Stats de base
PV de baseBuff
Avant:
610Maintenant: 630
Compétence passive - Coups étourdissants
Dégâts des attaques durant l'immunitéBuff
Avant:
20%Maintenant: 40%
Patchs,changements et analyse
Analyse ULTY
Ce patch vise la jungle : Aatrox, Qiyana, Sylas, Zed, Kha'Zix, Mundo, Nidalee et Zaahen subissent des nerfs de clear ou de dégâts. Les tanks et les mages de combat comme Sejuani, Braum, Viktor et Lux reçoivent des buffs, ce qui devrait ouvrir plus de place à des compositions plus solides.
01
Casse du clear de jungle
Plusieurs nerfs réduisent les dégâts aux monstres ou le farm initial, ce qui retarde les ganks et les invades de niveau 3-4 et rééquilibre le tempo des junglers.
02
Tanks et initiateurs relevés
Sejuani, Braum, Nasus et Tahm Kench gagnent en durabilité ou en dégâts. Ils reviennent en meilleure position après avoir été en retrait.
03
Les mages de combat remontent
Viktor, Lux et Swain reçoivent des ratios ou des soins en plus, au contraire de Mel qui est freinée. Les mages à moyenne portée deviennent plus compétitifs.
Analyse originale générée par IA à partir des chiffres officiels. Les vraies statistiques ont le dernier mot.
PV de baseBuff
Avant: 610Maintenant: 630
Dégâts des attaques durant l'immunitéBuff
Avant: 20%Maintenant: 40%
Le bonus minimum de dégâts aux monstres de son A passe de 40 à 15 : le premier clear de jungle est nettement plus lent, donc moins de tempo pour les ganks et les invades précoces. Il reste fort en combat, mais perd son avantage de départ.
Avant: : 40
Maintenant: 15
Le ratio de son passif baisse et le ratio de l'E devient fixe à 50 %, ce qui réduit surtout le burst à haut niveau d'aptitude contre des cibles fragiles. En top contre des tanks ou des bruisers, l'impact est assez mince.
Avant: : (+30% des dégâts d'attaque bonus)
Maintenant: (+25% des dégâts d'attaque bonus)
Avant: : (+40 / 45 / 50 / 55 / 60% des dégâts d'attaque bonus)
Maintenant: (+50% des dégâts d'attaque bonus)
Les ratios du passif et de l'Entrave de lumière augmentent de façon sensible (65 % à 75 % pour l'A). Lux fait plus mal dès qu'elle touche son piège, en mid comme en support, mais reste dépendante de la précision de ses compétences.
Avant: : (+30% de la puissance)
Maintenant: (+35% de la puissance)
Avant: : (+65% de la puissance)
Maintenant: (+75% de la puissance)
Elle perd 15 PV de base et 3 de croissance, un nerf léger mais permanent. Elle sera plus fragile en lane comme en teamfight, ce qui récompense les assauts sur elle sans changer ses dégâts.
Avant: 640
Maintenant: 625
Avant: : 103
Maintenant: 100
Son multiplicateur de dégâts aux monstres baisse de 1,75x à 1,55x, ce qui ralentit son clear. Cela vise la jungle à haut MMR et ne touche pas son jeu en mid.
Avant: : 1,75x
Maintenant: 1,55x
Sa passive inflige moins aux monstres (1,3x à 1,15x), donc un farm de jungle plus lent. Sa voie du milieu est intacte, ce nerf ne concerne que le jungle.
Avant: : 1,3x
Maintenant: 1,15x
Le ratio de PV bonus de son passif passe de 4 % à 4,5 %. C'est un gain mineur qui profite surtout aux builds tanks en top, où il est moins joué.
Avant: : (+4% des PV bonus)
Maintenant: (+4,5% des PV bonus)
Le ratio de dégâts d'attaque de son Z passe de 100 % à 110 %, ce qui renforce son burst à l'engage, notamment en AD. Les builds AP profitent aussi d'un petit gain de base.
Avant: : (+100% des dégâts d'attaque)
Maintenant: (+110% des dégâts d'attaque)
Série de coups ciblant ses dégâts en milieu de patch : durée de relance de l'A réduite, plus de soin sur les balises et structures, ratios de l'A et de l'E diminués. Il reste solide mais perd en lane et en combat prolongé.
Avant: : 5 sec
Maintenant: 4 sec
Le A1 ne soigne plus lorsqu'il touche des balises, des plantes ou des structures.
Avant: : (+20 / 30 / 40 / 50 / 60% des dégâts d'attaque bonus)
Maintenant: (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% des dégâts d'attaque bonus)
Avant: : (+20 / 30 / 40 / 50 / 60% des dégâts d'attaque bonus)
Maintenant: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% des dégâts d'attaque bonus)
Avant: : (+100% des dégâts d'attaque bonus)
Maintenant: (+75% des dégâts d'attaque bonus)
Le vol de vie par cumul et le maximum (6,75 %) augmentent légèrement. Un petit coup de pouce qui rend la rune un peu plus intéressante sans la rendre dominante.
Avant: 0,4%
Maintenant: 0,45%
Avant: : 6%
Maintenant: 6,75%
Les ruées et téléportations laissent derrière vous une traînée qui explose après un court délai, et qui inflige 70-210 (selon le niveau) (+125% des dégâts d'attaque bonus) (+60% de la puissance) pts de dégâts physiques par explosion aux ennemis touchés. Les ennemis ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 0,5 sec par cet effet.
Inflige 70% de dégâts aux sbires
Limité à 2 joueurs par partie
Remplace le sort d'invocateur qui n'est pas le Saut éclair par Laser orbital.
À l'activation, appelle un laser orbital qui tire à l'emplacement ciblé après un délai de 2,5 sec, infligeant immédiatement des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max de la cible et ensuite jusqu'à un total de 360 - 600 (selon le niveau) pts de dégâts magiques en 3 sec.
Inflige 70% de dégâts aux sbires
Limité à 1 joueur par partie
Infliger des dégâts à des ennemis à plus de 700 unités de distance lance le R d'Ezreal dans leur direction. Il inflige 100-350 (+80% des dégâts d'attaque bonus) (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.
Délai de récupération : 15 sec dans tous les cas, aucune réduction par cible touchée
Limité à 1 joueur par partie
Vous gagnez les runes fondamentales Déluge de lames et Attaque soutenue.
Déluge de lames : vos 3 premières attaques ont une vitesse d'attaque grandement augmentée (140% pour les champions en mêlée, 80% pour les champions à distance)
Attaque soutenue : toucher le même ennemi avec 3 attaques inflige une explosion de dégâts (120-360 selon le niveau) et augmente vos dégâts (15%) jusqu'à ce que vous quittiez le combat
Transformez toutes vos optimisations en optimisations Prismatiques aléatoires.
Quand vous cumulez des effets permanents avec une compétence, vous en cumulez 75% de plus.
Vous gagnez +30 d'accélération de compétence ultime. Après avoir lancé votre ultime, tous les délais de récupération de vos compétences de base sont réinitialisés et vous gagnez +300 d'accélération de compétence de base pendant 15 sec. (20 sec de récupération)
Coût total : 3000 PO
+80 Puissance
+40 Dégâts d'attaque
+10% de vol de vie
Sort vampirique (passive) : vous gagnez 10% de sort vampirique.
Orbe de foudre (active) (60 sec de récupération) : vous envoyez une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 175-253 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1,5 sec.
Coût total : 2350 PO
+45 Puissance
+200 PV
+ 12% d'efficacité des soins et boucliers
+15 D'accélération de compétence
Effervescence (passive) : vous gagnez +1,2% de vitesse d'attaque tous les 1% d'efficacité des soins et boucliers que vous avez.
Menthe poivrée (passive) : à l'impact, soignez le champion allié proche ayant le moins de PV de 15-40 (+10% des dégâts d'attaque de base) (+7% de la puissance) (soigne en priorité les alliés avec les PV actuels les plus bas.)
Avant: 1600
Maintenant: 2000
Avant: 600
Maintenant: 800
Modification de la cible de l'incantation pour qu'elle cible le lanceur et que vous ne deviez plus sélectionner une cible pour lancer le sort.
Avant: 90 sec
Maintenant: 45 sec
Avant: 40%
Maintenant: 50%
Avant: 100
Maintenant: 200
Avant: 0,75 dégât d'attaque
Maintenant: 1 dégât d'attaque
Les chances de coup critique bonus au-delà de 100% octroient 75% de ces chances de coup critique sous forme de force adaptative si vous n'avez pas encore de conversion de critique.
Le rayon de sélection du portail spirituel a été réduit pour correspondre à la taille de l'objet, afin de réduire les clics accidentels.
Correction d'un bug à cause duquel Autodestruction ne projetait pas les ennemis en l'air.
Correction de la syntaxe dans la bulle d'aide d'Autodestruction.
Correction d'un bug à cause duquel Purification spirituelle n'indiquait pas clairement les dégâts infligés aux ennemis proches.
Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de Boule de neige de la mort ne mentionnait pas sa fonction principale.
Correction d'un bug à cause duquel Boule de neige de la mort ne fonctionnait pas si l'optimisation Boule de neige géante ! était équipée.
Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes