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Patches,mudanças e análise

Patch 26.15

Notas oficiaisIr para o patch atual
Campeões
11
Buffs
7
Nerfs
5
Ajustes
3
Itens
3

Dados de exemploO pipeline de estatísticas ainda não está ativo: estes números são de teste e não refletem partidas reais.

Análise ULTY

Bel'Veth perde força cedo e vira aposta de fim de jogo

O patch reduz campeões que dominavam as rotas e a selva, como Locke, Naafiri, Riven e Sylas, e redistribui o poder da Bel'Veth para o fim de jogo. Itens de letalidade e crítico ficam mais atraentes, enquanto alguns tanques e junglers ganham ajustes pequenos. Os efeitos reais só aparecem depois de algumas partidas, porque quase tudo é ajuste fino.

Tendências

  1. 01

    Nerfs em campeões dominantes

    Locke, Naafiri, Riven e Sylas sofrem cortes de dano ou de escalamento, o que deve diminuir a pressão no início e no meio de jogo. Mordekaiser também perde uma parte do poder do R.

  2. 02

    Selva e tanques recebem apoio

    Maokai, Volibear e Zac ganham recargas menores ou mais dano contra monstros, enquanto Alistar tem mais mobilidade. A tendência é que apareçam mais em partidas rankeadas, ainda sem grande impacto individual.

  3. 03

    Mais incentivo ao fim de jogo

    Bel'Veth, Kai'Sa, Terminus e Flechatroz de Yun Tal passam a escalar melhor. Isso favorece quem aguenta a fase inicial e quer um pico de força tardio.

Quem sai ganhando

Quem sai perdendo

Análise própria gerada com IA a partir dos números oficiais. As estatísticas reais têm a palavra final.

Campeões afetados11

Atributos base

  • VidaNerf

    Antes: 655Agora: 620

Q – Pregos Ritualísticos

  • Dano base – PregoNerf

    Antes: 50/58/66/74/82 (+ 20% do Poder de Habilidade)Agora: 40/48/56/64/72 (+ 20% do Poder de Habilidade)

  • Dano de três pregosNerf

    Antes: 150/174/198/222/246 (+ 60% do Poder de Habilidade)Agora: 120/144/168/192/216 (+ 60% do Poder de Habilidade)

W – Ignição da Alma

  • Velocidade de Movimento

    Antes: 40/45/50/55/60% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade)Agora: 40% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade)

  • Valor base da Vida cinzaNerf

    Antes: 40/70/100/130/160 (+ 120% do Poder de Habilidade)Agora: 40/60/80/100/120 (+ 100% do Poder de Habilidade)

Tipo de mudança
Ordem

Itens3

  • Quebra-Bastião

    Buff

    O item fica 200 de ouro mais barato e com mais dano verdadeiro no efeito ativo, o que melhora a eficiência do pico de poder. Ainda é nichado, mas passa a ser uma opção mais viável para letalidade.

    • CustoBuff

      Antes: 3.200 de ouro

      Agora: 3.000 de ouro

    • Dano de Investida EsculpidaBuff

      Antes: (30 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro

      Agora: (50 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro

  • Terminus

    Buff

    A Sombra agora escala com dano de ataque adicional e poder de habilidade, o que dá mais valor ao efeito no fim de jogo. Beneficia sobretudo atiradores e campeões híbridos.

    • Único – Sombra

      Antes: 30 de Dano Mágico ao contato

      Agora: 30 (+ 10% do Dano de Ataque adicional) (+ 10% do Poder de Habilidade)

  • Flechatroz de Yun Tal

    Buff

    Fica mais barato e com mais velocidade de ataque, melhorando o primeiro item e o ritmo de compra de componentes. Deve voltar a competir com outras opções de crítico.

    • CustoBuff

      Antes: 850 de ouro

      Agora: 750 de ouro

    • Velocidade de AtaqueBuff

      Antes: 40%

      Agora: 45%

Runas1

  • Quebra-galho

    Nerf

    A Força Adaptativa dos picos de atributo diminui tanto cedo quanto tarde, o que tira um pouco do poder de builds criativas. A runa continua útil, só menos eficiente.

    • Força Adaptativa nos picos de atributo de 5/10Nerf

      Antes: 10 / 25

      Agora: 8 / 20

Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas