Vai al contenuto

Patch,modifiche e analisi

Patch 26.10

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
12
Potenziamenti
8
Indebolimenti
8
Ritocchi
3
Oggetti
5

Analisi ULTY

Nerf a Smolder, Naafiri e Zed; buff a Lee Sin, Zeri e Wukong

La patch frena diversi campioni dominanti in corsia e in giungla, in particolare Smolder, Naafiri, Zed e la runa Tocco della morte bruciante. Allo stesso tempo, aiuta chi era in difficoltà, come Lee Sin, Wukong, Zeri, Galio e Quinn. Ci si può aspettare una giungla più varia e una corsia meno dominata dai picchiatori più forti, ma ci sono incertezze su quanto basteranno i ritocchi.

Tendenze

  1. 01

    Giungla più aperta

    Naafiri e Ambessa perdono potenza in giungla, mentre Lee Sin, Wukong e Quinn ricevono aiuti. Il ruolo potrebbe diventare meno prevedibile.

  2. 02

    Stivali e oggetti più cari

    I Gambali del goloso e la Ciclospada voltaica costano di più, e i primi perdono efficacia. L'oro del primo acquisto diventa più importante.

  3. 03

    Primi livelli più equilibrati

    Tocco della morte bruciante, Zed e gli oggetti Doran sono ritoccati, così gli scambi iniziali dipenderanno meno da un solo campione o da una runa.

Chi ci guadagna

Chi ci perde

Analisi originale generata con l'IA a partire dai numeri ufficiali. Le statistiche reali hanno l'ultima parola.

Campioni coinvolti12

Q - Venti di guerra

  • Costo in manaPotenziato

    Prima: 70/75/80/85/90Ora: 60/65/70/75/80

E - Pugno della giustizia

  • Danni totali

    Prima: 90/130/170/210/250 (+90% potere magico)Ora: 100/135/170/205/240 (+100% potere magico)

R - Entrata dell'eroe

  • NOVITÀ

    Danni totali: ora cresce con il 100% della resistenza magica bonus

Tipo di modifica
Ordine

Oggetti5

  • Arco di Doran

    Potenziato

    Due punti di attacco fisico in più rendono l'oggetto iniziale più allettante per chi vuole rischiare in corsia. L'effetto è piccolo ma tocca i primi minuti.

    • Attacco fisicoPotenziato

      Prima: 6

      Ora: 8

  • Elmo di Doran

    Potenziato

    30 punti di salute in più facilitano la sopravvivenza in fase iniziale. Aiuta soprattutto i campioni tanky in corsia contro matchup con molto poke.

    • SalutePotenziato

      Prima: 110

      Ora: 140

  • Gambali del goloso e Sentiero immortale

    Indebolito

    Costano 50 oro in più e il rubavita globale per carica cala molto, anche se si possono accumulare più cariche. Il massimo scende da 6% a 6% totale in teoria, ma serve molto più tempo per raggiungerlo, quindi sono meno efficaci.

    • Costo totaleIndebolito

      Prima: 950 oro

      Ora: 1000 oro

    • Uccisione - Rubavita globale per carica

      Prima: 1% per eliminazione, fino a un massimo di 6 cariche

      Ora: 0,6% per eliminazione, fino a un massimo di 10 cariche

  • Terrore dei lich

    Potenziato

    Più potere magico e più velocità di movimento aiutano il posizionamento e l'attivazione di Lama incantata. È un buff moderato per i maghi che lo costruiscono.

    • Rapporto potere magicoPotenziato

      Prima: 40% potere magico

      Ora: 45% potere magico

    • Velocità di movimentoPotenziato

      Prima: 4%

      Ora: 6%

  • Ciclospada voltaica

    Indebolito

    Il prezzo sale di 100 oro senza altre modifiche, quindi arriva più tardi. È un nerf lieve che dovrebbe frenare un po' la sua diffusione.

    • Costo totaleIndebolito

      Prima: 2900 oro

      Ora: 3000 oro

Rune2

  • Tocco della morte bruciante

    Indebolito

    Cala il danno al secondo ai livelli bassi, mentre il livello 18 resta uguale. Indebolisce gli scambi nei primi livelli, soprattutto per Smolder e per chi lo usa per vincere in corsia.

    • Danni al secondoIndebolito

      Prima: 4-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico)

      Ora: 3-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico)

  • Scatto del razziatore della tempesta

    Potenziato

    Più velocità di movimento e un secondo in più di durata lo rendono più utile per inseguire o disingaggiare. Parte da un livello basso, quindi potrebbe tornare giocabile.

    • Velocità di movimentoPotenziato

      Prima: [40% corpo a corpo | 30% a distanza] per 3 secondi

      Ora: [48% corpo a corpo | 36% a distanza] per 4 secondi

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete