Naar de inhoud

Patches,wijzigingen en analyse

Patch 26.14

Officiële notesNaar de huidige patch
Champions
10
Buffs
3
Nerfs
7
Aanpassingen
4
Items
3

ULTY-analyse

Garen, Jayce en bot lane krijgen nerfs; Azir en Corki worden sterker

Patch 26.14 temt een aantal dominante picks (Garen, Jayce, Seraphine, Senna) en nerft items zoals Protoplasm en Rocketbelt. Tegelijk krijgen Azir, Corki, Nami en Mordekaiser buffs. Verwacht wat meer variatie in mid en bot, en iets minder vroege item-spikes. De effecten zijn deels onzeker, omdat veel aanpassingen klein zijn.

Trends

  1. 01

    Bot lane wordt herverdeeld

    Senna en Seraphine worden zwakker, terwijl Corki en Yunara late-game kracht winnen. Nami profiteert van sterkere enchanter-schade.

  2. 02

    Item-spikes worden getemperd

    Protoplasm, Rocketbelt en Immortal Path zijn alle drie minder krachtig. Dat vermindert vooral de vroege voorsprong van uitschieters.

  3. 03

    Mid- en toplane meta in beweging

    Garen en Jayce gaan omlaag, terwijl Azir en Mordekaiser opkomen. Hun win rates blijven af te wachten.

Winnaars

Verliezers

Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.

Betrokken champions10

W - Arise!

  • On-Hit? More Like On-Destroy

    Scorch, Liandry's Torment, Blackfire Torch, and Hextech Alternator now deal 100% of their damage on-hit instead of 50%

  • Double-tap

    Conqueror will now apply 2 stacks on-hit instead of 1

  • Laser Focus

    Press the Attack now applies to the primary target hit

R - Emperor's Divide

  • Be Gone, Peasant!

    Now knocks back jungle monsters

Soort wijziging
Sorteren

Items3

  • Immortal Path

    Nerf

    De schadebonus en de healing-bonus zijn elk iets kleiner. Voor de weinige mid-picks die het item gebruiken is het een lichte nerf en blijft het een speciale keuze.

    • Damage Increase While Above 50% Maximum HealthNerf

      Voor: 5%

      Nu: 4%

    • Healing, Shielding, and Regeneration Increase While Below 50% Maximum HealthNerf

      Voor: 15%

      Nu: 12%

  • Protoplasm Harness

    Nerf

    Het item is duurder en geeft veel minder HP en healing bij lage levels. Daardoor verdwijnt de vroege spike als eerste item. Op tanks met meer items is het nog steeds goed.

    • CostNerf

      Voor: 2500

      Nu: 2600

    • Bonus HealthNerf

      Voor: 200 - 300

      Nu: 100 - 300

    • HealingNerf

      Voor: 200 - 400

      Nu: 100 - 400

  • Hextech Rocketbelt

    Nerf

    Minder AP, een langere cooldown van de actieve en een nieuw bouwpad maken het item minder aantrekkelijk voor squishy mages. De 50 extra HP helpt engage-gerichte bruisers iets. Netto is het een nerf voor mages.

    • Build PathBuff

      Voor: Hextech Alternator + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 300

      Nu: Hextech Alternator + Kindlegem + Ruby Crystal + 350

    • Active CooldownNerf

      Voor: 40 seconds

      Nu: 50 seconds

    • Ability PowerNerf

      Voor: 70

      Nu: 60

    • HealthBuff

      Voor: 300

      Nu: 350

Systems1

  • Systems

    Aangepast

    Blue Buff

    • Ability Haste

      Voor: 10

      Nu: 10 / 15 / 20 (levels 1 / 6 / 11)

Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes