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Patches,mudanças e análise

Patch 26.10

Notas oficiaisIr para o patch atual
Campeões
12
Buffs
9
Nerfs
7
Ajustes
3
Itens
5

Análise ULTY

Smolder e Naafiri levam nerfs pesados enquanto Lee Sin e Wukong ganham força

A patch foca em reduzir os campeões que dominavam o meta, como Smolder, Naafiri e Zed, e em dar apoio a escolhas abaixo da média, como Lee Sin, Wukong, Zeri e Quinn. Os itens iniciais e as botas com vampirismo ficam mais equilibrados, o que muda o início de jogo. Esperem rotas mais variadas, mas ainda é incerto se os buffs bastarão para tirar os campeões fortes do topo.

Tendências

  1. 01

    Nerfs em campeões dominantes

    Smolder, Naafiri, Zed, Shyvana e Ashe perdem dano ou durabilidade, principalmente no início. Isso deve reduzir picks automáticos.

  2. 02

    Início de jogo ajustado

    Toque Ígneo perde dano, enquanto Arco e Elmo de Doran ficam melhores. As primeiras trocas devem ser mais abertas.

  3. 03

    Buffs para pick de nicho

    Lee Sin, Wukong, Zeri e Quinn recebem ganhos de mobilidade, dano ou mana. São candidatos a subir em popularidade.

  4. 04

    Economia e itens

    Botas vampíricas e Cicloespada Voltaica ficam mais caras, enquanto Perdição de Lich fica mais forte. Isso diversifica as builds.

Quem sai ganhando

Quem sai perdendo

Análise própria gerada com IA a partir dos números oficiais. As estatísticas reais têm a palavra final.

Campeões afetados12

Atributos base

  • DdA baseNerf

    Antes: 60Agora: 58

Q – Super-Hálito Flamejante

  • DanoNerf

    Antes: 60/75/90/105/120 (+130% de DdA adicional)Agora: 60/70/80/90/100 (+130% de DdA adicional)

  • Aumento de CríticoBuff

    Antes: 50% (+15% do Gume do Infinito)Agora: 75% (+22,5% do Gume do Infinito)

W – Atchim!

  • Dano Físico da explosãoNerf

    Antes: 10 - 110 (+65% do DdA adicional) (+80% do PdH)Agora: 10 - 110 (+50% do DdA adicional) (+80% do PdH)

R – MANHÊÊÊ!

  • DanoNerf

    Antes: 200/300/400 (+110% de DdA adicional)Agora: 150/250/350 (+100% de DdA adicional)

Tipo de mudança
Ordem

Itens5

  • Arco de Doran

    Buff

    Mais 2 de dano de ataque tornam o item inicial sem vida mais recompensador para quem se arrisca na rota. Ainda é um item de nicho, mas ficou mais atraente.

    • Dano de AtaqueBuff

      Antes: 6

      Agora: 8

  • Elmo de Doran

    Buff

    Os 30 de vida extra dão mais segurança nas trocas iniciais, facilitando chegar ao meio de jogo com o item. Combina com a ideia de que ele escala melhor depois.

    • VidaBuff

      Antes: 110

      Agora: 140

  • Grevas Vorazes/Caminho Imortal

    Nerf

    Ficam mais caras e a cura por eliminação cai bastante por acúmulo, ainda que o limite de acúmulos suba. O valor total é menor no curto prazo, reduzindo a atratividade das botas.

    • Custo totalBuff

      Antes: 950g

      Agora: 1.000g

    • Eliminar – Vampirismo Universal por acúmulo

      Antes: 1% por eliminação, até 6 acúmulos máx

      Agora: 0,6% por eliminação, até 10 acúmulos máx

  • Perdição de Lich

    Buff

    Mais escalonamento de PdH e velocidade de movimento melhoram o dano da Lâmina Arcana e o posicionamento para usá-la. É um buff moderado para magos que a constroem.

    • Multiplicador de PdHBuff

      Antes: 40% de PdH

      Agora: 45% de PdH

    • Velocidade de MovimentoBuff

      Antes: 4%

      Agora: 6%

  • Cicloespada Voltaica

    Nerf

    Somente aumento de preço de 100 de ouro, atrasando um pouco o pico de poder do item. É um nerf pequeno em um item que continua forte.

    • Custo totalNerf

      Antes: 2.900g

      Agora: 3.000g

Runas2

  • Toque Ígneo

    Nerf

    O dano inicial cai de 4 para 3 por segundo, o que reduz a pressão nas primeiras trocas da rota. Efeito pequeno que desaparece por volta do nível 18.

    • Dano por segundoNerf

      Antes: 4 - 12 (Níveis 1 - 18) (+7% de DdA adicional) (+2,5% de PdH)

      Agora: 3 - 12 (Níveis 1 - 18) (+7% de DdA adicional) (+2,5% de PdH)

  • Avanço da Tempestade

    Buff

    Mais 20% de velocidade de movimento e 1 segundo a mais de duração melhoram bastante a utilidade para engajar e fugir. Deve deixar a runa mais competitiva em campeões que ainda a evitavam.

    • Velocidade de MovimentoBuff

      Antes: [40% Melee | 30% Ranged] por 3 segundos

      Agora: [48% Melee | 36% Ranged] por 4 segundos

Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas