Основные показатели
Прирост здоровьяУсиление
Было:
100 за уровеньСтало: 105 за уровень
Вихрь аркейна [R]
Урон при примененииУсиление
Было:
100/175/250 (+50% от силы умений)Стало: 100/175/250 (+60% от силы умений)
Патчи,изменения и анализ
Пример данныхСистема сбора статистики ещё не запущена: это тестовые показатели, которые не отражают реальные матчи.
Анализ ULTY
Патч в основном двигает баланс небольшими бафами для чемпионов, которые мало играют, и точечными нерфами для Локка, Треша и Ясуо. Вместе с ослаблением Лука Дорана это немного изменит стартовые предметы стрелков и ранние линии. Самая интересная перемена — новая Мэл, но то, насколько она сильна в мидгейме, станет ясно только после накопления статистики.
01
Усиление для лесников и верхней линии
Шен, Маокай, Кейл и Заахен получили усиления, которые делают их ранние линии и зачистку лагерей стабильнее. Ожидается чуть больше танков и бойцов в этих ролях.
02
Снижение раннего давления
Локк, Мэл, Лук Дорана и Треш теряют часть силы в начале матча или в профессиональной игре. Линии в начале игры будут менее зависеть от агрессивных разменов.
03
Масштабирование в магах и стрелках
Виктор, Аурелион Сол, Рамбл и Корки получили небольшие бафы, которые лучше проявляются позже. Их ценность вырастет в мидгейме и поздней игре.
Наш анализ создан ИИ на основе официальных цифр. Решающей остаётся реальная статистика.
Прирост здоровьяУсиление
Было: 100 за уровеньСтало: 105 за уровень
Урон при примененииУсиление
Было: 100/175/250 (+50% от силы умений)Стало: 100/175/250 (+60% от силы умений)
Минус 1 к силе атаки: ощутимо для первых минут. Стрелки, которым больше подходил Клинок Дорана, получат больше смысла выбирать его, а выбор Лука станет менее автоматическим.
Было: 8
Стало: 7
Сила атаки выросла сразу на 10, а Возмездие дает меньше бонуса за недостающее здоровье. Предмет теперь лучше работает у чемпионов без хитрых комбинаций, как у Сетта, но в его руках он должен остаться почти прежним.
Было: 30
Стало: 40
Было: +0–12% от общей силы атаки (зависит от недостающего здоровья)
Стало: +0–10% от общей силы атаки (зависит от недостающего здоровья)
Цифры взяты из официального описания обновления Riot Games. Прочитать полное описание обновления