Saltar para o conteúdo

Patches,mudanças e análise

Patch 26.21

Notas oficiaisIr para o patch atual
Campeões
25
Buffs
10
Nerfs
11
Ajustes
8
Itens
4

Dados de exemploO pipeline de estatísticas ainda não está ativo: estes números são de teste e não refletem partidas reais.

Análise ULTY

Atiradores levam nerfs pesados: Caitlyn, Jinx, Húbris e botas

A 26.21 atinge o domínio dos atiradores na rota inferior, com nerfs em Caitlyn, Jinx, Húbris e Grevas Vorazes. Selvas dominantes como Lee Sin, Nidalee e Wukong perdem força, e vários magos e campeões de nicho ganham buffs. O meta deve ficar mais diverso, mas ainda é incerto se os atiradores perderão o domínio.

Tendências

  1. 01

    Atiradores no alvo

    Caitlyn, Jinx, Húbris e Grevas Vorazes foram enfraquecidos, o que deve reduzir a prioridade do atirador no bola de neve.

  2. 02

    Selva menos opressiva

    Lee Sin, Nidalee e Wukong perdem poder, abrindo espaço para outras escolhas na selva.

  3. 03

    Magos e suportes de nicho

    Orianna, Ryze, Taliyah, Vel'Koz, Zyra e Auronúcleo ganham mais dano e escalamento. Isso pode aumentar a variedade nas rotas do meio e no suporte.

  4. 04

    Qualidade de vida

    Taric e Twisted Fate ganham ajustes que reduzem falhas contra alvos inalvejáveis. São mudanças de conforto, sem impacto grande no poder dos campeões.

Quem sai ganhando

Quem sai perdendo

Análise própria gerada com IA a partir dos números oficiais. As estatísticas reais têm a palavra final.

Campeões afetados25

E – Chuva de Disparos

  • DanoBuff

    Antes: 70/100/130/160/190 (+ 120% do PdH)Agora: 90/120/150/180/210 (+ 120% do PdH)

R – Metendo Bala

  • Dano de Acerto CríticoBuff

    Antes: 130% (+ 0,3% a cada 1% de Dano Crítico adicional)Agora: 145% (+ 0,45% a cada 1% de Dano Crítico adicional)

Tipo de mudança
Ordem

Itens4

  • Quebra-Bastião

    Nerf

    Menos Letalidade e menos dano de Investida Esculpida enfraquecem o item, mas a Sabotagem agora tem duração infinita. Perde força geral e ganha conforto nos objetivos.

    • LetalidadeNerf

      Antes: 22

      Agora: 18

    • Dano de Investida EsculpidaNerf

      Antes: corpo a corpo 50 + 1,5/Letalidade/à distância 25 + 0,75/Letalidade

      Agora: corpo a corpo 40 + 1,5/Letalidade/à distância 20 + 0,75/Letalidade

    • Duração de Sabotagem

      Antes: 90s

      Agora: Infinita

    • Contexto da duração da Sabotagem

      tempo disponível para usar o dano adicional contra objetivos. Suficiente, né?

  • Auronúcleo

    Buff

    O item dá mais PdH conforme a Regeneração de Mana base, tornando-se uma opção mais atraente para suportes de dano e não só de cura e escudo. Ele ainda é de nicho.

    • Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana baseBuff

      Antes: 10

      Agora: 15

  • Grevas Vorazes

    Nerf

    A bota fica 100 de ouro mais cara, o que torna a compra inicial menos eficiente. Isso atinge principalmente os atiradores.

    • Custo totalNerf

      Antes: 1.000

      Agora: 1.100

  • Húbris

    Nerf

    Para campeões corpo a corpo o item fica melhor, enquanto o ganho por acúmulo e a base caem para quem joga à distância. A mudança tira o item de atiradores como Jinx e Caitlyn e o reforça para assassinos e lutadores.

    • Dano de Ataque adicional baseBuff

      Antes: 12

      Agora: 15 corpo a corpo/10 à distância

    • Dano de Ataque adicional por acúmulo

      Antes: 3

      Agora: 3 corpo a corpo/2 à distância

Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas