Сфера пустоты [Q]
ПерезарядкаОслабление
Было:
10/9,5/9/8,5/8 секундСтало: 9/8,5/8/7,5/7 секунд
Клинок пустоты [W]
Базовый магический уронУсиление
Было:
20 (+10% от силы умений)Стало: 25 (+10% от силы умений)
Патчи,изменения и анализ
Анализ ULTY
Патч подтягивает танков и роли с контролем, добавляя им прочности и выгодных предметов, а доминирующих чародеев и стрелков сдерживает ослаблениями. Смолдер, Тимо и Прикосновение огня смерти потеряют часть урона, поэтому ожидайте смещения сборок. Лес и мид получат ряд небольших усилений, но как именно изменится мета, станет ясно после нескольких дней игры.
01
Поддержка и контроль
Имперский мандат переработан под контроль, Клятва рыцаря, Зик и Дрожь земли получили усиления, а Сновичок и Призыв Пушинки ослаблены. Пики с обездвиживанием и защитой станут привлекательнее.
02
Танки и живучесть
Сердце стали и Медальон Железных Солари стали лучше, а Хекстековая броня и Эхо Гелии ослаблены для дальнего боя и чародеев. Баланс сдвигается в сторону фронтлайна.
03
Снижение мощи стрелков и чародеев
Смолдер, Тимо, Брэнд и Ксин Жао потеряли часть урона или живучести, а Прикосновение огня смерти теперь не адаптивное. Самые сильные сборки станут слабее.
04
Лес и мид получают небольшие усилия
Диана и Квинн быстрее зачищают лагеря, Экко и Кассадин получили небольшие плюсы. Это скорее подпорка слабых мест, чем смена меты.
Наш анализ создан ИИ на основе официальных цифр. Решающей остаётся реальная статистика.
ПерезарядкаОслабление
Было: 10/9,5/9/8,5/8 секундСтало: 9/8,5/8/7,5/7 секунд
Базовый магический уронУсиление
Было: 20 (+10% от силы умений)Стало: 25 (+10% от силы умений)
Было: 3/9/12 || 1,5/4,5/6
Стало: 4/12/16 || 2/6/8
Было: 60% от здоровья миньона-воина
Стало: 100% от здоровья миньона-воина
Щит на 1 уровне слабее на треть (30 → 20), поэтому на первых минутах линии поддержки с ним хуже защищают стрелка от размена. К позднему этапу значения совпадают, так что это точечный удар по лайнингу.
Было: 30–100 (уровни 1–18) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)
Стало: 20–100 (уровни 1–18) (+10% дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)
Больше базовой защиты (35 → 45) при чуть меньшем коэффициенте от бонусных статов: рана раннего размена и первые стычки становятся легче для агрессивных танков. Позже разница почти стирается.
Было: 35 (+80% от доп.)
Стало: 45 (+75% от доп.)
Перезарядка на низких уровнях заметно короче (90 → 75), так что щит чаще доступен на линии. Но сам щит стал немного слабее, поэтому выигрыш скорее в частоте, чем в мощи.
Было: 90–40 секунд (уровень 1–18)
Стало: 75–40 секунд (уровень 1–18)
Было: 45–180 (+25% от силы умений) (+5% от дополнительного здоровья)
Стало: 40–150 (+20% от силы умений) (+6% от дополнительного здоровья)
Базовые значения обоих пузырей снижены, а синий теперь гасит урон целого источника (например, периодический эффект), что полезно лишь в отдельных матчах. Фиолетовый стал хуже против умений по площади, поэтому предмет в целом слабее.
Было: 75–255 (уровень 1–18)
Стало: 50–194 (уровень 1–18)
Было: распространяется на следующую порцию урона выше 0, вне зависимости от объема
Стало: распространяется на любой урон выше 0 из следующего источника (длительность подстраивается)
Было: 50–170 (уровень 1–18)
Стало: 40–160 (уровень 1–18)
Было: наносится при попадании и от эффектов определенных умений и предметов
Стало: наносится при следующей автоатаке или умении, наносящих урон, уменьшен для умений с эффектом по площади (например, [E] Нами)
Исправлена ошибка, из-за которой эффективность лечения и щитов, Страшные раны и Уничтожитель щитов действовали вдвое сильнее. Это в основном ослабление, зато при наличии у врага Страшных ран потери меньше. Дополнительные цели теперь выбираются среди союзников с низким здоровьем, что удобнее.
Исправлен ряд ошибок: к примеру, эффективность лечения и щитов и Страшные раны и Уничтожитель щитов больше не влияют на предмет вдвое сильнее
Теперь при выборе дополнительных целей предпочтение отдается союзникам с низким здоровьем
Предмет переделан под поддержку с контролем: меньше ускорения, зато есть бонус для умений с обездвиживанием и метка уязвимости 6%. Подорожал, но перестает быть обязательным для лечения и щитов, и теперь выгоден чемпионам с цепями контроля.
Было: Бесовской манускрипт (850 золота) + Зеркало йордлов (900 золота) + 500 золота = 2250 золота
Стало: Разящий жезл (850 золота) + Зеркало йордлов (900 золота) + 650 золота = 2400 золота
Было: 60
Стало: 65
Было: 20
Стало: 15
Было: 125%
Стало: 150%
Уникально – Координированный огонь
Уникально – Контроль: вы получаете 15 ускорения умений для умений с эффектами обездвиживания
Уникально – Команда: обездвиживая вражеского чемпиона, вы накладываете на него метку уязвимости (6%) на 4 секунды. Уязвимые враги получают больше урона.
Сохраняемый урон снижен с 35% до 30%, поэтому восстановление здоровья у чародеев становится слабее. Заметнее всего это в долгих размениях.
Было: 35%
Стало: 30%
Прибавка в 5 к броне и сопротивлению магии делает предмет немного выгоднее для танков, особенно при покупке ради защиты в командных боях.
Было: 25
Стало: 30
Перенаправление урона и лечение немного возросли (12 → 14% и 10 → 12%). Цена и статы не менялись, так что предмет стал приятнее в связке с напарником-стрелком.
Было: 12%
Стало: 14%
Было: 10%
Стало: 12%
Эффект теперь срабатывает не мгновенно, а в течение 5 секунд, когда рядом появляется враг. Это удобно чемпионам с дальним ультом вроде Леоны и Наутилуса, остальные почти не заметят изменений.
Было: Срабатывает при применении абсолютного умения
Стало: эффект срабатывает в течение 5 секунд после применения умения, если в области действия появляется вражеский чемпион; если чемпион не появляется, срабатывает через 5 секунд
Для дальнего боя бонус скорости атаки и передвижения ослаблен (50 → 35% и 20 → 14%). Бойцы вроде Вейн и Варуса станут менее живучи на верхней линии, а ближний бой не затронут.
Было: при применении абсолютного умения дает 50% дополнительной скорости атаки и 20% дополнительной скорости передвижения на 8 секунд
Стало: Дальний бой: 35% дополнительной скорости атаки и 14% дополнительной скорости передвижения на 8 секунд (для чемпионов ближнего боя эффект не изменился)
Постоянный рост здоровья от нанесенного урона вырос (8 → 10%), так что танки быстрее копят запас здоровья. Предмет вернет часть популярности у любителей большого запаса ХП.
Было: 8%
Стало: 10%
+5 силы атаки делает предмет лучше для критовых стрелков вроде Калисты и Кай'Сы. Небольшая, но стабильная прибавка к урону на всех этапах игры.
Было: 40
Стало: 45
Урон теперь только магический, а не адаптивный, поэтому связка с Чёрной секирой и физические билды теряют эффективность. Для чемпионов с силой умений руна почти не изменится.
Было: Адаптивный (зависит от силы атаки и силы умений владельца)
Стало: Магический
Цифры взяты из официального описания обновления Riot Games. Прочитать полное описание обновления