O patch mexe pouco no panorama geral, mas redistribui forças: o Azir fica bem mais viável no meio, enquanto Ahri perde um pouco de brilho. Na selva, Shen e Zaahen perdem velocidade de limpeza, abrindo espaço para outros caçadores como o Olaf. Na rota superior, Tryndamere e Skarner ganham ajudas leves, mas é incerto se o bastante para mudar a taxa de escolha.
Tendências
01
Selva menos dominada por Shen e Zaahen
Os dois perdem dano contra monstros ou poder de emboscada, o que deve diminuir a vantagem deles no começo da partida. O Olaf aproveita para virar uma opção mais atraente.
02
Meio mais variado
Azir, Cassiopeia e Lissandra recebem buffs enquanto a Ahri leva um nerf leve. Isso tende a reduzir a pressão sobre a Ahri e abrir espaço para magos de escalamento.
03
Ajustes de ouro em itens
Serrespada Quimiopunk e Égide de Fogo Solar ficam mais fáceis de comprar, o que pode ajudar tanques e lutadores. As mudanças são de custo e de receita, sem alterar os atributos.
04
Suportes ganham mais liberdade para farmar
A penalidade de ouro por abater tropas só aparece depois de bem mais abates, o que favorece suportes magos que acertam tropas sem querer. O efeito para Summoner's Rift é indireto, e a Riot ainda avalia remover o sistema.
Análise própria gerada com IA a partir dos números oficiais. As estatísticas reais têm a palavra final.