Основные показатели
Запас здоровьяУсиление
Было:
610Стало: 630
Оглушающие удары (пассивное умение)
Урон последующих атакУсиление
Было:
20%Стало: 40%
Патчи,изменения и анализ
Анализ ULTY
Разработчики сократили скорость зачистки у Зеда, Атрокса, Ка'Зикса, Киаины и других, так что лес станет менее быстрым. Заахен и Нидали тоже потеряли часть силы. Баффы получили в основном танки и бойцы, а также несколько магов, поэтому топ и мид будут выглядеть более разнообразно.
01
Нерф быстрой зачистки
Зед, Атрокс, Ка'Зикс, Киана, Сайлас и Мундо потеряли урон по монстрам. Лесники с быстрым стартом потеряют темп, зато выше шансы у других.
02
Танки и фронтлайн
Браум, Насус, Седжуани и Таам Кенч получили баффы. Они станут жизнеспособнее на линии и опаснее в затяжных боях.
03
Маги и пробивной урон
Люкс, Виктор и Седжуани получили приросты коэффициентов силы умений. Результат будет зависеть от того, насколько эти изменения хватит в реальных играх.
Наш анализ создан ИИ на основе официальных цифр. Решающей остаётся реальная статистика.
Запас здоровьяУсиление
Было: 610Стало: 630
Урон последующих атакУсиление
Было: 20%Стало: 40%
Минимальный бонусный урон Q по монстрам упал с 40 до 15, поэтому первая зачистка леса станет заметно медленнее. Топ-лейн это не затрагивает, но джанглеру придётся пересматривать темп первых гэнков.
Было: 40
Стало: 15
Пассивка и E стали слабее, особенно E на высоких уровнях, где коэффициент падает с 60% до 50%. Меньше взрывного урона по хрупким целям в поздней игре, зато ранние уровни почти не пострадали.
Было: (+30% от дополнительной силы атаки)
Стало: (+25% от дополнительной силы атаки)
Было: (+40/45/50/55/60% от дополнительной силы атаки)
Стало: (+50% от дополнительной силы атаки)
Рост коэффициентов Q и пассивки повышает урон от поимки цели. Особенно заметно на мидлайне, где она слабовата, но прирост небольшой.
Было: (+30% от силы умений)
Стало: (+35% от силы умений)
Было: (+65% от силы умений)
Стало: (+75% от силы умений)
Минус 15 базового здоровья и снижение прироста делают её хрупче на линии и в файтах. Нужно аккуратнее выбирать позицию, но сильные стороны остаются на месте.
Было: 640
Стало: 625
Было: 103
Стало: 100
Урон Q по монстрам снижен с 1,75x до 1,55x, и это бьёт по скорости зачистки лагерей. Нужно в первую очередь для высоких рангов, где она доминировала в лесу.
Было: 1,75x
Стало: 1,55x
Модификатор пассивки по монстрам упал с 1,3x до 1,15x, поэтому лес даётся медленнее. На миде он ощущается как прежде.
Было: 1,3x
Стало: 1,15x
Пассивка получает чуть больше урона от дополнительного здоровья: 4,5% вместо 4%. Прибавка скромная, но в танковых сборках на топе будет заметна в разменах.
Было: (+4% от дополнительного здоровья)
Стало: (+4,5% от дополнительного здоровья)
Урон W вырос на 10% от силы атаки, так что вся его линия урона чуть сильнее. Эффект проявится в затяжных разменах и при сборках через AD.
Было: (+100% от силы атаки)
Стало: (+110% от силы атаки)
Снижены коэффициенты Q и внешней зоны E, а перезарядка Q по уровням в 25.23 сделана больше, хотя в 25.24 для ранних уровней её частично вернули к 4 секундам. Сильнее всего урон режется в поздней игре и на высоких рангах, а лес частично компенсирован повышенным уроном по монстрам.
Было: 5 секунд
Стало: 4 секунды
[Q1] больше не восстанавливает здоровье при попадании по тотемам, растениям или строениям
Было: (+20/30/40/50/60% от дополнительной силы атаки)
Стало: (+20/25/30/35/40% от дополнительной силы атаки)
Было: (+20/30/40/50/60% от дополнительной силы атаки)
Стало: (+20/25/30/35/40% от дополнительной силы атаки)
Было: (+100% от дополнительной силы атаки)
Стало: (+75% от дополнительной силы атаки)
Вампиризм за заряд и максимум выросли до 6,75%. Руна станет привлекательнее для затяжных боёв, но она по-прежнему нишевая.
Было: 0,4%
Стало: 0,45%
Было: 6%
Стало: 6,75%
После рывка или телепортации вы оставляете за собой след, который через некоторое время взрывается, нанося всем пораженным врагам 70–210 (зависит от уровня) (+125% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ед. физического урона за каждый взрыв. Этот эффект может поражать каждого врага не чаще чем раз в 0,5 сек. вне зависимости от количества примененных умений.
Наносит 70% урона миньонам
Может иметься не более чем у 2 игроков в матче
Заменяет заклинание призывателя, не являющееся Скачком
Через 2,5 сек. после использования указанную точку поражает орбитальный лазер, который сразу же наносит чистый урон в размере 25% от максимального запаса здоровья цели, а затем еще 360–600 ед. магического урона (зависит от уровня) в течение 3 сек.
Наносит 70% урона миньонам
Может иметься не более чем у 1 игрока в матче
Нанося урон врагам, которые находятся более чем в 700 ед. от вас, вы выпускаете в их сторону [R] Эзреаля. Снаряд наносит 100–350 (+80% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ед. магического урона врагам, через которых проходит
Перезарядка: 15 сек., нет перезарядки для отдельных целей
Может иметься не более чем у 1 игрока в матче
Вы получаете ключевые руны Град клинков и Решительное наступление.
Град клинков – для 3 ваших первых автоатак скорость атаки значительно повышена (на 140% для бойцов ближнего боя, на 80% – для бойцов дальнего).
Решительное наступление – попав 3 автоатаками по одному и тому же врагу, вы наносите дополнительный урон (120–360 ед., зависит от уровня), и наносимый вами урон повышается, пока вы не выйдете из боя (на 15%).
Все ваши аугментации заменяются случайными призматическими аугментациями.
Количество постоянных зарядов, которые вы получаете при применении умений, увеличивается на 75%.
Ускорение абсолютного умения увеличено на 30. После применения абсолютного умения перезарядка всех ваших базовых умений сбрасывается, и вы получаете 300 ускорения базовых умений на 15 сек. (перезарядка – 20 сек.).
Общая стоимость: 3000 золота
80 Силы умений
40 Силы атаки
10% вампиризма
Пассивно – Магический вампиризм: вы получаете 10% магического вампиризма.
Активно – Электрический заряд (перезарядка – 60 сек.): вы поражаете выбранного вражеского чемпиона, нанося ему 175–253 (+30% от силы умений) ед. магического урона и замедляя его на 25% на 1,5 сек.
Общая стоимость: 2350 золота
45 Силы умений
200 Здоровья
12% эффективности лечения и щитов
15 Ускорения умений
Пассивно – Искристость: вы получаете 1,2% скорости атаки за каждый 1% вашей эффективности лечения и щитов.
Пассивно – Жгучесть: при попадании ваши автоатаки восстанавливают 15–40 (+10% от дополнительной силы атаки) (+7% от силы умений) здоровья союзнику с самым низким значением здоровья, находящемуся неподалеку (предпочтение отдается союзникам с наименьшим текущим здоровьем).
Было: 1600
Стало: 2000
Было: 600
Стало: 800
Теперь целью заклинания выбирается ваш чемпион, а не вражеский – для использования больше не нужно выбирать цель.
Было: 90 секунд
Стало: 45 секунд
Было: 40%
Стало: 50%
Было: 100
Стало: 200
Было: Преобразование каждого 1% скорости атаки: 0,75 силы атаки
Стало: 1 силы атаки
75% от дополнительного шанса критического удара свыше 100% преобразуется в адаптивную силу, если для вас не действуют другие механики его преобразования.
Радиус взаимодействия с порталами цветения теперь соответствует размеру самих порталов, чтобы избежать случайных нажатий.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Самоуничтожение" не подбрасывал врагов.
Исправлено описание аугментации "Самоуничтожение".
Исправлена ошибка, из-за которой для аугментации "Духовное очищение" неточно указывался урон, наносимый врагам поблизости.
Исправлена ошибка, из-за которой в описании аугментации "Рулетка Снежного кома" не было указано ее предназначение.
Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Рулетка Снежного кома" действовала некорректно, если у игрока имелась аугментация "Огромный снежный ком".
Цифры взяты из официального описания обновления Riot Games. Прочитать полное описание обновления