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Patch,modifiche e analisi

Patch 26.17

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
14
Potenziamenti
5
Indebolimenti
9
Ritocchi
2
Oggetti
2

Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.

Analisi ULTY

Ritocchi diffusi: carry da late game in crescita, Vayne e Thresh frenati

La patch punta a rafforzare i campioni che dipendono troppo dal vantaggio iniziale, come Irelia, Yasuo e Yone, e a ridurre i picchi di Vayne, Xerath, Nocturne e Graves. Aspettiamoci più scelte crit-based per i duellanti, più maghi alternativi a Xerath come LeBlanc e Aurelion Sol, e una top lane meno dominata da Vayne e Nasus. Gli effetti reali dipenderanno dall'adozione, perché molti ritocchi sono piccoli.

Tendenze

  1. 01

    Più scaling per i carry di fine partita

    Irelia, Yasuo, Yone e Trundle ottengono più potenza nelle fasi avanzate, con meno dipendenza dal vantaggio iniziale. Il Rasoio della tempesta si aggiunge come opzione per la velocità d'attacco.

  2. 02

    Nerf mirati ai campioni troppo presenti

    Vayne, Xerath, Thresh, Nocturne e Graves perdono statistiche o rapporti di danno, tutti in modo contenuto. Servono a ridurre pick e ban eccessivi, non a eliminarli dal gioco.

  3. 03

    Maghi e assassini centrali risollevati

    LeBlanc, Aurelion Sol e Qiyana ricevono buff per la mid lane dopo i recenti cambiamenti ai maghi. Con Xerath ridimensionato, la corsia centrale dovrebbe diventare meno uniforme.

Chi ci guadagna

Chi ci perde

Analisi originale generata con l'IA a partire dai numeri ufficiali. Le statistiche reali hanno l'ultima parola.

Campioni coinvolti14

  • Costo in mana al secondoPotenziato

    Prima: 35/40/45/50/55Ora: 30/35/40/45/50

W - Volo astrale

  • RicaricaPotenziato

    Prima: 22/20,5/19/17,5/16 secondiOra: 22/20/18/16/14 secondi

Tipo di modifica
Ordine

Oggetti2

  • Rasoio della tempesta

    Potenziato

    Passare da 20% a 25% di velocità d'attacco migliora il valore dell'oggetto per tiratori e carry. Potrebbe tornare nelle build, ma non è detto che basti a spodestare le alternative.

    • Velocità d'attaccoPotenziato

      Prima: 20%

      Ora: 25%

  • Cielo infranto

    Indebolito

    Perde 50 di salute e 5 di attacco fisico: meno robusto e meno danno per i combattenti che lo usano come primo oggetto. Dopo il nerf precedente resta comunque un acquisto valido.

    • SaluteIndebolito

      Prima: 450

      Ora: 400

    • Attacco fisicoIndebolito

      Prima: 45

      Ora: 40

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete