Statistiche base
Salute baseIndebolito
Prima:
593Ora: 563
Passiva - Trascendente
Passiva aggiornata
Syndra raccoglie fino a 120 Frammenti d'ira danneggiando i campioni nemici e ottenendo livelli. I Frammenti d'ira potenziano Syndra e le sue abilità
Mana dai Frammenti d'ira
Syndra ripristina 20-215 (in base ai livelli 1-18) mana ogni volta che ottiene un Frammento d'ira da un nemico
Trascesa
a 120 Frammenti, Syndra ottiene il 15% di potere magico totale
Danneggiare un campione nemico con 2 abilità entro 4 secondi conferisce (1/2/3 ai livelli 1/11/18) Frammenti (8 secondi di ricarica per bersaglio)
Syndra riceve 5 Frammenti d'ira quando aumenta di livello
Uccidere un minion cannone conferisce 1 Frammento d'ira
novitàNuovo look: quando Syndra potenzia completamente un'abilità, riceve una nuova icona abilità potenziata
Q - Sfera oscura
RicaricaIndebolito
Prima:
4 secondiOra: 7 secondiCosto in manaPotenziato
Prima:
40/50/60/70/80Ora: 40/45/50/55/60Danni magiciPotenziato
Prima:
70/105/140/175/210 (+65% potere magico)Ora: 70/105/140/175/210 (+70% potere magico)novitàSfera oscura trascesa: dopo aver raccolto 40 Frammenti d'ira, la Q può accumulare fino a 2 cariche (nota: 1,25 secondi di ricarica tra i lanci)
W - Forza di volontà
Raggio di individuazione per la raccolta della sferaPotenziato
Prima:
400 unitàOra: 500 unitànovitàScappate, giocattoli: le unità Non Sfera raccolte da Syndra non possono morire mentre sono sotto il controllo di Syndra. In passato c'era un piccolo lasso di tempo in cui le unità potevano morire durante la raccolta, ma è stato rimosso
novitàForza di volontà trascesa: dopo aver raccolto 60 Frammenti d'ira la W infligge il 15% di danni puri in più (+1,5% ogni 100 potere magico)
E - Disperdi il debole
RicaricaPotenziato
Prima:
18/17/16/15/14 secondiOra: 15 secondi a tutti i livelliDurata stordimentoIndebolito
Prima:
1,5 secondiOra: 1,25 secondiDanni magiciIndebolito
Prima:
85/130/175/220/265 (+60% potere magico)Ora: 75/115/155/195/235 (+55% potere magico)Angolo Disperdi il debolePotenziato
Prima:
34 gradiOra: 56 gradinovitàSpazio personale: ridotta la probabilità che la Q non stordisca i bersagli a corta distanza
rimossaFuoco a volontà: le Sfere oscure generate dopo il lancio di Disperdi il debole non vengono più scagliate come proiettili
novitàDisperdi il debole trascesoPotenziato
Prima:
dopo aver raccolto 80 Frammenti d'ira il cono di Disperdi il debole si espande (56 gradiOra: 84 gradi) e rallenta i nemici del 70% per 1,25 secondi (applicato dopo gli effetti di controllo iniziali)
R - Potere senza limiti
Danni per sferaIndebolito
Prima:
90/140/190 (+20% potere magico)Ora: 90/130/170 (+17% potere magico)novitàNuova passiva: Potere senza limiti ora conferisce a Q - Sfera oscura 10/20/30 velocità d'abilità aggiuntiva
novitàPotere senza limiti trasceso: dopo aver raccolto 100 Frammenti d'ira, Potere senza limiti giustizia i campioni con la salute massima inferiore al 15%
