Aller au contenu

Patchs,changements et analyse

Patch 26.21

Champions
25
Buffs
13
Nerfs
10
Ajustements
6
Objets
4

Données d’exempleLe pipeline de statistiques n’est pas encore actif : ces chiffres sont des données de test et ne reflètent pas de vraies parties.

Analyse ULTY

Les tireurs dominants sont nerfés, la jungle est rééquilibrée

Le patch 26.21 réduit la puissance des valeurs sûres : Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Viktor, et la pénalisation d'Orgueil à distance. Les tireurs devraient moins écraser le bas de voie, tandis que les mages et combattants moins joués comme Ryze, Taliyah et Sion reviennent. La jungle sera moins dominée par Lee Sin, Wukong et Nidalee, mais il faudra voir qui prendra la place.

Tendances

  1. 01

    Les tireurs ralentis

    Caitlyn, Jinx, Tristana, les Jambières gloutonnes et Orgueil à distance sont touchés. Le bas de voie devrait être moins déséquilibré.

  2. 02

    Jungle à rééquilibrer

    Lee Sin, Nidalee, Wukong et Rammus perdent en puissance, tandis que Taliyah et Xin Zhao reçoivent des buffs. La sélection de junglers devrait devenir plus variée.

  3. 03

    Mages et scaling récompensés

    Ryze, Orianna, Vel'Koz, Nunu et le Cœur de l'aube gagnent surtout en puissance de milieu et fin de partie. Les mages voient leur valeur augmenter sans trop changer le laning.

  4. 04

    Ergonomie et confort

    Taric, Twisted Fate, Azir et Briseur de bastion reçoivent des ajustements de confort. Leur puissance bouge peu, mais leur jeu devrait être moins frustrant.

Les gagnants

Les perdants

Analyse originale générée par IA à partir des chiffres officiels. Les vraies statistiques ont le dernier mot.

Champions concernés25

E - Pluie de balles

  • DégâtsBuff

    Avant: : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 120% de la puissance)Maintenant: 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+ 120% de la puissance)

R - Barrage de plomb

  • Dégâts de coup critiqueBuff

    Avant: : 130% (+ 0,3% tous les 1% de dégâts de coup critique bonus)Maintenant: 145% (+ 0,45% tous les 1% de dégâts de coup critique bonus)

Type de changement
Tri

Objets4

  • Briseur de bastion

    Nerf

    La létalité baisse de 22 à 18 et les dégâts de bonus contre les objectifs sont réduits. La durée infinie du Sabotage est un confort, mais l'objet devient moins attractif en achat générique.

    • LétalitéNerf

      Avant: : 22

      Maintenant: 18

    • Dégâts de Double dégâtsNerf

      Avant: : 50 mêlée + 1,5/létalité / 25 à distance + 0,75/létalité

      Maintenant: 40 mêlée + 1,5/létalité / 20 à distance + 0,75/létalité

    • Durée du Sabotage

      Avant: : 90 sec

      Maintenant: infinie

    • Contexte de la durée du Sabotage

      : il s'agit du temps dont vous disposez pour utiliser les dégâts bonus contre les objectifs.

  • Cœur de l'aube

    Buff

    La puissance gagnée par régénération de mana passe de 10 à 15. Cela rend l'objet plus intéressant pour les supports mages et enchanteurs offensifs, pas seulement pour Soraka.

    • Puissance par 100% de régénération de base du manaBuff

      Avant: : 10

      Maintenant: 15

  • Jambières gloutonnes

    Nerf

    Elles coûtent 100 PO de plus : leur achat est retardé, donc les tireurs profitent plus tard de leur valeur. Le nerf reste très léger.

    • Coût totalNerf

      Avant: : 1 000 PO

      Maintenant: 1 100 PO

  • Orgueil

    Ajusté

    Les utilisateurs de mêlée gagnent un peu d'attaque, alors que les champions à distance en perdent, avec moins de bonus par cumul. Cela favorise nettement les combattants et pénalise les tireurs et mages à distance.

    • Dégâts d'attaque bonus de baseBuff

      Avant: : 12

      Maintenant: 15 mêlée / 10 à distance

    • Dégâts d'attaque bonus par effet cumulé

      Avant: : 3

      Maintenant: 3 mêlée / 2 à distance

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes