Q - Annientamento
Crescita livello 10-20Potenziato
Prima:
(+5/liv)Ora: (+7/liv)
R - Regno della Morte
RicaricaPotenziato
Prima:
140/120/100 secondiOra: 120/110/100 secondi
Patch,modifiche e analisi
Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.
Analisi ULTY
La patch 26.20 frena i campioni che dominano il gioco competitivo (Ashe, K'Sante, Yunara, Cassiopeia) e ridimensiona oggetti come Hexcorazza e Uragano di Runaan. In compenso rialza chi era rimasto indietro, specialmente tiratori e supporti in bot lane e picchiatori da fasi avanzate come Mordekaiser e Smolder. Dovremmo vedere un meta bot lane più vario e meno orientato a crescere in pace, anche se l'impatto reale a rank basso resta incerto.
01
Stretta sui pick da Mondiali
Diversi nerf mirano ai campioni più affidabili nel gioco coordinato, come Ashe, K'Sante e Yunara. A rank normale l'effetto sarà minore ma potrebbe riequilibrare le scelte.
02
Bot lane rimescolata
Lucian, Vayne, Smolder e Tahm Kench ricevono buff, mentre Ashe, Yunara e Runaan perdono forza. Le combinazioni di corsia dovrebbero diventare più varie.
03
Ranged meno resistenti in top
Il taglio ai valori a distanza di Hexcorazza sperimentale toglie solidità ai picker ranged in corsia superiore. Le build più aggressive su Cintura a razzo favoriscono invece gli ingaggi dei mage da burst.
Analisi originale generata con l'IA a partire dai numeri ufficiali. Le statistiche reali hanno l'ultima parola.
Crescita livello 10-20Potenziato
Prima: (+5/liv)Ora: (+7/liv)
RicaricaPotenziato
Prima: 140/120/100 secondiOra: 120/110/100 secondi
I campioni a distanza ricevono solo il 50% del bonus, quindi meno velocità d'attacco e di movimento durante l'attivazione. Perde appeal come prima scelta in top per i ranged, mentre i melee restano invariati.
Prima: 70% del valore (35% velocità d'attacco, 14% velocità di movimento)
Ora: 50% del valore (25% velocità d'attacco, 10% velocità di movimento)
Meno velocità abilità passiva ma attiva più forte: da strumento di fuga diventa un oggetto per ingaggi aggressivi dei mage da burst. Utile agli assassini e ai picchiatori magici, meno ai mage da poke.
Prima: 20
Ora: 10
Prima: 100 (+10% potere magico)
Ora: 135 (+15% potere magico)
Il danno per dardo scende dal 65% al 60% dell'attacco fisico, un nerf leggero che incide sul DPS dei tiratori che lo costruiscono. Le molte righe di pulizia della classifica non cambiano nulla per il gioco.
Prima: 65%
Ora: 60%
Danza della Morte
Maschera stregata
Tormento di Liandry
Araldo del Vuoto
Uccisore di Kraken
Terminus
Furia di Guinsoo
Dardi del Cacciademoni
Echi di Helia
Corazza dell'uomo morto
Lancia di Shojin
Cotta di maglia del signore supremo
Spaccascafo
Jak'Sho, il Mutevole
Forza della natura
Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete