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Patch,modifiche e analisi

Patch 26.15

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
11
Potenziamenti
7
Indebolimenti
5
Ritocchi
3
Oggetti
3

Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.

Analisi ULTY

Bel'Veth passa dal dominio iniziale al potere nel late game

La patch riequilibra i campioni che dominavano tramite effetto valanga (Riven, Naafiri, Locke, Sylas) e dà una spinta a chi era in difficoltà, in particolare ai tank della giungla. Gli oggetti guadagnano alternative: letalità con Spezzabastioni e sul colpo/crit da crescita con Terminus e Frecce Yun Tal. Il meta dovrebbe essere meno punitivo in fase iniziale, ma l'impatto reale delle modifiche piccole resta incerto.

Tendenze

  1. 01

    Meno effetto valanga

    Locke, Naafiri, Riven e Sylas perdono potenza dove avevano maggiore effetto valanga, cioè nei primi livelli o nelle supreme a catena.

  2. 02

    Ritorno dei tank in giungla

    Maokai, Zac e Volibear ricevono cooldown più brevi, più armatura o clear migliori per riprendere spazio come tank di inizio partita.

  3. 03

    Oggetti da crescita e utilità

    Terminus, Frecce Yun Tal e Spezzabastioni diventano più convenienti o più efficaci, quindi gli acquisti di late game e di utilità dovrebbero aumentare.

Chi ci guadagna

Chi ci perde

Analisi originale generata con l'IA a partire dai numeri ufficiali. Le statistiche reali hanno l'ultima parola.

Campioni coinvolti11

Statistiche base

  • SaluteIndebolito

    Prima: 655Ora: 620

Q - Chiodi rituali

  • Danni base - ChiodoIndebolito

    Prima: 50/58/66/74/82 (+20% potere magico)Ora: 40/48/56/64/72 (+20% potere magico)

  • Danni di tre chiodiIndebolito

    Prima: 150/174/198/222/246 (+60% potere magico)Ora: 120/144/168/192/216 (+60% potere magico)

W - Combustione dell'anima

  • Velocità di movimento

    Prima: 40/45/50/55/60% (+2% ogni 100 potere magico)Ora: 40% (+2% ogni 100 potere magico)

  • Valore base salute grigiaIndebolito

    Prima: 40/70/100/130/160 (+120% potere magico)Ora: 40/60/80/100/120 (+100% potere magico)

Tipo di modifica
Ordine

Oggetti3

  • Spezzabastioni

    Potenziato

    Costa 200 oro in meno e infligge 20 danni puri in più con la Carica modellata. Più accessibile e leggermente più forte per i letali che vogliono utilità.

    • CostoPotenziato

      Prima: 3200 oro

      Ora: 3000 oro

    • Danni Carica modellataPotenziato

      Prima: (30 + 150% letalità) danni puri

      Ora: (50 + 150% letalità) danni puri

  • Terminus

    Potenziato

    L'effetto Ombra ora ha uno scaling con attacco fisico bonus e potere magico, quindi cresce nel late game. Rimane forte a metà partita e diventa più valido come opzione sul colpo.

    • Unico - Ombra

      Prima: 30 danni magici sul colpo

      Ora: 30 (+10% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)

  • Frecce Yun Tal

    Potenziato

    Costa 100 oro in meno e dà 5% di velocità d'attacco in più. Il picco di acquisto anticipato diventa più competitivo contro gli altri oggetti critici.

    • CostoPotenziato

      Prima: 850 oro

      Ora: 750 oro

    • Velocità d'attaccoPotenziato

      Prima: 40%

      Ora: 45%

Rune1

  • Tuttofare

    Indebolito

    La forza adattiva alle soglie di statistiche scende da 10/25 a 8/20. Il nerf riduce la potenza sia all'inizio sia alla fine, ma la runa resta conveniente.

    • Forza adattiva a 5/10 soglie statisticaIndebolito

      Prima: 10/25

      Ora: 8/20

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete