Vai al contenuto

Patch,modifiche e analisi

Patch 26.14

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
10
Potenziamenti
3
Indebolimenti
7
Ritocchi
4
Oggetti
3

Analisi ULTY

Nerf a Cintura protoplasmatica, Seraphine e Senna; buff mirati ad Azir e Corki

La patch frena gli elementi più forti in basso e a metà corsia, come Seraphine, Senna e Jayce, e indebolisce gli oggetti più usati nei primi acquisti. Azir, Corki, Mordekaiser e Yunara ricevono invece spinte per le fasi avanzate. Il Buff blu più forte potrebbe dare più valore al controllo della giungla; per ora è solo un'ipotesi.

Tendenze

  1. 01

    Corsia inferiore ridimensionata

    Senna e Seraphine perdono potere sui rapporti magici, mentre Corki e Yunara crescono di più nel late game. Il bilanciamento tra le scelte dovrebbe spostarsi verso i tiratori.

  2. 02

    Oggetti meno esplosivi

    Cintura protoplasmatica, Cintura a razzo e Sentiero immortale vengono limitati su picchi e uso nei primi acquisti. Le build opportuniste diventano meno convenienti.

  3. 03

    Più valore da scaling e rune

    Azir, Mordekaiser e Yunara ottengono vantaggi cumulativi o legati a rune e statistiche. Gli effetti reali saranno più chiari quando le build si stabilizzeranno.

Chi ci guadagna

Chi ci perde

Analisi originale generata con l'IA a partire dai numeri ufficiali. Le statistiche reali hanno l'ultima parola.

Campioni coinvolti10

W - Sorgi!

  • Effetti sul colpo? Vorrete dire effetti distruttivi

    Bruciare, Tormento di Liandry, Torcia del fuoco tetro e Alternatore Hextech ora infliggono il 100% dei loro danni sul colpo invece del 50%;

  • Doppio tocco

    Conquistatore ora applicherà 2 cariche sul colpo invece di 1

  • Concentrazione laser

    Attacco sostenuto ora si applica al bersaglio principale colpito

R - Scorta imperiale

  • Sparisci, pezzente!

    ora respinge i mostri della giungla

Tipo di modifica
Ordine

Oggetti3

  • Sentiero immortale

    Indebolito

    Cala sia il bonus ai danni sopra il 50% di salute (5%→4%) sia quello a cure e scudi sotto la soglia (15%→12%). È un taglio piccolo che attenua i mid laner che lo sfruttavano.

    • Aumento dei danni mentre sei sopra il 50% della salute massimaIndebolito

      Prima: 5%

      Ora: 4%

    • Aumento cure, scudi e rigenerazione mentre sei sotto il 50% della salute massimaIndebolito

      Prima: 15%

      Ora: 12%

  • Cintura protoplasmatica

    Indebolito

    Costa 100 in più e dà meno salute e meno guarigione alla base, quindi il picco come primo oggetto crolla. Resta valida da tank, ma meno efficace come acquisto anticipato.

    • CostoIndebolito

      Prima: 2500

      Ora: 2600

    • Salute bonusIndebolito

      Prima: 200-300

      Ora: 100-300

    • GuarigioneIndebolito

      Prima: 200-400

      Ora: 100-400

  • Cintura a razzo Hextech

    Indebolito

    Perde 10 di potere magico, guadagna 50 di salute, ha ricarica attiva più lunga e costa di più da assemblare. Scoraggia i maghi statici e preserva soprattutto l'uso come strumento di ingaggio.

    • RicettaPotenziato

      Prima: Alternatore Hextech + Codice del diavolo + Tomo del potenziamento + 300

      Ora: Alternatore Hextech + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 350

    • Ricarica attivaIndebolito

      Prima: 40 secondi

      Ora: 50 secondi

    • Potere magicoIndebolito

      Prima: 70

      Ora: 60

    • SalutePotenziato

      Prima: 300

      Ora: 350

Sistemi1

  • Sistemi

    Ritoccato

    Buff blu

    • Velocità abilità

      Prima: 10

      Ora: 10/15/20 (livelli 1/6/11)

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete