Stats de base
PV de baseNerf
Avant:
: 610Maintenant: 570Stat de croissance en PVBuff
Avant:
: 108Maintenant: 115Stat de croissance en armureBuff
Avant:
: 4,7Maintenant: 5,2
Compétence passive - Instinct intrépide
Dégâts supplémentaires de Grand jeu
Avant:
: 35% (+20% tous les 100 pts d'armure bonus) (+20% tous les 100 pts de résistance magique bonus)Maintenant: 35%
A - Coups de ntofo
nouveauPas si vite : relancer une troisième fois le A de K'Santé désactive désormais Saut éclair pendant l'incantation.
nouveauVérification des stats : la bulle d'aide [Maj] affiche désormais votre progression en armure/résistance magique et PV pour les délais de récupération et d'incantation.
Dégâts physiquesNerf
Avant:
: 50/75/100/125/150 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus)Maintenant: 30/60/90/120/150 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus)
Z - Pour Nazumah !
Coût en manaBuff
Avant:
: 75/80/85/90/95Maintenant: 60/65/70/75/80nouveauDurée minimum de la canalisation : 0,65 sec (Remarque : la durée de canalisation maximum reste de 1 sec.)
nouveauDégâts maximum : les dégâts, le contrôle de foule, la distance de ruée et tous les autres éléments de Pour Nazumah ! ne seront plus liés à sa durée de canalisation.
Réduction des dégâtsBuff
Avant:
: 25% (+10% tous les 100 pts d'armure bonus) (+10% tous les 100 pts de résistance magique bonus) (+1% tous les 100 PV bonus)Maintenant: 40-65% (selon le niveau du champion)Durée de l'étourdissementBuff
Avant:
: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 secMaintenant: 1,25 secDégâts
Avant:
: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8% des PV max de la cibleMaintenant: 20/40/60/80/100 (+50% de vos dégâts d'attaque totaux) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible)
Z - Pour Nazumah ! (en forme Grand jeu)
nouveauDurée minimum de la canalisation : 0,5 sec (Remarque : la durée de canalisation maximum reste de 1 sec.)
nouveauDégâts maximum : désormais, les dégâts, le contrôle de foule, la distance de ruée et tous les autres éléments de Pour Nazumah ! infligent toujours les valeurs maximales correspondantes et ne sont plus liés à sa durée de canalisation.
Réduction des dégâtsBuff
Avant:
: 30% (+12% tous les 100 pts d'armure bonus) (+12% tous les 100 pts de résistance magique bonus) (+1,2% tous les 100 PV bonus)Maintenant: 50-75% (selon le niveau du champion)suppriméPas de dégâts supplémentaires : en forme Grand jeu, Pour Nazumah ! n'inflige plus de dégâts supplémentaires (en dehors des dégâts d'attaque bonus octroyés quand K'Santé prend sa forme Grand jeu).
Délai de récupérationBuff
Avant:
: 24/22/20/18/16 secMaintenant: 18/16,5/15/13,5/12 sec
R - Grand jeu
Seuil des PV maxBuff
Avant:
: 55%Maintenant: 65%Distance de projectionNerf
Avant:
: 350Maintenant: 300Dégâts au lancement initialBuff
Avant:
: 35/70/105 (+20% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiquesMaintenant: 70/110/150 (+65% de votre puissance) pts de dégâts magiquesDégâts lors d'un plaquage mural réussiNerf
Avant:
: 150/250/350 pts de dégâts physiquesMaintenant: 70/110/150 (+65% de votre puissance) pts de dégâts magiquesRéinitialisations d'attaque
: le timing de réinitialisation d'attaque a été ralenti pour qu'il corresponde à la forme de base de K'Santé.
nouveauPas d'effets cumulés : lancer Grand jeu réinitialise désormais les effets cumulés du A - Coups de ntofo.
Dégâts d'attaque bonus gagnés
Avant:
: 5 (+32,5% de votre armure bonus) (+32,5% de votre résistance magique bonus)Maintenant: 15/30/45 (+25% de votre armure bonus) (+25% de votre résistance magique bonus)Soins
Avant:
: 10% (+0,75% tous les 100 PV bonus) d'omnivampirismeMaintenant: 10/15/20% de soins pour tous les dégâts infligés à des championsnouveauLibéré d'un poids : K'Santé gagne désormais +25/35/45% de vitesse d'attaque bonus quand il est dans sa forme Grand jeu.
