Costo in mana al secondoPotenziato
Prima:
35/40/45/50/55Ora: 30/35/40/45/50
W - Volo astrale
RicaricaPotenziato
Prima:
22/20,5/19/17,5/16 secondiOra: 22/20/18/16/14 secondi
Patch,modifiche e analisi
Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.
Analisi ULTY
La patch punta a rafforzare i campioni che dipendono troppo dal vantaggio iniziale, come Irelia, Yasuo e Yone, e a ridurre i picchi di Vayne, Xerath, Nocturne e Graves. Aspettiamoci più scelte crit-based per i duellanti, più maghi alternativi a Xerath come LeBlanc e Aurelion Sol, e una top lane meno dominata da Vayne e Nasus. Gli effetti reali dipenderanno dall'adozione, perché molti ritocchi sono piccoli.
01
Più scaling per i carry di fine partita
Irelia, Yasuo, Yone e Trundle ottengono più potenza nelle fasi avanzate, con meno dipendenza dal vantaggio iniziale. Il Rasoio della tempesta si aggiunge come opzione per la velocità d'attacco.
02
Nerf mirati ai campioni troppo presenti
Vayne, Xerath, Thresh, Nocturne e Graves perdono statistiche o rapporti di danno, tutti in modo contenuto. Servono a ridurre pick e ban eccessivi, non a eliminarli dal gioco.
03
Maghi e assassini centrali risollevati
LeBlanc, Aurelion Sol e Qiyana ricevono buff per la mid lane dopo i recenti cambiamenti ai maghi. Con Xerath ridimensionato, la corsia centrale dovrebbe diventare meno uniforme.
Analisi originale generata con l'IA a partire dai numeri ufficiali. Le statistiche reali hanno l'ultima parola.
Costo in mana al secondoPotenziato
Prima: 35/40/45/50/55Ora: 30/35/40/45/50
RicaricaPotenziato
Prima: 22/20,5/19/17,5/16 secondiOra: 22/20/18/16/14 secondi
Passare da 20% a 25% di velocità d'attacco migliora il valore dell'oggetto per tiratori e carry. Potrebbe tornare nelle build, ma non è detto che basti a spodestare le alternative.
Prima: 20%
Ora: 25%
Perde 50 di salute e 5 di attacco fisico: meno robusto e meno danno per i combattenti che lo usano come primo oggetto. Dopo il nerf precedente resta comunque un acquisto valido.
Prima: 450
Ora: 400
Prima: 45
Ora: 40
Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete