Q - Conquering Sands
DamageBuff
Voor:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% AP)Nu: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% AP)
Patches,wijzigingen en analyse
VoorbeelddataDe statistiekenpipeline draait nog niet: deze cijfers zijn testdata en komen niet uit echte games.
ULTY-analyse
Patch 26.16 haalt kracht uit de vroege roaming-meta en geeft die terug aan een breder scala aan AD-items. Sundered Sky en Hail of Blades zijn minder dominant, zodat Black Cleaver, Eclipse en Sterak's meer kans krijgen. In mid worden mages iets sterker ten opzichte van bot, al is het onzeker hoe groot dat effect wordt.
01
AD-itemdiversiteit
Berserker's, Black Cleaver, Eclipse, Runaan's, Sterak's en Tiamat worden allemaal beter, terwijl Sundered Sky inlevert. Fighters en ADC's hebben nu meer keuzes dan één dominante build.
02
Minder extreme early roams
Hail of Blades en Camille's support-roaming worden afgezwakt om de vroege kracht te temperen. Gevechten verschuiven naar het midden van de game.
03
Mid-lane mages krijgen steun
Chainlaced Crushers verliest resistance en Spellslinger's Shoes krijgt extra penetration. Dit moet mid-mages meer ruimte geven dan bot-mages.
04
Tanks en scaling worden bijgesteld
Poppy, Bel'Veth en Nasus worden aangepast om hun rol of timing van kracht te veranderen. Poppy wordt meer tank, Bel'Veth minder sterk laat in de game en Nasus iets beter in top.
Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.
DamageBuff
Voor: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% AP)Nu: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% AP)
5 extra aanvalssnelheid (25% naar 30%) maakt de schoenen aantrekkelijker voor ADC's en AD-mids. Het is een bescheiden maar breed gevoelde buff.
Voor: 25%
Nu: 30%
Voor: 40%
Nu: 45%
Melee-bruisers krijgen 5 extra AD en behouden 20 movement speed, terwijl ranged gebruikers zoals Smolder en Senna maar 10 krijgen. Dat maakt de item beter voor fighters en iets minder aantrekkelijk voor ranged.
Voor: 40
Nu: 45
Voor: 20 for 2s
Nu: [20 Melee || 10 Ranged] for 2s
Meer maximum-health-schade (8% melee, 5% ranged) tegenover een iets kleiner schild maakt de item sterker in korte trades. AD-champions buiten lethality hebben nu een betere early-spike optie.
Voor: [6% Melee || 4% Ranged] Target Maximum Health
Nu: [8% Melee || 5% Ranged] Target Maximum Health
Voor: [160 + 40% bonus Attack Damage Melee || 80 + 20% bonus Attack Damage Ranged]
Nu: [150 + 40% bonus Attack Damage Melee || 75 + 20% bonus Attack Damage Ranged]
Meer bolt-schade (65% AD) en 1% extra movement speed maken de unieke effecten beter te benutten. Doordat ADC's naar crit-builds zijn gegaan, blijft het onzeker of dit genoeg is voor een comeback.
Voor: 4%
Nu: 5%
Voor: 55% Attack Damage
Nu: 65% Attack Damage
Meer bonus AD (50% van basis-AD) maakt de item sterker voor juggernauts en divers. Het sluit beter aan bij een teamfight-keuze naast Guardian Angel.
Voor: 45% of Base Attack Damage
Nu: 50% of Base Attack Damage
Duurdere recipe-onderdelen (de Ruby Crystal valt weg, in totaal 100g minder), maar 50 meer health en minder healing, vooral via missing health (4% in plaats van 6%). De dominante AD-fighteritem verliest sustain in teamfights, terwijl hij goedkoper in de eerste componenten wordt.
Voor: Tunneler (1150g) + Caulfield's (1050g) + Ruby Crystal (400g) + 500g
Nu: Tunneler (1150g) + Caulfield's (1050g) + 900g
Voor: [100% Melee || 50% Ranged] Base Attack Damage + 6% Missing Health
Nu: [90% Melee || 45% Ranged] Base Attack Damage + 4% Missing Health
Voor: 400
Nu: 450
De item wordt 100g duurder en doet minder schade aan minions en monsters, maar meer aan champions (1,5% bonus health). Hij verschuift van waveclear naar PvP; netto voelt het als een kleine nerf.
Voor: 20 (+1% bonus Health)
Nu: 20 (+1.5% bonus Health)
Voor: 160% Minion, 200% Monster
Nu: 150% Minion, 180% Monster
Voor: 600g
Nu: 700g
5 minder magic resistance maakt het minder sterk als standaard defensieve schoen tegen mages. Mid-laners met magie hebben meer ruimte in de lane.
Voor: 30
Nu: 25
2 extra flat magic penetration is klein, maar vooral relevant voor mid-mages in de vroege fase. Het past in de bedoeling om mage-kracht van bot naar mid te verschuiven.
Voor: 18 + 8%
Nu: 20 + 8%
5 extra AD maakt de item als losse eerste koop beter dan wachten op alle onderdelen. Hydra-gebruikers kunnen hem nu eerder kopen zonder te veel in te leveren.
Voor: 20
Nu: 25
De base-healing gaat omhoog (15-160 in plaats van 10-130), terwijl de scaling gelijk blijft. Precision-spelers hebben meer sustain tegen harass, vooral in het midden van de game.
Voor: 10-130 ( +[10% bonus AD Melee || 6% bonus AD Ranged]) ( +[5% AP Melee || 3% AP Ranged])
Nu: 15-160 ( +[10% bonus AD Melee || 6% bonus AD Ranged]) ( +[5% AP Melee || 3% AP Ranged])
Veel minder aanvalssnelheid voor melee (90% in plaats van 120%), terwijl true damage scaling toeneemt. De keystone verliest burst in vroege roams en schuift naar scaling, wat met name Poppy en andere early-fighters raakt.
Voor: 120% Melee || 60% Ranged
Nu: 90% Melee || 60% Ranged
Voor: 4-20 (+8% bonus AD) (+6% AP)
Nu: 2-20 (+12% bonus AD) (+10% AP)
Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes