Naar de inhoud

Patches,wijzigingen en analyse

Patch 26.16

Officiële notesNaar de huidige patch
Champions
7
Buffs
10
Nerfs
3
Aanpassingen
6
Items
10

VoorbeelddataDe statistiekenpipeline draait nog niet: deze cijfers zijn testdata en komen niet uit echte games.

ULTY-analyse

AD-items krijgen buffs terwijl Sundered Sky en Hail of Blades worden afgezwakt

Patch 26.16 haalt kracht uit de vroege roaming-meta en geeft die terug aan een breder scala aan AD-items. Sundered Sky en Hail of Blades zijn minder dominant, zodat Black Cleaver, Eclipse en Sterak's meer kans krijgen. In mid worden mages iets sterker ten opzichte van bot, al is het onzeker hoe groot dat effect wordt.

Trends

  1. 01

    AD-itemdiversiteit

    Berserker's, Black Cleaver, Eclipse, Runaan's, Sterak's en Tiamat worden allemaal beter, terwijl Sundered Sky inlevert. Fighters en ADC's hebben nu meer keuzes dan één dominante build.

  2. 02

    Minder extreme early roams

    Hail of Blades en Camille's support-roaming worden afgezwakt om de vroege kracht te temperen. Gevechten verschuiven naar het midden van de game.

  3. 03

    Mid-lane mages krijgen steun

    Chainlaced Crushers verliest resistance en Spellslinger's Shoes krijgt extra penetration. Dit moet mid-mages meer ruimte geven dan bot-mages.

  4. 04

    Tanks en scaling worden bijgesteld

    Poppy, Bel'Veth en Nasus worden aangepast om hun rol of timing van kracht te veranderen. Poppy wordt meer tank, Bel'Veth minder sterk laat in de game en Nasus iets beter in top.

Winnaars

Verliezers

Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.

Betrokken champions7

Q - Conquering Sands

  • DamageBuff

    Voor: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% AP)Nu: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% AP)

Soort wijziging
Sorteren

Items10

  • Berserker's Greaves

    Buff

    5 extra aanvalssnelheid (25% naar 30%) maakt de schoenen aantrekkelijker voor ADC's en AD-mids. Het is een bescheiden maar breed gevoelde buff.

    • Attack SpeedBuff

      Voor: 25%

      Nu: 30%

    • T3 Attack SpeedBuff

      Voor: 40%

      Nu: 45%

  • Black Cleaver

    Buff

    Melee-bruisers krijgen 5 extra AD en behouden 20 movement speed, terwijl ranged gebruikers zoals Smolder en Senna maar 10 krijgen. Dat maakt de item beter voor fighters en iets minder aantrekkelijk voor ranged.

    • Attack DamageBuff

      Voor: 40

      Nu: 45

    • Fervor Move SpeedBuff

      Voor: 20 for 2s

      Nu: [20 Melee || 10 Ranged] for 2s

  • Eclipse

    Buff

    Meer maximum-health-schade (8% melee, 5% ranged) tegenover een iets kleiner schild maakt de item sterker in korte trades. AD-champions buiten lethality hebben nu een betere early-spike optie.

    • DamageBuff

      Voor: [6% Melee || 4% Ranged] Target Maximum Health

      Nu: [8% Melee || 5% Ranged] Target Maximum Health

    • ShieldNerf

      Voor: [160 + 40% bonus Attack Damage Melee || 80 + 20% bonus Attack Damage Ranged]

      Nu: [150 + 40% bonus Attack Damage Melee || 75 + 20% bonus Attack Damage Ranged]

  • Runaan's Hurricane

    Buff

    Meer bolt-schade (65% AD) en 1% extra movement speed maken de unieke effecten beter te benutten. Doordat ADC's naar crit-builds zijn gegaan, blijft het onzeker of dit genoeg is voor een comeback.

    • Move SpeedBuff

      Voor: 4%

      Nu: 5%

    • Wind's Fury Bolt DamageBuff

      Voor: 55% Attack Damage

      Nu: 65% Attack Damage

  • Sterak's Gage

    Buff

    Meer bonus AD (50% van basis-AD) maakt de item sterker voor juggernauts en divers. Het sluit beter aan bij een teamfight-keuze naast Guardian Angel.

    • Bonus Attack DamageBuff

      Voor: 45% of Base Attack Damage

      Nu: 50% of Base Attack Damage

  • Sundered Sky

    Nerf

    Duurdere recipe-onderdelen (de Ruby Crystal valt weg, in totaal 100g minder), maar 50 meer health en minder healing, vooral via missing health (4% in plaats van 6%). De dominante AD-fighteritem verliest sustain in teamfights, terwijl hij goedkoper in de eerste componenten wordt.

    • RecipeBuff

      Voor: Tunneler (1150g) + Caulfield's (1050g) + Ruby Crystal (400g) + 500g

      Nu: Tunneler (1150g) + Caulfield's (1050g) + 900g

    • HealingNerf

      Voor: [100% Melee || 50% Ranged] Base Attack Damage + 6% Missing Health

      Nu: [90% Melee || 45% Ranged] Base Attack Damage + 4% Missing Health

    • HealthBuff

      Voor: 400

      Nu: 450

  • Sunfire Cape

    Nerf

    De item wordt 100g duurder en doet minder schade aan minions en monsters, maar meer aan champions (1,5% bonus health). Hij verschuift van waveclear naar PvP; netto voelt het als een kleine nerf.

    • DamageBuff

      Voor: 20 (+1% bonus Health)

      Nu: 20 (+1.5% bonus Health)

    • Minion / Monster ModifierNerf

      Voor: 160% Minion, 200% Monster

      Nu: 150% Minion, 180% Monster

    • RecipeBuff

      Voor: 600g

      Nu: 700g

  • Chainlaced Crushers

    Nerf

    5 minder magic resistance maakt het minder sterk als standaard defensieve schoen tegen mages. Mid-laners met magie hebben meer ruimte in de lane.

    • Magic ResistanceNerf

      Voor: 30

      Nu: 25

  • Spellslinger's Shoes

    Buff

    2 extra flat magic penetration is klein, maar vooral relevant voor mid-mages in de vroege fase. Het past in de bedoeling om mage-kracht van bot naar mid te verschuiven.

    • Magic PenetrationBuff

      Voor: 18 + 8%

      Nu: 20 + 8%

  • Tiamat

    Buff

    5 extra AD maakt de item als losse eerste koop beter dan wachten op alle onderdelen. Hydra-gebruikers kunnen hem nu eerder kopen zonder te veel in te leveren.

    • Attack DamageBuff

      Voor: 20

      Nu: 25

Runes2

  • Fleet Footwork

    Buff

    De base-healing gaat omhoog (15-160 in plaats van 10-130), terwijl de scaling gelijk blijft. Precision-spelers hebben meer sustain tegen harass, vooral in het midden van de game.

    • HealingBuff

      Voor: 10-130 ( +[10% bonus AD Melee || 6% bonus AD Ranged]) ( +[5% AP Melee || 3% AP Ranged])

      Nu: 15-160 ( +[10% bonus AD Melee || 6% bonus AD Ranged]) ( +[5% AP Melee || 3% AP Ranged])

  • Hail of Blades

    Nerf

    Veel minder aanvalssnelheid voor melee (90% in plaats van 120%), terwijl true damage scaling toeneemt. De keystone verliest burst in vroege roams en schuift naar scaling, wat met name Poppy en andere early-fighters raakt.

    • Attack SpeedNerf

      Voor: 120% Melee || 60% Ranged

      Nu: 90% Melee || 60% Ranged

    • Bonus True Damage

      Voor: 4-20 (+8% bonus AD) (+6% AP)

      Nu: 2-20 (+12% bonus AD) (+10% AP)

Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes