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Patch,modifiche e analisi

Patch 26.11

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
9
Potenziamenti
11
Indebolimenti
7
Ritocchi
6
Oggetti
3

Analisi ULTY

Supporti ridimensionati e Smolder colpito, con più sostegno ai cacciatori

Il patch ridisegna gli oggetti dei supporti: Plasmasogni, Pietra di luna e Echi di Helia perdono forza, mentre i tank ricevono piccoli aiuti. Smolder e Teemo vengono limitati e la giungla guadagna attenzione con Diana e Quinn. Resta incerto quanto pesino i cambiamenti a Mandato imperiale, perché dipendono dalle sinergie di crowd control.

Tendenze

  1. 01

    Supporti incantatori più deboli

    Plasmasogni, Pietra di luna rinnovata, Echi di Helia ed Evoca Aery perdono efficacia. Gli incantatori guariscono e proteggono meno, mentre i supporti tank e aggressivi ricevono più valore.

  2. 02

    Giungla rinforzata

    Diana e Quinn ripuliscono più in fretta, mentre le Larve sono più forti. Anche gli invasori e i supporti che si muovono presto dovrebbero trovare più opportunità.

  3. 03

    Nerf contro i campioni dominanti

    Smolder, Teemo, Brand e Tocco della morte bruciante vengono ridimensionati. L'obiettivo è ridurre configurazioni troppo forti senza eliminarle del tutto.

  4. 04

    Più varietà negli oggetti

    Cuore d'acciaio, Pugnale di Statikk e Voto del cavaliere diventano più interessanti, mentre Hexcorazza perde il vantaggio dei tiratori. Ci aspettiamo build meno uniformi, ma i dati reali serviranno a confermarlo.

Chi ci guadagna

Chi ci perde

Analisi originale generata con l'IA a partire dai numeri ufficiali. Le statistiche reali hanno l'ultima parola.

Campioni coinvolti9

Passiva - Allenamento draconico

  • Danni magici bonus con la Q

    Prima: 40% * (1 + (Probabilità di critico * 0,5 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive (60% con 100% di critico, 66% se avete Frammento d'infinito)Ora: 25% * (1 + (Probabilità di critico * 1,2 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive

  • Danni magici bonus con la EIndebolito

    Prima: 12% delle cariche passiveOra: 8% * (1 + (Probabilità di critico * 0,6 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive

Tipo di modifica
Ordine

Modifiche ai campioni da supporto11

  • Modifiche ai campioni da supporto

    Potenziato
    • Danni per tick, per larvaPotenziato

      Prima: 3/9/12||1,5/4,5/6

      Ora: 4/12/16||2/6/8

    • Salute dell'insetto del Vuoto evocatoPotenziato

      Prima: 60% del minion da mischia

      Ora: 100% del minion da mischia

  • Evoca Aery

    Indebolito

    Lo scudo al livello 1 passa da 30 a 20, quindi i primi scambi in corsia diventano più punitivi per chi la usa, soprattutto contro coppie di incantatori. Il valore a livello 18 resta uguale, quindi il cambio pesa solo nelle fasi iniziali.

    • ScudoIndebolito

      Prima: 30-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

      Ora: 20-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

  • Scossa di assestamento

    Potenziato

    Più resistenze di base (45 invece di 35) per i supporti aggressivi che ingaggiano presto, con una crescita bonus leggermente inferiore. Si sente nei primi minuti e nei primi scambi, mentre più avanti il vantaggio si assottiglia.

    • Armatura e resistenza magica

      Prima: 35 (+80% bonus)

      Ora: 45 (+75% bonus)

  • Guardiano

    Potenziato

    Ricarica più breve a inizio partita (75 contro 90), ma scudo un po' più debole e meno scalante col potere magico. Aiuta i campioni resistenti a sopravvivere in corsia, ma il valore a lungo termine cala.

    • RicaricaPotenziato

      Prima: 90-40 (livello 1-18)

      Ora: 75-40 (livello 1-18)

    • Scudo

      Prima: 45-180 (+25% potere magico) (+5% salute bonus)

      Ora: 40-150 (+20% potere magico) (+6% salute bonus)

  • Plasmasogni

    Indebolito

    Entrambe le bolle perdono valore: la riduzione danni blu cala molto (255 diventa 194 a livello 18) e il danno viola scende e viene attenuato sulle aree. La blu ora copre l'intero lancio di un'abilità, che compensa solo in parte contro danni nel tempo.

    • Riduzione danni Bolla bluIndebolito

      Prima: 75-255 (Livelli 1-18)

      Ora: 50-194 (livelli 1-18)

    • Riduzione danni Bolla blu

      Prima: La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di danno non pari a 0 (trasferimento temporale), a prescindere da quanto grande sia

      Ora: La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di lancio non pari a 0 (si trasporta temporalmente)

    • Danno Bolla violaIndebolito

      Prima: 50-170 (Livelli 1-18)

      Ora: 40-160 (livelli 1-18)

    • Danno Bolla viola

      Prima: Il danno si attiva al prossimo attacco o con certe abilità/oggetti

      Ora: Il danno si attiva al prossimo attacco o abilità che infligge danni, ridotta per le aree d'effetto (es. E di Nami)

  • Pietra di luna rinnovata

    Indebolito

    Smette di beneficiare di potere di cura/scudo e Ferite gravi insieme, quindi i rimbalzi valgono molto meno (45 invece di 67,5 nell'esempio). I rimbalzi ora preferiscono gli alleati più feriti, un piccolo aiuto che non compensa il nerf.

    • Risolti diversi bug, incluso il problema per cui beneficiava sia del potere di cura/scudo che di Ferita grave/Spaccascudo

    • Ora i rimbalzi danno priorità agli alleati con meno salute

  • Mandato imperiale

    Ritoccato

    Rielaborato: perde la sinergia con la E di Nami e diventa un oggetto da utilità per chi ha molti effetti di immobilizzazione, con Vulnerabile al 6%. Costa di più (2400 oro) e ha meno velocità abilità base, quindi il valore dipende dal kit di chi lo compra.

    • RicettaPotenziato

      Prima: Codice del diavolo (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 500 oro = 2250 oro

      Ora: Bacchetta distruttiva (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 650 oro = 2400 oro

    • Potere magicoPotenziato

      Prima: 60

      Ora: 65

    • Velocità abilitàIndebolito

      Prima: 20

      Ora: 15

    • Rigenerazione manaPotenziato

      Prima: 125%

      Ora: 150%

    • RIMOSSO

      Unico - Fuoco coordinato

    • NOVITÀ

      Unico - Controllo: ottieni 15 velocità abilità per le tue abilità con effetti di immobilizzazione

    • NOVITÀ

      Unico - Comando: quando immobilizzi un campione nemico, lo marchi come Vulnerabile del 6% per 4 secondi (i nemici Vulnerabili subiscono % di danni aumentati)

  • Echi di Helia

    Indebolito

    I danni conservati passano dal 35% al 30%, una riduzione netta della cura generata dagli incantatori che lo comprano. Ci si aspetta meno sostegno dai supporti che dipendono da questo oggetto.

    • Danni conservatiIndebolito

      Prima: 35%

      Ora: 30%

  • Medaglione dei Solari di ferro

    Potenziato

    Le resistenze salgono da 25 a 30, un buff semplice per i supporti tank. Aumenta lo scudo di squadra in modo marginale, ma costante in tutte le fasi.

    • Armatura e resistenza magicaPotenziato

      Prima: 25

      Ora: 30

  • Voto del cavaliere

    Potenziato

    Riduzione danni dal 12% al 14% e guarigione dal 10% al 12% sull'alleato collegato. Un buff sensibile per i supporti che proteggono un carry e che lo comprano già.

    • Riduzione danniPotenziato

      Prima: 12%

      Ora: 14%

    • GuarigionePotenziato

      Prima: 10%

      Ora: 12%

  • Convergenza di Zeke

    Potenziato

    La Tempesta di ghiaccio ardente si prepara per 5 secondi e scatta quando un nemico entra nel raggio. Meno sprechi per chi lancia la suprema da lontano, come Leona e Nautilus, ma nessun aumento di potenza puro.

    • Tempesta di ghiaccio ardente

      Prima: Si attiva al lancio della suprema

      Ora: Si prepara al lancio della suprema per i 5 secondi successivi, attivandosi non appena un campione nemico entra nel raggio o dopo 5 secondi

Oggetti3

  • Hexcorazza sperimentale

    Indebolito

    Ipervelocità a distanza passa a 35% di velocità d'attacco e 14% di movimento (prima 50% e 20%). Vayne e Varus in corsia superiore perdono parte di quell'incentivo, mentre i campioni da mischia restano uguali.

    • IpervelocitàIndebolito

      Prima: All'attivazione della suprema, 50% di velocità d'attacco bonus e 20% di velocità di movimento bonus per 8 secondi

      Ora: Distanza: 35% di velocità d'attacco bonus e 14% di velocità di movimento bonus per 8 secondi (invariato per i campioni da mischia)

  • Cuore d'acciaio

    Potenziato

    La conversione dei danni in salute permanente sale dall'8% al 10%, una crescita più rapida per tank avidi. Dovrebbe tornare a essere una scelta valida nelle partite lunghe.

    • Tasso di conversione dei danni in salute permanentePotenziato

      Prima: 8%

      Ora: 10%

  • Pugnale di Statikk

    Potenziato

    Piccolo buff da 5 di attacco fisico, utile per Kalista e Kai'Sa. Resta una scelta già diffusa, quindi il cambiamento è lieve.

    • Attacco fisicoPotenziato

      Prima: 40

      Ora: 45

Rune1

  • Tocco della morte bruciante

    Indebolito

    Infligge solo danni magici invece di adattivi, il che toglie la sinergia con Mannaia oscura. I campioni fisici che la usavano perdono molto, mentre i maghi cambiano poco.

    • Danni

      Prima: adattivi in base all'attacco fisico o potere magico di chi li infligge

      Ora: Danni magici

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete