Atributos base
Vida baseBuff
Antes:
610Agora: 630
Passiva – Golpes Concussivos
Dano dos ataques subsequentesBuff
Antes:
20%Agora: 40%
Patches,mudanças e análise
Análise ULTY
O foco do patch está na selva, com vários campeões perdendo velocidade de limpeza, como Zed, Aatrox, Sylas, Qiyana e Dr. Mundo. Em compensação, tanques e magos como Braum, Sejuani e Viktor recebem melhorias, o que pode equilibrar a rota e os confrontos. Ainda é incerto se os nerfs são suficientes, principalmente no caso de Zaahen, que deve continuar forte.
01
Limpeza da selva desacelerada
Vários caçadores perdem dano contra monstros ou nos acampamentos, atrasando os ganhos iniciais e as invasões. Quem dependia de limpezas rápidas deve sentir mais.
02
Buffs para tanques e iniciadores
Braum, Sejuani, Nasus e Tahm Kench ficam mais resistentes ou fortes em lutas longas. Isso favorece composições de frontline e campeões de rota superior.
03
Magos recebem ajustes de PdH
Lux e Viktor ganham escalonamento de PdH, enquanto Swain ganha sustentação. As mudanças são pequenas e ajudam mais a rota do que o fim de jogo.
04
Campeões frustrantes ou muito fortes são contidos
Mel, Nidalee, Ambessa e Miss Fortune perdem parte do poder ou da segurança. A intenção é exigir melhor posicionamento sem destruir os campeões.
Análise própria gerada com IA a partir dos números oficiais. As estatísticas reais têm a palavra final.
Vida baseBuff
Antes: 610Agora: 630
Dano dos ataques subsequentesBuff
Antes: 20%Agora: 40%
O bônus mínimo contra monstros do Q cai de 40 para 15, o que desacelera principalmente a primeira limpeza da selva. Na rota e nas lutas nada muda, então o impacto é só no ritmo inicial do caçador.
Antes: 40
Agora: 15
A passiva e o E dão menos dano por DdA adicional, e o E perde o escalonamento por nível. O dano explosivo no fim de jogo contra alvos frágeis diminui, mas ela continua firme contra inimigos resistentes na rota superior.
Antes: (+ 30% do DdA adicional)
Agora: (+ 25% do DdA adicional)
Antes: (+40/45/50/55/60% do DdA adicional)
Agora: (+50% do DdA adicional)
Mais escalonamento de PdH na passiva e no Q aumenta o dano de quem acerta a Ligação da Luz. É um ganho modesto, sentido tanto no meio quanto no suporte.
Antes: (+30% do PdH)
Agora: (+35% do PdH)
Antes: (+65% do PdH)
Agora: (+75% do PdH)
Perde um pouco de vida base e de crescimento de vida, ficando mais frágil no início e no fim de jogo. Não mexe no dano, mas pune erros de posicionamento nas lutas.
Antes: 640
Agora: 625
Antes: 103
Agora: 100
O multiplicador do Q contra monstros cai de 1,75x para 1,55x, atrasando a limpeza da selva. O efeito aparece principalmente nos ranques altos, onde ela dominava o caçador.
Antes: 1,75x
Agora: 1,55x
A passiva causa menos dano a monstros (1,3x para 1,15x), então a limpeza da selva fica mais lenta. No meio nada muda.
Antes: 1,3x
Agora: 1,15x
A passiva escala um pouco mais com a vida adicional, dando mais dano nos ataques básicos e no Q. É um ajuste pequeno que ajuda a rota superior, mas provavelmente não muda sozinho o status dele.
Antes: (+ 4% da Vida adicional)
Agora: (+ 4,5% da Vida adicional)
O W passa de 100% para 110% do DdA, o que melhora a build de dano de ataque e dá um pouco de dano base também à versão de PdH. Um buff pequeno e focado.
Antes: (+100% do DdA)
Agora: (+110% do DdA)
O Q1 deixa de curar em sentinelas, plantas e estruturas, o tempo de recarga fica mais longo e o escalonamento do Q e do E diminui. A limpeza da selva fica mais lenta, e o dano geral cai nas lutas, o que deve tirá-lo do topo.
Antes: 5s
Agora: 4s
O Q1 não cura mais ao atingir sentinelas, plantas ou estruturas.
Antes: (+20/30/40/50/60% do DdA adicional)
Agora: (+20/25/30/35/40% do DdA adicional)
Antes: (+20/30/40/50/60% do DdA adicional)
Agora: (+20/25/30/35/40% do DdA adicional)
Antes: (+100% do DdA adicional)
Agora: (+75% do DdA adicional)
O roubo de vida por acúmulo e o máximo aumentam um pouco (6% para 6,75%). Ganho pequeno, mas torna a runa mais competitiva para quem acumula bem.
Antes: 0,4%
Agora: 0,45%
Antes: 6%
Agora: 6,75%
Após avançar ou teleportar, deixa para trás um rastro que detona após um curto intervalo, causando 70 - 210 (com base no nível) (+125% de DdA adicional) (+60% de PdH) de Dano Físico por explosão a inimigos atingidos. Inimigos podem ser afetados apenas uma vez a cada 0,5s por todas as instâncias de conjuração.
Causa 70% de dano a tropas.
Limitado a 2 jogadores por partida.
Substitui seu Feitiço de Invocador (exceto Flash) por um Laser Orbital.
Ao ativar, invoca um laser orbital para atingir o local-alvo depois de 2,5s, causando imediatamente Dano Verdadeiro equivalente a 25% da Vida máxima do alvo, depois um total de 360 - 600 (com base no nível) de Dano Mágico ao longo de 3s.
Causa 70% de dano a tropas.
Limitado a 1 jogador por partida.
Causar dano a inimigos a 700 unidades de distância conjura o R do Ezreal naquela direção. A barragem causa 100 - 350 (+80% de DdA adicional) (+60% de PdH) de Dano Mágico a inimigos atravessados.
Tempo de Recarga: 15s no geral, não por alvo.
Limitado a 1 jogador por partida.
Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.
Chuva de Lâminas – Seus primeiros 3 ataques têm Velocidade de Ataque aumentada (140% para corpo a corpo, 80% para à distância).
Pressione o Ataque – Acertar 3 ataques contra o mesmo inimigo causa dano explosivo (120 - 360 com base no nível) e aumenta seu dano até você sair do combate (15%).
Transforma todos os seus Aprimoramentos em Aprimoramentos Prismáticos aleatórios.
Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%.
Recebe 30 de Aceleração de Habilidade para a ultimate. Após usar sua ultimate, zera todos os Tempos de Recarga das suas habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade para habilidades básicas por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Custo total: 3.000 de ouro
80 de Poder de Habilidade
40 de Dano de Ataque
10% de Roubo de Vida
Passiva – Vampirismo Mágico: recebe 10% de Vampirismo Mágico.
Ativo – Disparo Elétrico (60s de Tempo de Recarga): dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 175 - 253 (+30% de PdH) de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1,5s.
Custo total: 2.350 de ouro.
45 de Poder de Habilidade
200 de Vida
12% de cura e Resistência do Escudo
15 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Efervescência: recebe + 1,2% de Velocidade de Ataque a cada 1% de cura e Resistência do Escudo que você tiver.
Passivo – Refrescância (ao contato): cura o Campeão aliado com Vida baixa mais próximo em 15 - 40 (+10% de DdA) (+7% de PdH) (prioriza aliados com Vida atual mais baixa.)
Antes: 1.600
Agora: 2000
Antes: 600
Agora: 800
Conjuração alterada de alvo para si para não ser mais necessário selecionar um alvo para conjurar.
Antes: 90s
Agora: 45s
Antes: 40%
Agora: 50%
Antes: 100
Agora: 200
Antes: 0,75 de DdA
Agora: 1 de DdA
A Chance de Crítico adicional acima de 100% concede 75% do valor como Força Adaptativa se você ainda não tiver conversão para Acerto Crítico.
O raio de seleção do Hexportal foi reduzido para evitar cliques acidentais.
Autodestruição voltou a Arremessar ao ar os inimigos atingidos.
A dica flutuante de Autodestruição foi corrigida.
Purificação Espiritual voltou a esclarecer o dano causado a inimigos próximos.
A dica flutuante de Roleta de Bolas de Neve voltou a informar sua devida função.
A Roleta de Bolas de Neve voltou a funcionar com o Aprimoramento A Maior Bola de Neve de Todas equipado.
Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas