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Patches,mudanças e análise

Patch 26.22

Patch atualNotas oficiais
Campeões
14
Buffs
8
Nerfs
4
Ajustes
4
Itens
2

Dados de exemploO pipeline de estatísticas ainda não está ativo: estes números são de teste e não refletem partidas reais.

Análise ULTY

Analisando o patch…

Estamos lendo cada mudança. A análise vai aparecer aqui em alguns segundos.

Campeões afetados14

Atributos base

  • Vida

    Antes: 640 + 99/nívelAgora: 590 + 107/nível

  • Mana

    Antes: 480 + 28/nívelAgora: 455 + 38/nível

  • ARBuff

    Antes: +5,2/nívelAgora: +5,4/nível

  • DdANerf

    Antes: 54 + 3,3/nívelAgora: 52 + 3,3/nível

  • VdABuff

    Antes: 2,5%/nívelAgora: 2,75%/nível

Passiva – Esplendor Calcinante

  • Dano adicional por projétilNerf

    Antes: 8 - 30 (+ 4% do PdH)Agora: 4 - 30 (+ 4% do PdH)

  • Dano do primeiro acúmulo contra tropasNerf

    Antes: 50% a menosAgora: 45% a menos

Q – Rajada Radiante

  • Dano do primeiro acertoNerf

    Antes: 60/85/110/135/160 (+ 55% do PdH)Agora: 60 (+ 25% do PdH)

  • Dano de acertos múltiplosBuff

    Antes: 5/7/9/11/13 (+ 5% do PdH)Agora: 5/10/15/20/25 (+ 8% do PdH)

  • Total de dano

    Antes: 85 - 277 (+ 80 - 100% do PdH)Agora: 85 - 285 (+ 65 - 97% do PdH)

  • Novo – agora restitui o Tempo de Recarga se atingir um Campeão inimigo ao menos uma vez

    restituição de 0,5 - 1s (escalando com o nível de Campeão)

  • Custo de ManaBuff

    Antes: 70/75/80/85/90Agora: 60/65/70/75/80

  • Velocidade do projétilNerf

    Antes: 3.800Agora: 3.200 (leva 0,047s a mais para chegar ao alcance máximo)

W – Refutação (reformulada)

  • Libera uma explosão que se expande em 400 de raio ao longo de 0,75s, destruindo projéteis e Escudos inimigos, além de conceder Velocidade de Movimento para Mel e aliados dentro do alcance. Projéteis destruídos retaliam no final da explosão.

  • Dano de retaliação

    35/40/45/50/55 (+ 10% do PdH), reduzido para 5/10/15/20/25 (+ 5% do PdH) em acertos subsequentes contra o mesmo inimigo, com até 7 retaliações por inimigo, totalizando 65 - 205 (+ 40% do PdH)

  • Escudo

    80/110/140/170/200 (+ 70% do PdH) por 2s.

  • Velocidade de Movimento

    10 - 30% (escalando com o nível de Campeão) por 2s.

  • Custo de Mana

    100/80/60/40/0

  • Tempo de Recarga

    30/28,5/27/25,5/24

E – Armadilha Solar

  • Duração do EnraizamentoNerf

    Antes: 1,5sAgora: [0,8 - 1,6]/[0,85 - 1,75]/[0,9 - 1,9]/[0,95 - 2,05]/[1,0 - 2,2]s, aumentando com a distância

  • LentidãoNerf

    Antes: 30%Agora: 20/25/30/35/40%

  • Custo de ManaBuff

    Antes: 50/60/70/80/90Agora: 40/50/60/70/80

R – Eclipse Dourado

  • Tempo de RecargaBuff

    Antes: 120/100/80sAgora: 120/90/60s

Tipo de mudança
Ordem

Itens2

  • Arco de Doran

    Nerf
    • Dano de AtaqueNerf

      Antes: 8

      Agora: 7

  • Armadura Sangrenta do Suserano

    Ajuste
    • Dano de AtaqueBuff

      Antes: 30

      Agora: 40

    • RetribuiçãoNerf

      Antes: +0 - 12% de DdA total, com base na % de Vida perdida

      Agora: +0 - 10% de DdA total, com base na % de Vida perdida

Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas