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Patchs,changements et analyse

Patch 26.12

Champions
14
Buffs
7
Nerfs
5
Ajustements
3
Objets
0

Analyse ULTY

Analyse du patch en cours…

Nous lisons chaque changement. L'analyse apparaîtra ici dans quelques secondes.

Champions concernés14

Compétence passive - Vengeance incarnée

  • Dégâts d'attaque et puissance en cas d'élimination d'une unité qui n'est pas un championBuff

    Avant: : 10% de sa vitesse d'attaque totaleMaintenant: 11% de sa vitesse d'attaque totale

  • Dégâts d'attaque et puissance en cas d'élimination d'un championBuff

    Avant: : 25% de sa vitesse d'attaque totaleMaintenant: 33% de sa vitesse d'attaque totale

  • Vitesse d'attaque en cas d'élimination d'une unité qui n'est pas un championNerf

    Avant: : +50% de vitesse d'attaqueMaintenant: +30% de vitesse d'attaque

A - Flèche perforante

  • DégâtsNerf

    Avant: : 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) à 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150 % des dégâts d'attaque bonus)Maintenant: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus) à 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 120% des dégâts d'attaque bonus)

Z - Carquois meurtri

  • Dégâts à l'impactNerf

    Avant: : 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 15% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25% de la puissance)Maintenant: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+ 15% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25% de la puissance)

Type de changement
Tri

Systèmes1

  • Téléportation

    Ajusté
    • PV max du bouclier

      Avant: : 30% pendant 30 sec

      Maintenant: 35% pendant 10 sec

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes