Statistiche base
Velocità d'attaccoPotenziato
Prima:
0,55Ora: 0,625Crescita velocità d'attaccoIndebolito
Prima:
0,02Ora: 0,015Crescita armaturaIndebolito
Prima:
4,2Ora: 3Crescita resistenza magicaIndebolito
Prima:
2,05Ora: 1Velocità di movimentoIndebolito
Prima:
335Ora: 330
Passiva - Rompere gli schemi
Durata passivaPotenziato
Prima:
4 secondiOra: 5 secondiDanneggiamento armatura e resistenza magicaIndebolito
Prima:
10%Ora: 2,5%novitàCariche su cariche: il danneggiamento di armatura e resistenza magica ora si accumula fino a 5 volte per bersaglio. Tutte le abilità di Rell applicano una carica alla sua passiva
Furto minimo di armatura e resistenza magicaIndebolito
Prima:
5-12 (in base al livello)Ora: 1,25-3 (in base al livello)novitàMagneti Prova di morte: Rell mantiene le resistenze per l'intera durata del buff della passiva, anche dopo la morte del bersaglio
rimossoIndietro tutta: la passiva non infligge più danni magici bonus sul colpo
rimossoAll'interno: colpire un nuovo bersaglio non ripristina più la durata della passiva su tutti i bersagli
rimossoTramonto: la passiva non si applica più ai minion
Q - Colpo frantumante
Colpo stordente
ora la Q stordisce per 0,75 secondi tutti i bersagli colpiti
rimossoChi ha bisogno di guarire: la Q non guarisce più Rell o i suoi alleati
Gittata
Prima:
685 unità davanti a Rell, 150 dietro a RellOra: 520 davanti a Rell, 220 dietro a RellRicaricaIndebolito
Prima:
9/8/7/6/5 secondiOra: 11/10,5/10/9,5/9 secondiDanno magicoIndebolito
Prima:
70/115/160/205/250 (+50% potere magico)Ora: 60/95/130/165/200 (+50% potere magico)Tempo di lancioIndebolito
Prima:
0,35 secondiOra: 0,5 secondinovitàRell da giungla?: infligge il 250% dei danni ai mostri della giungla
novitàUn fendente, un colpo (forse): quando Rell lancia la Q, avanza di 100 unità durante il passo per attaccare
rimossoTutti i danni: con la vecchia Rell, la Q riduceva i danni ai nemici dopo il primo, e applicava la passiva solo al primo nemico colpito. Ora infligge i danni completi e applica la passiva a tutti i nemici colpiti
W - Ferromanzia: Schianto
novitàVelocità d'attacco bonus a piedi: 15/20/25/30/35%
novitàGittata d'attacco bonus a piedi: ottiene 75 gittata d'attacco
Armatura e resistenza magica bonus a piediPotenziato
Prima:
10%Ora: 12%Velocità di movimento a piediIndebolito
Prima:
ridotta a 280 fissiOra: Ridotta del 15% (nota: si tratta di un nerf a inizio partita e di un buff a fine partita)rimossoSono inarrestabile: Rell non ha più il limite alla velocità di movimento quando è a piedi
Danno magicoIndebolito
Prima:
70/105/140/175/210 (+60% potere magico)Ora: 70/100/130/160/190 (+60% potere magico)Valore scudoIndebolito
Prima:
35/60/85/110/135 (+12% salute massima)Ora: 30/55/80/105/130 (+10% salute massima)Distanza massima scivolataIndebolito
Prima:
375Ora: 320Raggio ad areaIndebolito
Prima:
200Ora: 180Gittata saltoIndebolito
Prima:
500Ora: 400Durata del lancioIndebolito
Prima:
1 secondoOra: 0,75 secondiVelocità scivolataPotenziato
Prima:
85% della velocità del saltoOra: 100% della velocità del saltonovitàEcco Rell da giungla: ora infligge il 250% dei danni ai mostri della giungla
W - Ferromanzia: In sella
rimossoVelocità di movimento bonus in sella: Rell non ottiene più velocità di movimento passiva bonus quando è in sella
Bonus iniziale alla velocità di movimento
Prima:
25/30/45/40/45% per 3,5 secondiOra: 30% che decresce rapidamente in 1 secondo
E - Attira e respingi
novitàPassiva - Celerità in sella: mentre è in sella, Rell guadagna 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 velocità di movimento ai livelli 1-13, ridotta del 50% in combattimento
novitàAttiva - Alla carica!: Rell e un alleato caricano, ottenendo velocità di movimento crescente fino a 15/17,5/20/22,5/25% in 3 secondi, che raddoppia al 30/35/40/45/50% contro i nemici o una contro l'altro. Inoltre, il prossimo attacco o il prossimo Colpo frantumante di Rell esplode in un'area per 25/35/45/55/65 (+30% potere magico) (+2/2,5/3/3,5/4% danni alla salute massima)
