée par IA à partir des chiffres officiels. Les vraies statistiques ont le dernier mot.

Champions concernés9

Stats de base

  • Dégâts aux monstresBuff

    Avant: : 230%Maintenant: 270%

Z - Corps célestes

  • PV bonusBuff

    Avant: : 9%Maintenant: 11%

Type de changement
Tri

Ajustements des champions support11

  • Ajustements des champions support

    Buff
    • Dégâts par application, par larveBuff

      Avant: : 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6

      Maintenant: 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8

    • PV de l'invocation mite du NéantBuff

      Avant: : 60% d'un sbire de mêlée

      Maintenant: 100% d'un sbire de mêlée

  • Invocation d'Aery

    Nerf

    Le bouclier de bas niveau passe de 30 à 20, ce qui fragilise un peu les enchanteurs pendant les premiers échanges. L'effet s'estompe ensuite, car les valeurs de fin de progression sont identiques.

    • BouclierNerf

      Avant: : 30 - 100 (niveaux 1 à 18) (+10% des dégâts d'attaque bonus) (+5% de la puissance)

      Maintenant: 20 - 100 (niveaux 1 à 18) (+10% des dégâts d'attaque bonus) (+5% de la puissance)

  • Après-coup

    Buff

    Plus d'armure et de résistance magique fixes en début de partie (45 contre 35), pour un scaling un peu plus faible. Les porteurs agressifs gagnent surtout en niveau 1-3, l'écart se réduit ensuite avec les résistances bonus.

    • Armure et résistance magique

      Avant: : 35 (+80% des résistances bonus)

      Maintenant: 45 (+75% des résistances bonus)

  • Gardien

    Ajusté

    Le bouclier est plus faible partout et dépend davantage de la puissance que des PV. La récupération plus rapide en début de partie compense un peu, surtout pour les profils tanky.

    • Délai de récupérationBuff

      Avant: : 90 - 40 (niveaux 1 à 18)

      Maintenant: 75 - 40 (niveaux 1 à 18)

    • Bouclier

      Avant: : 45 - 180 (+25% de la puissance) (+5% des PV bonus)

      Maintenant: 40 - 150 (+20% de la puissance) (+6% des PV bonus)

  • Rêve éveillé

    Nerf

    La réduction de la bulle bleue et les dégâts de la bulle violette baissent. La bulle bleue couvre désormais toute une source de dégâts sur la durée, mais c'est un nerf dans la majorité des situations.

    • Réduction des dégâts de la bulle bleueNerf

      Avant: : 75 - 255 (niveaux 1 à 18)

      Maintenant: 50 - 194 (niveaux 1 à 18)

    • Réduction des dégâts de la bulle bleue

      Avant: : la réduction des dégâts s'applique à la prochaine instance de dégâts non nulle, quelle qu'elle soit

      Maintenant: la réduction des dégâts s'applique à la prochaine source de dégâts non nulle (transfert temporel)

    • Dégâts de la bulle violetteNerf

      Avant: : 50 - 170 (niveaux 1 à 18)

      Maintenant: 40 - 160 (niveaux 1 à 18)

    • Dégâts de la bulle violette

      Avant: : les dégâts se déclenchent à l'impact ou avec certaines compétences/certains objets

      Maintenant: Les dégâts se déclenchent lors de la prochaine attaque ou compétence infligeant des dégâts, avec un effet réduit pour les effets de zone (c.-à-d. le E de Nami)

  • Régénérateur de pierre de lune

    Nerf

    Le rebond ne profite plus de l'efficacité des soins et boucliers, ce qui réduit nettement les soins relayés (67,5 contre 45 dans l'exemple). Il cible mieux l'allié le plus bas en PV, mais le nerf l'emporte.

    • Correction de divers bugs, notamment le fait de ne plus cumuler l'efficacité des soins et boucliers avec Hémorragie / Briseur de boucliers.

    • Le rebond privilégie désormais les alliés ayant le moins de PV.

  • Mandat impérial

    Ajusté

    Refonte vers le contrôle de foule : accélération de compétence sur les immobilisations et marque de vulnérabilité. L'objet devient plus cher et sort du combo avec Nami. Son intérêt dépend des nouveaux profils qui l'adopteront, d'où le score neutre.

    • ConstructionBuff

      Avant: : Codex méphitique (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 500 PO = 2250 PO

      Maintenant: Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO = 2400 PO

    • PuissanceBuff

      Avant: : 60

      Maintenant: 65

    • Accélération de compétenceNerf

      Avant: : 20

      Maintenant: 15

    • Régénération de manaBuff

      Avant: : 125%

      Maintenant: 150%

    • SUPPRIMÉ

      Unique – Tir coordonné

    • NOUVEAU

      Unique – Contrôle : vous gagnez 15 accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.

    • NOUVEAU

      Unique – Ordre : lorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 6% de vulnérabilité pendant 4 sec (les ennemis vulnérables subissent X% de dégâts bonus).

  • Échos d'Helia

    Nerf

    Les dégâts stockés passent de 35 à 30 %, donc un peu moins de soins. Un nerf léger qui touche surtout les enchanteurs.

    • Dégâts stockésNerf

      Avant: : 35%

      Maintenant: 30%

  • Médaillon de l'Iron Solari

    Buff

    +5 d'armure et de résistance magique : l'objet est nettement plus solide pour les supports tanks. Le gain est direct et visible en combat d'équipe.

    • Armure et résistance magiqueBuff

      Avant: : 25

      Maintenant: 30

  • Vœu du chevalier

    Buff

    La redirection des dégâts passe à 14 % et les soins à 12 %. Le gain est modeste mais renforce l'effet unique de l'objet pour les duos solides.

    • Redirection des dégâtsBuff

      Avant: : 12%

      Maintenant: 14%

    • SoinsBuff

      Avant: : 10%

      Maintenant: 12%

  • Convergence de Zeke

    Buff

    La tempête cryopyrique s'arme pendant 5 secondes et se déclenche dès qu'un ennemi entre dans la zone. C'est un confort pour les ultimes à longue portée comme ceux de Leona ou Nautilus.

    • Tempête cryopyrique

      Avant: : se déclenche lors de l'utilisation de l'ultime

      Maintenant: se prépare lors de l'utilisation de l'ultime pendant les 5 prochaines secondes et se déclenche dès qu'un champion ennemi entre dans la portée ou après 5 sec

Objets3

  • Hexplaque expérimentale

    Nerf

    Les tireurs et mages à distance obtiennent moins de vitesse d'attaque et de déplacement (35 % et 14 %). Vayne et Varus en haut de carte perdent une bonne part de leur avantage.

    • SurchargeNerf

      Avant: : lors de l'activation de l'ultime, 50% de vitesse d'attaque bonus et 20% de vitesse de déplacement bonus pendant 8 sec

      Maintenant: à distance : 35% de vitesse d'attaque bonus et 14% de vitesse de déplacement bonus pendant 8 sec (inchangé pour les champions de mêlée)

  • Cœuracier

    Buff

    La conversion des dégâts en PV permanents passe de 8 à 10 %. L'objet redevient un choix de tank plus attractif sur les longues parties.

    • Taux de conversion des dégâts en PV permanentsBuff

      Avant: : 8%

      Maintenant: 10%

  • Poignard de Statikk

    Buff

    +5 dégâts d'attaque, ce qui aide les champions qui reposent sur les dégâts d'attaque comme Kalista ou Kai'Sa. Le gain est faible mais constant.

    • Dégâts d'attaqueBuff

      Avant: : 40

      Maintenant: 45

Runes1

  • Toucher de feu mortel

    Nerf

    La rune inflige désormais uniquement des dégâts magiques. Elle perd sa synergie avec le Couperet noir, ce qui pénalise surtout Smolder et les champions à dégâts d'attaque.

    • Dégâts

      Avant: : Adaptatif selon les dégâts dégâts d'attaque ou la puissance

      Maintenant: Dégâts magiques

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes