Перейти к содержимому

Патчи,изменения и анализ

Патч 26.16

Чемпионы
7
Усиления
10
Ослабления
3
Корректировки
6
Предметы
10

Пример данныхСистема сбора статистики ещё не запущена: это тестовые показатели, которые не отражают реальные матчи.

Анализ ULTY

Расколотое небо и ранние рейды блуждающих чемпионов получают удар

Патч бьёт по доминирующим воинам и ранней агрессии: ослаблены Расколотое небо, Град клинков и сильные стороны Камиллы на поддержке. Усилено множество предметов с силой атаки, поэтому стрелки и бойцы получат больше выбора. Маги среднего эшелона выигрывают от ослабления Цепных крушителей и усиления Сапог заклинателя.

Тенденции

  1. 01

    Удар по ранней агрессии

    Град клинков и Камилла на поддержке лишились части раннего всплеска. Блуждающие чемпионы должны ощущаться менее решающими на старте, но по итогам патча это ещё нужно проверить.

  2. 02

    Больше вариантов с силой атаки

    Тиамат, Наголенники берсерка, Затмение, Ураган Рунаан и Испытание Стерака усилены. Расколотое небо перестанет быть почти обязательным выбором воинов.

  3. 03

    Маги и мидлейн

    Цепные крушители слабее, а Сапоги заклинателя сильнее, поэтому маги на средней линии получат больше свободы. Кеннен и Азир тоже усилены.

  4. 04

    Поппи: танк вместо воина

    Поппи потеряла силу атаки и урон воинской сборки, но получила больше в танковых показателях. Эффективной остаётся в первую очередь сборка на живучесть.

Кто выиграл

Кто проиграл

Наш анализ создан ИИ на основе официальных цифр. Решающей остаётся реальная статистика.

Изменённые чемпионы7

Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Лечение против чемпионовУсиление

    Было: 50% после применения защитных показателей, не более 10–25 (зависит от уровня) (+6,5% от силы умений)Стало: 67% после применения защитных показателей, не более 12–40 (зависит от уровня) (+7% от силы умений)

Тип изменения
Порядок

Предметы10

  • Наголенники берсерка

    Усиление

    Скорость атаки выросла на 5 процентных пунктов. Это приятный бонус для стрелков и бойцов с упором на атаки, предмет станет заметно привлекательнее.

    • Скорость атакиУсиление

      Было: 25%

      Стало: 30%

    • Скорость атаки (3-й ранг)Усиление

      Было: 40%

      Стало: 45%

  • Черная секира

    Усиление

    Сила атаки выросла на 5, но скорость передвижения от Пыла для дальнего боя уменьшена вдвое. Воины выигрывают, а Смолдер и Сенна получают скорее ослабление.

    • Сила атакиУсиление

      Было: 40

      Стало: 45

    • Скорость передвижения от ПылаУсиление

      Было: 20 на 2 секунды

      Стало: [20 (ближний бой) || 10 (дальний бой)] на 2 секунды

  • Затмение

    Усиление

    Урон от здоровья цели вырос (8% и 5%), а щит слегка снижен. Это усиливает предмет на ранней стадии, когда нужно разменяться и быстро нанести урон.

    • УронУсиление

      Было: [6% (ближний бой) || 4% (дальний бой)] от максимального здоровья цели

      Стало: [8% (ближний бой) || 5% (дальний бой)] от максимального здоровья цели

    • Прочность щитаОслабление

      Было: [160 + 40% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 80 + 20% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]

      Стало: [150 + 40% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 75 + 20% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]

  • Ураган Рунаан

    Усиление

    Больше скорости передвижения и ощутимо выше урон снарядов (65% силы атаки вместо 55%). Стрелки получат лучший выбор в сборках с упором на скорость атаки, но конкуренция остаётся высокой.

    • Скорость передвиженияУсиление

      Было: 4%

      Стало: 5%

    • Урон снарядов от Ярости ветраУсиление

      Было: 55% от силы атаки

      Стало: 65% от силы атаки

  • Испытание Стерака

    Усиление

    Дополнительная сила атаки выросла с 45% до 50% от базовой. Небольшое усиление для бойцов, которые раньше брали Ангела-хранителя вместо него.

    • Дополнительная сила атакиУсиление

      Было: 45% от базовой силы атаки

      Стало: 50% от базовой силы атаки

  • Расколотое небо

    Ослабление

    Дорогой рецепт без Рубинового кристалла (по сумме золота дороже), меньше лечения и меньше от недостающего здоровья, но больше здоровья (450 вместо 400). Предмет, доминировавший в мете воинов, теряет часть выживаемости в боях.

    • РецептУсиление

      Было: Бур (1150 золота) + Боевой молот Колфилда (1050 золота) + Рубиновый кристалл (400 золота) + 500 золота

      Стало: Бур (1150 золота) + Боевой молот Колфилда (1050 золота) + 900 золота

    • ЛечениеОслабление

      Было: [100% (ближний бой) || 50% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 6% от недостающего здоровья

      Стало: [90% (ближний бой) || 45% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 4% от недостающего здоровья

    • ЗдоровьеУсиление

      Было: 400

      Стало: 450

  • Эгида солнечного пламени

    Усиление

    Дешевле на 100 золота и наносит больше урона чемпионам, хотя по миньонам и монстрам урон снижен. Для танков, которым важен урон по игрокам, предмет стал выгоднее.

    • УронУсиление

      Было: 20 (+1% от дополнительного здоровья)

      Стало: 20 (+1,5% от дополнительного здоровья)

    • Модификатор урона миньонам/монстрамОслабление

      Было: 160% миньонам, 200% монстрам

      Стало: 150% миньонам, 180% монстрам

    • РецептОслабление

      Было: 850 золота

      Стало: 750 золота

  • Цепные крушители

    Ослабление

    Сопротивление магии уменьшено с 30 до 25. Против магов на средней линии это слабее, а значит маги получат больше свободы.

    • Сопротивление магииОслабление

      Было: 30

      Стало: 25

  • Сапоги заклинателя

    Усиление

    Плоское магическое пробивание выросло с 18 до 20. Небольшая прибавка для магов на средней линии.

    • Магическое пробиваниеУсиление

      Было: 18 + 8%

      Стало: 20 + 8%

  • Тиамат

    Усиление

    Сила атаки выросла с 20 до 25. Это делает ранний выкуп Тиамата в пути к Гидре более оправданным.

    • Сила атакиУсиление

      Было: 20

      Стало: 25

Руны2

  • Искусное лавирование

    Усиление

    Лечение теперь начинается с 15 и доходит до 160 вместо 10–130, коэффициенты прежние. Руна становится жизнеспособнее для затяжных размменов после линии и в поздней игре.

    • ЛечениеУсиление

      Было: 10–130 ( +[10% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 6% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]) ( +[5% от силы умений (ближний бой) || 3% от силы умений (дальний бой)])

      Стало: 15–160 ( +[10% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 6% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]) ( +[5% от силы умений (ближний бой) || 3% от силы умений (дальний бой)])

  • Град клинков

    Ослабление

    Скорость атаки для ближнего боя снижена с 120% до 90%, зато чистый урон лучше масштабируется. Блуждающие чемпионы потеряют часть раннего преимущества, а в долгих драках руна чуть полезнее.

    • Скорость атакиОслабление

      Было: 120% для чемпионов ближнего боя || 60% для чемпионов дальнего боя

      Стало: 90% для чемпионов ближнего боя || 60% для чемпионов дальнего боя

    • Дополнительный чистый урон

      Было: 4–20 (+8% от дополнительной силы атаки) (+6% от силы умений)

      Стало: 2–20 (+12% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений)

Цифры взяты из официального описания обновления Riot Games. Прочитать полное описание обновления